原因
最近接手了一个老项目,代码经过N手,里面要啥有啥,好多库都是多份的,就算同一个库也存在着不同的版本,连源码都依赖了API 27和28两个版本。其中最难受的就是color和国际化字段string,全部以硬编码的形式存在于项目中。大概检测了下,string和color的硬编码多达3K处,如果哪天要求支持多语言,接手的人肯定哭死。所以本文主要讲color和string的硬编码如何优化。
尝试
最容易想到的就是一个个cut/copy去改。有兴趣的话,大家可以尝试下。
幸好AS有个快捷方法可以处理。
1.点击目标位置行首的小灯泡
2.点击"Extract string resource"
3.填写对应的信息即可完成快捷插入的操作
ennnn...确实很快捷,快的话,一条记录10s,3k多条记录也就2万秒......
那有没有更快捷的方法么?有,用插件或脚本,但是有局限性。首先Android工程主要代码一般存在于java和res文件夹中。java中的string和color资源如果要被引用的话,就要涉及到context.getString(id)、context.getColor(id)、ContextCompat.getColor(context, id)这几个方法,都和context有关。如果要插件/脚本去执行替换的话,context对象难以保证和代码中的申明一致。所以局限性就是只能处理xml中的string/color。目前市面上有LayoutFormat:支持string、dimen、格式化。StringKiller:只支持string,还没发布到市场,同时一大堆bug。
效果
先看下最终效果,再决定要不要继续看下去。也可以直接看源码SrcHardCodeOptimizeUtil。插件请搜索"XML Hard-code Optimize"
准备工作
1.下载IntelliJ IDEA https://www.jetbrains.com/idea/download/#section=mac,选择Community免费版即可。
2.Create New Project,选择IntelliJ Platform Plugin,然后Next,然后填入基本信息,然后Finish即可
3.新工程页面如下,红框是注意点
4.修改plugin.xml文件中的<id><name><version><vendor><description><change-notes>标签内容,可以自由发挥,文体不限。
5.目前src目录下还是空的,新建package:com.xxx.xxx。
6.需要确定插件该显示在哪里,要显示几个菜单。这里,我们分两个按钮,一个处理string,一个处理color。然后在工程文件中,右击弹出菜单即可。所以此处我们需要新建2个action。
在步骤5新建的package下,新建两个Action。
说明:
Action ID:id,保证唯一即可
Class Name:类名
Name:菜单中显示的名称
Description:描述
Groups:所属的组,ProjectViewPopupMenu就是右击弹出的菜单栏
Anchor:最前/最后/上一个/下一个。其中上一个/下一个是以Actions为准
Keyboard Shortcuts:快捷键,可以在AS 快捷键中统一设置
7.不做任何处理的话,两个action的菜单按钮是平铺在父级菜单下的,需要归到同一组中,代码如下:
<actions>
<group id="xml-hard-code-optimize" text="Optimize Hard Code" popup="true"
description="Optimize the hard codes to strings.xml or colors.xml">
<add-to-group group-id="ProjectViewPopupMenu" anchor="last"/>
<action id="string-optimize" class="com.srchardcodeutil.action.StringOptimizeAction" text="String Optimize"
description="Optimize the hard codes to strings.xml"/>
<action id="color-optimize" class="com.srchardcodeutil.action.ColorOptimizeAction" text="Color Optimize"
description="Optimize the hard codes to colors.xml"/>
</group>
</actions>
popup必须为true,否则没有效果。
8.点击运行,可以看下效果
关键点
在代码编写之前,先屡一下思路,确定下有多少难点待解决。
1.哪几个层级可以执行插件?
2.怎么去查找硬编码?
3.找到之后如何替换?
代码编写
附:string优化和color优化大同小异,此文均以string为例
一般目标xml文件都在res/layoutXXX/或者res/drawableXXX/下面。所以兼容res | drawableXXX/layoutXXX | XXX.xml这三层,当然这是最方便快捷的了。(关键点1方案)
进入之前新建的Action类中发现,默认继承AnAction类,并且重写了actionPerformed的方法。这个方法也是插件执行的入口。首先需要获取当前执行的是哪一层的文件,如果不是目标层级文件,就提示Error。其中VirtualFile是IntelliJ Platform’s 虚拟文件系统的文件,功能比File更强大。具体代码如下:
VirtualFile file = e.getData(PlatformDataKeys.VIRTUAL_FILE);
if (file == null) {
//文件不存在
Util.showError("File is not exist");
return;
}
VirtualFile parentFile = file.getParent();
if (file.isDirectory()) {
//是文件夹
if (!file.getName().startsWith("layout") && !file.getName().equals("res")) {
//不支持
Util.showError("Operation is not support");
return;
}
} else {
//是文件
if (!parentFile.getName().startsWith("layout")) {
//不支持
Util.showError("Operation is not support");
return;
}
}
获取操作的文件之后,就需要遍历文件/文件夹,并且对内容进行扫描。此处使用DocumentBuilderFactory将文件流转成Node,之后对这个node进行扫描,找到特定字符串。
那么如何去找到node中的硬编码呢?因为string的文案,千变万化,毫无规律可言,所以没法从string的规律去查找,只能从指定的属性去查找。Android中string比较多的属性,就是android:text和android:hint属性。所以,也就只处理这两个属性。但是color和string稍有不同,后文会讲解。(关键点2方案)
关键代码如下:
private List<Entity> generateStrings(Node node, List<Entity> strings, String fileName, StringBuilder oldContent) {
if (node.getNodeType() == Node.ELEMENT_NODE) {
//处理text属性
String targetItem = "android:text";
oldContent = scanNode(node, fileName, oldContent, strings, targetItem);
//处理hint属性
targetItem = "android:hint";
oldContent = scanNode(node, fileName, oldContent, strings, targetItem);
}
//继续遍历子节点
NodeList children = node.getChildNodes();
for (int j = 0; j < children.getLength(); j++) {
generateStrings(children.item(j), strings, fileName, oldContent);
}
return strings;
}
private StringBuilder scanNode(Node node, String fileName, StringBuilder oldContent, List<Entity> strings, String targetItem) {
Node stringNode = node.getAttributes().getNamedItem(targetItem);
if (stringNode != null) {
String value = stringNode.getNodeValue();
if (value.length() > 0 &&
!value.contains("@string") &&
!(value.startsWith("@{") && value.endsWith("}"))) {
//为空,或者已经有@string 或者是 databinding的样式,就不需要处理,反之需要处理
List<Entity> queryList = Lists.newArrayList();
queryList.addAll(entityList);
queryList.addAll(strings);
String targetId = null;
//检查当前的value是否已经存在,entityList是已经遍历过文件的列表,strings是当前遍历的文件的列表
for (Entity entity : queryList) {
if (entity.getValue().equals(value)) {
//已经存在的value
targetId = entity.getId();
break;
}
}
if (targetId == null || targetId.length() == 0) {
//不存在
targetId = fileName + "_text_" + (index++);
strings.add(new Entity(targetId, value));
}
int index = 0;
while (index < oldContent.length() && index >= 0) {
//关键方法
index = Util.getRightIndex(oldContent, value, targetItem, 0);
if (index != -1) {
//说明找到对应的值 +2 是因为替换的是 "value",而不是value
oldContent = oldContent.replace(index, index + value.length() + 2, "\"@string/" + targetId + "\"");
//继续查找下一个值
index += value.length();
}
}
}
}
return oldContent;
}
其中有个关键方法getRightIndex,总共考虑了3个方案。
方案1:
通过遍历node很容易就找到待替换的值。但是如果直接将值设置到node,再重写node的tostring方法,可以得到修改之后的内容,这样源文件的原有代码也就会被改变(比如会格式化原有代码)。因为考虑尽量不改动原有代码,只替换目标值,所以放弃了此方案。
方案2:
使用正则表达式。因为待替换的值毫无规律,可能存在和正则关键字一样的字符,导致匹配出错。其次,正则不易维护,不易读。在尝试了N久之后,最终放弃了。
采用方案3(关键点3方案):
a.使用String.indexOf,找到待替换值的index
b.查找index之前几位,是否包含android:text=或者android:hint=的字符串。如果包含,则说明找到了目标index,反之,则继续查找下一个index,直到找到为止。
注意:以android:text="aaa"为例。因为xml中属性标准写法如上,但是由于开发人员的不规范,=号两边可能会有N个空格,需要过滤掉空格,但是:号两边一定不会有空格,否则系统直接标红。所以实现逻辑:对字符串从index开始,不断往前去循环,依次比对是否和android:text=一致,需要过滤空格。如果全部匹配,则符合要求。代码如下:
public static int getRightIndex(StringBuilder content, String value, String targetItem, int fromIndex) {
int index = content.indexOf("\"" + value + "\"", fromIndex);
if (index == -1 || isRightIndex(content, targetItem, index - 1)) {
//没有找到 或者正确的index,直接返回
return index;
} else {
//继续查找下一个合适的index
return getRightIndex(content, value, targetItem, index + value.length());
}
}
private static boolean isRightIndex(StringBuilder content, String targetItem, int index) {
//正常的属性类似android:text= 所以需要加上=
String targetItemStr = targetItem + "=";
int targetIndex = targetItemStr.length() - 1;
boolean isRight = true;
for (int i = index; i > 0; i--) {
char cur = content.charAt(i);
if (cur != ' ') {
//不为空格
if (cur == targetItemStr.charAt(targetIndex)) {
//继续匹配上一个值
targetIndex--;
if (targetIndex < 0) {
//全部匹配完
break;
}
} else {
//不一致,则当前index不是正确的index
isRight = false;
break;
}
}
}
return isRight;
}
至此,待替换的位置,已经找到,替换就容易多了。代码如下:
index = Util.getRightIndex(oldContent, value, targetItem, 0);
if (index != -1) {
//说明找到对应的值 +2 是因为替换的是 "value",而不是value
oldContent = oldContent.replace(index, index + value.length() + 2, "\"@string/" + targetId + "\"");
}
遍历完node之后,将会把结果记录到List<Entity>中,并且将替换之后的内容保存到文件。在strings.xml中是以<string name="xxx">xxx</string>的形式存在,所以一个是name,一个是value。Entity就是name和value的实体类。
遍历完整个文件夹之后,会将List<Entity>保存到strings.xml文件,代码如下:
public static void saveToFile(VirtualFile parentFile, StringBuilder sb, boolean isString) {
if (sb == null || sb.length() == 0) {
return;
}
//获取父文件夹,找到string.xml,并且将字段添加到文件
if (parentFile.getName().equalsIgnoreCase("res")) {
//如果是res资源,则开始处理
VirtualFile[] resDirChildren = parentFile.getChildren();
for (VirtualFile child : resDirChildren) {
if (child.getName().equals("values") && child.isDirectory()) {
//找到values目录,因为从layout中拿到的string,肯定只有一种语言,因此只在values中生成一份string.xml,不处理其他values文件夹
VirtualFile[] valuesChildren = child.getChildren();
//处理values文件夹
boolean exist = false;
for (VirtualFile value : valuesChildren) {
if (value.getName().equals(isString ? "strings.xml" : "colors.xml")) {
//找到strings.xml或者colors.xml
exist = true;
try {
//将文件转成string
String content = new String(value.contentsToByteArray(), StandardCharsets.UTF_8);
//替换成最新的string
String result = content.replace("</resources>", sb.toString() + "\n</resources>");
//将内容全部写入文件中
saveContentToFile(value.getPath(), result);
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
break;
}
}
if (!exist) {
//目标文件不存在,新建文件
File file1 = new File(child.getPath(), isString ? "strings.xml" : "colors.xml");
//生成内容
String content = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n<resources>\n " + sb.toString() + "\n</resources>";
//保存到文件
saveContentToFile(file1.getPath(), content);
}
break;
}
}
}
}
这时候string优化代码已经结束。color优化代码大同小异,值得注意的地方有如下两点:
1.因为color规律明显,一般值存在#xxx | #xxxxxx | #xxxxxxxx 三种形态,因此在scanNode方法中,可以直接使用正则去匹配,并且兼容全部属性。正则:^#([0-9a-fA-F]{3}|[0-9a-fA-F]{6}|[0-9a-fA-F]{8})$
2.svg.xml文件一般由UI提供,因此没必要去处理里面的color值
如何使用
有三种方式去使用自己的插件。
1.运行调试(原则上不算)
2.Build->Prepare Plugin Module "xxx" For Deployment,之后就会在工程下自动生成对应的xxx.jar,然后打开AS,进入插件搜索页面,选择Install Plugin from Disk...,然后选择xxx.jar,重启AS即可。
3.上传到插件市场,再下载,再重启AS即可。
如果一不小心重启之后,AS一打开就爆红。当时忘了截图,盗用网上的图片。
只要删除安装的插件即可,反正只要删除插件就行,哪怕重装AS都行。
如果是Mac环境,/Users/xxx/Library/Application\ Support/AndroidStudio3.4/SrcHardCodeOptimizeUtil.jar,删除即可。
如果是Windows环境,那啥?
如果出现错误 error:java: 无效的源发行版: 11,在设置中将Language level改小即可,目前主流是java8。
如何发布
进入https://plugins.jetbrains.com/,注册,上传即可。
注意:人工审核,在2个工作日给回复。很有可能发邮件给你确认个人信息,需要回复邮件。我将plugin.xml中的description、change log、vender等内容复制黏贴,结果就成功上架了
插件介绍
说了大半天,SrcHardCodeOptimizeUtil到底怎么用?有什么注意的地方?
1.插件市场下载请搜索"XML Hard-code Optimize"
2.支持对res | drawableXXX/layoutXXX | XXX.xml 执行插件
3.如果执行string选项的话,只有android:text和android:hint两个属性可以被识别
4.如果执行color选项的话,类似于#xxx/#xxxxxx/#xxxxxxxx的值都可以被识别
5.默认只判断values文件夹中的strings.xml/colors.xml,如果不存在,会主动创建
6.已过滤databinding的样式
7.colors优化操作已对svg的vector | group | path标签过滤
8.colors.xml中的name以color_xxx来命名,strings.xml中的name以 layout's name_text_index 来命名,index在单个文件中会自增长
9.没有添加默认快捷键,如需要,可在AS中自行添加
10.记得使用前备份代码
结语
虽然没法对整个工程的硬编码进行处理,但是已经很快捷的处理了至少一半的任务量。
参考文献
https://github.com/zhouzhuo810/StringKiller
//www.greatytc.com/p/336a07b9d98a
//www.greatytc.com/p/3ab79977734f