UI视图相关

UI视图相关

  1. UITableView 相关

    1. 重用机制
    2. 数据源同步(新闻类app, 数据删除)
    3. 并发访问
    4. 串行访问
  2. 时间传递&视图响应

  3. UIView&CALayer的区别(单一职责原则)

    1. UIView为其提供内容, 以及负责处理触摸事件,参与响应者链
    2. CALayer负责显示内容contents
  4. 事件传递过程

    1. 主要分为以下
      1. -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event <返回触摸的view>
      2. -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event <当前触摸点是否在view内>
      

view 处理触摸事件的流程:

点击屏幕 --> UIApplication --> UIWindow --> hitTest --> pointInside --> Subviews --> [UIView/其他同等级的UIView] --> 倒序遍历subviews --> hit = [sub hitTest:p withEvent:e]; --> hit != nill --> return hit --> end

事件传递过程
  1. hitTest:withEvent 内部实现原理
    hittest内部执行过程
  1. 视图事件响应

    //- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event (触摸开始)
    
    //- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event (触摸移动)
    
    //- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event (触摸结束)
    
    //- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event (触摸取消)
    
    
  1. 图像显示原理

    image.png

    CPU通过UIViewCALayer图层 (CALayercontents属性) 调用drawRect:方法绘制视图,通过CoreAnimation传递到GPUOpenGL(ES)渲染到屏幕上

    image.png

    GPU渲染包括: 顶点着色, 图元装配, 光栅化, 片段着色, 片段处理

image.png
  1. UI卡顿&掉帧

    原因: 在正常情况下,视图刷新率应该是60FPS,即每秒刷新60下, CPUGPU在每帧的规定时间内要完成UI的处理(UI排版,文字处理, 图片解码,合并图层)以便于在下次刷新信号来临的时候及时渲染到页面上.

  2. 滑动优化方案

    1. CPU
      1. 对象的创建,调整,销毁等在子线程处理
      2. UI的预排版(布局计算, 文本计算))
      3. 预渲染(文本等异步绘制,图片的编解码等操作)
    2. GPU
      1. 纹理渲染
      2. 视图合并混合等
  3. 绘制原理&异步绘制

    1. 为什么在调用setNeedsDisplay的时候, 视图没有立即刷新
      1. 当调用view 的setNeedsDisplay方法时, 底层会调用layer的同名方法(view.layer setNeedsDisplay),

        runloop将要结束的时候, 就会调用[CALayer display]方法去刷新UI

        image.png

      2. 如何实现异步绘制

        需要手动实现layer的代理方法displayLayer

        手动实现layer的代理方法,主线程会开子线程去处理bitmap对象,并通过coreGraphic相关api处理上下文, 并生成图片返回给主队列, 主队列赋值layercontents属性用于显示

        1. 代理负责生成对应的bitmap
        2. 设置该bitmap作为layer.contents属性的值
      image.png
  1. 离屏渲染

    1. 定义
      1. 在屏渲染(on-screen-rendering): 指GPU的渲染操作在当前屏幕缓冲区内进行
      2. 离屏渲染(off-screen-rendering): 指GPU在当前屏幕缓冲区外有另开辟缓冲区进行渲染操作.
    2. 何时出发
      1. 设置view的圆角(并与maskToBounds为YES)
      2. 图层蒙版
      3. 阴影
      4. 光栅化
    3. 为何要避免离屏渲染
      1. 在触发离屏渲染的时候,GPU开辟额外缓冲区进行渲染操作,增加了处理时长,导致UI的卡顿和掉帧
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