前一段时间,博士分享了《Switch卖得那么好,任天堂怎么还亟待转型?》,文章中任天堂社长谷川俊太郎表示要扩大手机游戏的业务,博士分析“任天堂进军手游的动作早就已经开始了,同时主机的业务也没有落下”。其中所举的例子是《精灵宝可梦GO》,不过这款手游算是多方合作的产品,严格意义上并不算是任天堂的嫡系(虽然任天堂在背后都占股了)。今天,博士带大家来看看任天堂手游的“嫡系部队”2018年的表现。
根据第三方统计机构的数据显示:任天堂2018年手机游戏收入达到3亿4800万美元,相比2017年增长了15%。这其中,虽然马里奥全球知名,不过《超级马里奥酷跑》却成绩一般,博士告诉你目前任天堂最赚钱的手机游戏是《火焰纹章:英雄》!
火焰纹章:英雄
《火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)》是以《火焰纹章》系列为蓝本的游戏。历代《火焰纹章》的角色在游戏中亮相,采用竖版战棋玩法,并且创新性的加入了RPG以及收集等元素。严谨的数值设计给玩家强烈的成长压力,从而刺激玩家进行消费,这款2017年年初发行的《火焰纹章:英雄》在摸清楚这一运营套路后,目前占了任天堂2018年手游整体收入的66%,全球吸金2亿3000万美元。
失落的龙约
《失落的龙约》是一款ARPG游戏, 由Cygames设计并和任天堂联合开发与运营。游戏虽然在表现形式上和大哥《火焰纹章:英雄》不一样,不过仔细研究一下抽卡系统,你会发现异曲同工之妙。2018年9月才发布的《Dragalia Lost ~失落的龙约~》下半年赚近5840 万美元,占整体收入17%,其中有66%来自于日本。博士要提醒一下:《失落的龙约》目前才开放五个地区,未来推向全球的话,收入有望进一步增长。
动物之森:口袋营地
《动物之森》手游沿袭了原版经典的核心玩法,玩家们依然会扮演一名虚拟角色,生活在一个由拟人动物居住的森林村落里,在17年11月发行。不过与主机游戏不同的是:《动物之森:口袋营地》不再是休闲慢生活,而是有目的地行动,步入开发者设计好的的氪金之坑。《动物之森:口袋营地》在2018年一共赚进4860万美元,紧跟《失落的龙约》之后。
超级马里奥酷跑
收入垫底的则是《超级马里奥酷跑》,2018年入账1000万美元,相比2017年的3100万美元大幅降低。作为首款任天堂手游,又是主打招牌角色马里奥,这款作品的收费模式一定是有问题的:大多数玩家并不愿意付费以解锁后续关卡。
进入2019年,博士在文章《任天堂2019年值得期待的七个“大事件”》中提到任天堂即将推出《马里奥赛车手游版》。积累了过去两年累积的经验,博士相信任天堂这一次打死也不会采用付费解锁关卡的收费模式了。推测应该是免费下载,内购付费,例如花钱解锁宝箱、抽取赛车零件或角色等等。
任天堂嫡系手游产品在2018年的战绩就介绍到这里了,你为哪款作品贡献过收入呢?欢迎分享。