android Looper、MessageQueue、Handler原理源码解析

前言

Handler是一项很重要的技术,它的使用地方很多,使用的时候我们很多是创建一个Handler对象,重写handleMessage()方法,但原理是什么,还是需要认真研究下~

一:关联类的名称以及作用

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理
Handler::处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则(先进先出)执行
Looper :让MessageQueue动起来

关系图

二:从ActivityThread的main()方法说起

ActivityThread的main()方法是程序的入口,我们看下关于Looper、Handler的这部分做了些什么

...省略
        //创建一个主线程Looper对象保存在TheadLocal中
        Looper.prepareMainLooper();
...省略
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false, startSeq);
        //创建了一个主线程Handler对象
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
       //开始从MessageQueue中抽取Message
        Looper.loop();

在开始分析之前,我们先看下Looper类对象的成员

public final class Looper {
    private static final String TAG = "Looper";

   //静态的ThreadLocal<Looper>对象
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    //主线程Looper对象
    private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class
    //当前线程消息队列
    final MessageQueue mQueue;
    //当前线程
    final Thread mThread;

其中sMainLooper是在prepareMainLooper中初始化赋值
mQueue和mThread是在构造函数中初始化的

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

关于ThreadLocal,大家可以参考这两篇文章:
ThreadLocal是什么
ThreadLocal和synchronized区别

Looper.prepareMainLooper()调用了prepare()方法,然对sMainLooper 对象判空,如果不为空,那么抛出异常

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

可以看到,prepare()方法把当前Looper存放到了ThreadLocal中

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

Looper.looper()方法从Messagequeue中获取Message,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg),把消息分发出去

 public static void loop() {
        //从ThreadLocal中获取到当前线程的Looper
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //获取当前Looper中的MessageQueque
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
...省略
        //开始循环
        for (;;) {
            //链表中获取到一个Message
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
...省略
            try {
                //Meesage的target(该对象就是Message持有的Handler对象)
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
...省略  
            //对已经分发的消息进行回收操作,实际上是把Message的对象制空,标识,参数清零等操作
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

关于dispatchMessage()方法,稍后具体分析
通过以上流程,我们大致了解了这几个东西到底是干些什么的

三:关于Handler

我们先从Handler.class的成员变量、构造方法开始看起
以下是Handler中比较重要的成员变量

    final Looper mLooper;
    final MessageQueue mQueue;
    final Callback mCallback;
    final boolean mAsynchronous;
    IMessenger mMessenger;

来看下构造函数
构造函数有很多个,但最终都是调用到这个构造函数

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        //获取到当前线程的Looper,给当前线程的Looper赋值
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        //获取到当前Looper的MessageQueue,并指向当前Handler的queue
        mQueue = mLooper.mQueue;
        //给回调这个成员变量赋值
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

我们来看下刚才说到的dispatchMessage()方法

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        //如果message对象的CallBack不为null,那么执行messageCallback
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            //如果Handler类构造函数传入的callBack不为null,那么执行这个callBack
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //如果都不满足,那么执行这个函数
            handleMessage(msg);
        }
    }

那么handlerMessage()是什么我们不用过多解释了,继承一个Handler都要重写的方法,最后的回调,也是上面的逻辑


四:怎么发送一个Message

我们还是先来看下Message这个类的重要成员

    /*package*/ int flags;
    /*package*/ long when;
    /*package*/ Bundle data;
    /*package* handler对象/ Handler target;
    /*package* 回调/ Runnable callback;
    // sometimes we store linked lists of these things
    /*package* 指针/ Message next;
    /** @hide * 类锁/
    public static final Object sPoolSync = new Object();

一般发送Message有两种方式
第一种:创建一个Message

        Message message = new Message();
        message.what = 1;
        mHandler.sendMessage(message);

第二种:获取一个Message

        Message message = mHandler.obtainMessage();
        message.what = 1;
        message.sendToTarget();

这两种的区别就是:前者是新创建一个Message加入MessageQueue,后者是从整个Messge池中返回一个新的Message实例

不论是sendMessage或者sendToTarget最后都会执行到Handler类的enqueueMessage方法,这个方法给Message的Handler对象target赋值,然后执行MessageQueue的enqueueMessage方法

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

五:MessageQueue的入队和出队

enqueueMessage()方法也就是我们常说的”入队“,把当前这个Message放入MessageQueue的合适位置

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
           //注释一
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

先看下新消息需要放到队头的情况:p == null || when == 0 || when < p.when。即队列为空,或者新消息需要立即处理,或者新消息处理的事件比队头消息更早被处理。这时只要让新消息的next指向当前队头,让mMessages指向新消息即可完成插入操作。
除了上述三种情况就需要遍历队列来确定新消息位置了,下面结合示意图来说明。
假设当前消息队列如下


开始遍历:p向队尾移,引入prev指向p上一个元素


假设此时p所指消息的when比新消息晚,则新消息位置在prev与p中间


最后便是调用native方法来唤醒

Looper.loop()中调用到MessageQueue的next()方法是我们常说的出队

    Message next() {
...省略
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
...省略
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            //取出一个Message
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
...省略
        }
    }

可以看到这里就成功取出了一个Message
至此,关于Looper、MessageQueue、Handler就分析的差不多了

End

In the bleak midwinter...--《Peaky fucking Blinders》

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 217,406评论 6 503
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,732评论 3 393
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 163,711评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,380评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,432评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,301评论 1 301
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,145评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,008评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,443评论 1 314
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,649评论 3 334
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,795评论 1 347
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,501评论 5 345
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,119评论 3 328
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,731评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,865评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,899评论 2 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,724评论 2 354

推荐阅读更多精彩内容