国内的游戏行业发展到现在,也将近20年的时间。形成了一套发展脉络,我理解为:
PC单机时代→PC网络时代→PC·WEB时代→移动网络时代
而其中PC·WEB的崛起,更多的是归功于 Flash的技术提升与中国网络环境的持续改善。造成了网页游戏的爆发出现了很多爆款游戏,收入也比端游时代上了一个档次。
随着互联网技术的发展,网络速度的提升,智能手机的普及,一种新的页面形式出现在大众面前,近乎以摧枯拉朽之势取代了Flash,这就是HTML5技术。
1、什么是HTML5
万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记用语(HTML)的第五次重大修改.
说白了,HTML5 就是在HTML上进行了第五次的升级。主要是设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。
2、H5的特点
1、网络标准
2、多设备跨平台
3、自适应网页设计: 根据屏幕宽度,自动调整布局。
4、 即时更新: 游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。
3、H5的游戏怎么做
游戏制作一般也就是3个方法:
1、原生开发,对于H5来说,原生开发就是自己写HTML5代码(HTML/CSS/Javascript)。
2、借助游戏引擎:目前相对成熟的H5引擎有白鹭、Cocos2d-Js,以及国外的Phaser.io
3、套模板:一般H5的网站,都有小游戏模板可以使用,直接修改图片素材,设置好数据就可以使用了,这一般用在产品推广与营销上,严格意义上不算做H5的网页游戏。
对于一款真正意义上的H5网页游戏,个人还是推荐使用引擎来制作。
使用引擎可以提高研发速度,每种引擎都有配套的开发工具,可以更好的帮助研发人员管理好资源、成熟的编辑器可以提高不少效率,减少重复劳动。
而网页游戏的特性,又是需要快速换皮迭代的,一般做好一个类型的游戏,重新更换美术、数值、故事剧情就又变成了一个新游戏。这也是游戏行业中常说的“换皮游戏”。
所以,H5更适合小团队操作。4个人左右的团队,就可以做好一个H5游戏了。
目前市面上有一定比例的H5游戏的研发团队人员并不是很多,都处于小伙儿人“作案”阶段。
既可以保证敏捷开发,也可以保证降低成本;从而保证上线后的利润最大化。
4、H5游戏的市场情况
从2014年到2016年,H5游戏概念被市场热炒多次,在热议后由于各类因素趋于平静。如今,随着技术发展、资本入局、IP推进、用户习惯转变等利好的影响,H5游戏在2017年的快速发展成为历史必然。
2017年以来,H5游戏行业已然从概念火爆进入到务实落地发展,厂商围绕市场的精细化研发逐渐深化,轻度休闲的玩法被迫逐步让位,重度核心玩法题材实力霸屏。同时,主流渠道为行业收入贡献创造历史新高。
重度精品游戏市场表现不俗
从国内H5游戏三大主流渠道,即QQ空间、爱微游、新浪微博官方公布的上半年统计数据分析来看,H5游戏内容研发商目前以蝴蝶互动和中手游为龙头,其中蝴蝶互动研发的《传奇世界》是H5游戏首款月流水破千万产品,中手游《决战沙城》月流水也突破三千万,两款现象级游戏展现H5游戏具有的较强的变现能力。
由腾讯正版授权蝴蝶互动倾力匠造的首款大型国战H5游戏《御天传奇》近期在个渠道数据表现也可圈可点。《御天传奇》是腾讯首次对外授权制作H5游戏的一款超级IP,拥有2亿玩家粉丝基础,长期雄踞畅销游戏榜单,也是腾讯最吸金的国战IP。《御天传奇》H5游戏以汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合,该款游戏仅用三个月时间就开发完成,港漫级画质同时实现手机、PC、平板三端同步完美跨屏,甫一上线即吸引众多玩家。
行业凸显众多积极变化
有权威机构统计,2016年端游和页游收入同比分别下降4.8%和14.8%,移动游戏收入则增速较快,同比增长59.2%,达到819.2亿,一跃成为最大细分行业。2017年,H5游戏市场继续呈积极态势,市场规模约50亿;游戏产品数量达到6000以上,其中每月新产品达100多个;产品研发公司3000多家;行业从业人员规模达150000人。
5、H5的游戏发布平台
网页游戏的分发还是要靠主流平台,毕竟作为游戏,流量稳定才可以获得更好的收益。
目前主流的分发平台还是集中在腾讯QQ空间、腾讯爱玩、新浪微博、37wan、4399、91wan等传统网页游戏运营渠道中。
这些渠道,也都开辟了H5游戏的主栏目,比如37wan
除了传统的大型发布平台,还崛起了很多专门为H5游戏而生的网页游戏平台。
火舞游戏是最早从事H5游戏分发的平台,游戏较多,也相对全面,与网页游戏一样,既可以在PC网页上游戏,也可以通过手机扫码,在手机浏览器中游戏。很是方便。
其他平台还包括4177H5游戏平台、07073H5游戏等其模式与火舞游戏差不多,目前H5的发布模式基本成型。
在这些平台中玩H5游戏,以PCWEB为例,玩家看到的是这样的:
而一些特殊的平台,却另辟蹊径,从微信公众号出发,把微信当做了分发渠道,虽然渠道用户相对封闭,但是胜在粘性更强,通过SNS的特性进行传播,用户量也是不错的。
以我在玩的一个平台“疯狂游乐场”,通过服务号接通了项目,直接在公众号登录、注册即可直接游戏。
分享SNS的概念就是分享到朋友圈与好友了,目前主打这五款项目,其中2款“决战沙城”、“奇迹·大天使” 更是老IP的新爆发。收入都还不错。
6、H5目前的主要游戏形式
其实上边的市场情况中也简单的列举了目前H5游戏的主要是ARPG、回合制RPG、SNS类。
下图为SNS类游戏,海盗来了
那么有几个比较核心的设计思想,我来简单谈谈:
1、产品设置围绕半单机来开展,做成异步交互:异步交互主要是减少对数据流量的依赖,只对关键结果数据进行通信,以节省流量。同时,半单机的模式可以方便手机用户一个人完成游戏的90%内容,减少等待,更符合移动端碎片化的方式。
2、产品90%自动化:尽量做到自动化,让玩家可以进行“挂机”式的游戏,用户可以在工作、学习;然后回来验收成功。这也是网页游戏的核心总之。
3、“ 一键 ”很重要:所谓一键,就是尽可能的“一键操作”,比如一键换装、一键合成等。总之就是能少点一下,绝不让用户多点一下。怎么懒怎么来。
产品迭代速度要快:单机内容多+自动化,所以游戏内的系统会很快玩腻,所以新的怪物、等级、装备要能及时跟上,保证玩家总是能玩到新东西。
4、收费要大胆:不要怕收费点多,但是收费的设计要合理。毕竟网页游戏就是一个赚快钱的产品。
下面举例几个在线产品的产品形态:
上图可以看出,都是经典的老IP《奇迹》、《传奇》换皮的作品。
从游戏界面中看,布局、玩法、设计都是差不多的。其核心的系统上也差别不大,只是在运营活动上有细微区别。
这2个代表作,完全可以体现出现在市面上H5游戏的一种发展模式,就是依靠快速换皮、迭代产品来增加收入,保持产品特性的!
总结
这篇文章主要是给大家普及一下H5游戏的一些基础知识。也让大家了解游戏行业除了主流平台以外还有哪些不能忽视的平台。个人认为,H5游戏会在2018年有一个爆发期,这也是从2014年到现在3年多时间积累的一个爆发。
希望这篇文章对你有用!
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