一、确定问题
本文围绕着这样一个问题展开:如何从进程A传两个整数给进程B,进程B把两个数相加后返回结果给进程A。
二、Binder机制框架概览
Android
给我们提供了跨进程通信的一揽子解决方案。下面我们从总体上看一看这个方案是怎样设计的:
进程A通过bindService
方法去绑定在进程B中注册的一个service
,系统收到进程A的bindService
请求后,会调用进程B中相应service
的onBind
方法,该方法返回一个特殊对象,系统会接收到这个特殊对象,然后为这个特殊对象生成一个代理对象,再将这个代理对象返回给进程A,进程A在ServiceConnection
回调的onServiceConnected
方法中接收该代理对象,依靠这个代理对象的帮助,就可以解决我们的问题啦。
三、分步骤分析
step 1: 进程B创建Binder对象
为进程B实现一个特殊的对象,就是前面提到的service
的onBind
方法要返回的对象。这个对象有两个特性:
- 一个是具有完成特定任务的能力(在我们的问题中,就是将两个整数相加并返回结果的能力)
- 一个是被跨进程传输的能力。
什么样的对象具有这样的能力呢?答案是Binder
类的对象。下面我们分析一下Binder
是怎样拥有这两个能力的。
Binder
中有如下关键方法:
public class Binder implement IBinder{
void attachInterface(IInterface plus, String descriptor)
IInterface queryLocalInterface(Stringdescriptor) //从IBinder中继承而来
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags)//暂时不用管,后面会讲。
......
final class BinderProxy implements IBinder {
......//Binder的一个内部类,暂时不用管,后面会讲。
}
}
Binder具有被跨进程传输的能力是因为它实现了IBinder
接口。系统会为每个实现了该接口的对象提供跨进程传输,这是系统给我们的一个很大的福利。
Binder具有的完成特定任务的能力是通过它的attachInterface
方法获得的,我们可以简单理解为该方法会将(descriptor,plus
)作为(key,value
)对存入Binder
对象中的一个Map<String,IInterface>
对象中,Binder
对象可通过attachInterface
方法持有一个IInterface
对象(即plus
)的引用,并依靠它获得完成特定任务的能力。queryLocalInterface
方法可以认为是根据key
值(即参数 descriptor
)查找相应的IInterface
对象。onTransact
方法暂时不用管,后面会讲到。
好的,现在我们来实现IInterface
和Binder
对象,概略代码如下:
public interface IPlus extends IInterface {
public int add(int a,int b);
}
public class Stub extends Binder {
@Override
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
......//这里我们覆写了onTransact方法,暂时不用管,后面会讲解。
}
......
}
IInterface plus = new IPlus(){//匿名内部类
public int add(int a,int b){//定制我们自己的相加方法
return a+b;
}
public IBinder asBinder(){ //实现IInterface中唯一的方法,
return null ;
}
};
Binder binder = new Stub();
binder.attachIInterface(plus,"PLUS TWO INT");
step 2: 进程A接收进程B的Binder对象
好了,现在我们有了这个特殊的对象binder
,可以在进程B的service
中的onBind
方法将它返回了,即return binder ;
下面就是见证奇迹的时候。系统会首先收到这个binder
对象,然后,它会生成一个BinderProxy
(就是前面提到的Binder 的内部类)类的对象,姑且称之为binderproxy
,然后将该对象返回给进程A,现在进程A终于在onServiceConnected
方法中接收到了binderproxy
对象(心情有木有小激动?)。为了下面讲解方便,再次贴出Binder
类的概要信息。
public class Binder implement IBinder{
void attachInterface(IInterface plus, String descriptor)
IInterface queryLocalInterface(Stringdescriptor) //从IBinder中继承而来
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags)//暂时不用管,后面会讲。
final class BinderProxy implements IBinder {
IInterface queryLocalInterface(Stringdescriptor) {
return null ;//注意这行代码!!
//下面会讲到。这行代码只是示例,不是源代码。
}
......
}
}
此时的进程A以为收到的是binder
对象,它兴奋了,它迫不及待地要通过queryLocalInterface
方法获取这个binder
的plus
对象,利用该对象的加法功能进行加法计算。可结果呢?
首先,binderproxy.queryLocalInterface("PLUS TWO INT")
调用是合法的,因为queryLocalInterface
方法是IBinder
中的方法,而BinderProxy
和Binder
都实现了IBinder
接口。但是,binderproxy
对象显然没有plus
对象,因为它根本就没有attachInterface
方法(这是Binder
才有滴)。所以,可想而知,进程A的binderproxy.queryLocalInterface("PLUS TWO INT")
调用返回的将是一个null
(参见上面的示例代码)。
step 3: 进程A利用进程B传过来的对象发起请求
进程A出离愤怒了,我要的是binder
,我要的是它里面的plus
来帮我完成加法运算,进程B竟然给我一个冒牌货binderproxy
(显然,它冤枉了进程B,都是系统惹得祸)。
正在进程A气得头顶冒烟时,binderproxy
对象说话了:“别生气进程A,我虽然只是binder
对象的代理,但是,我也不是吃素的,你把你的数据(两个int
)和你想进行的操作(plus.add
)通过我的transact
方法(这是在IBinder
接口中定义的方法)交给我,我可以替你向binder
对象请求你需要的功能,等binder
对象把结果给我时,我再把结果交给你不就行了?”
于是,进程A通过binderproxy
对象的transact
方法,提交了请求。代码概略如下:
android.os.Parcel data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel reply = android.os.Parcel.obtain();
int _result;
data.writeInterfaceToken("PLUS TWO INT");
data.writeInt(a);
data.writeInt(b);
binderproxy.transact(1, data, reply, 0);//为简单起见,最后一个0暂时不管它
简单解释一下上面代码。data
是用来写进程A的数据的(即整数 a和b),reply
是准备用来接收结果的。transact
方法中的第一个参数是整数1,它是进程A与进程B的一个约定,1就代表想让进程B对进程A传入的数据执行加法操作。这个约定也可以定义在 Stub类中,如下所示:
public static final int ADD = 1;
此时,我们可以将binderproxy.transact(1, data, reply, 0);
中的1替换为Stub.ADD
。Stub.ADD
其实可以是任何整数值的,我们选择1纯属为了简单。
step 4: 进程B收到并处理进程A的请求
binderproxy.transact
调用发生后,会引起系统的注意,系统意识到binderproxy
想找它的真身binder
对象执行一个操作了(看!系统其实一直存着binder
和binderproxy
的对应关系呢!)。于是系统将这个请求中的数据转发给binder
对象,binder
对象将会在onTransact
中收到binderproxy
传来的数据(Stub.ADD,data,reply,0
),于是它从data
中取出进程A传来的数据,又根据Stub.ADD
确定进程A想让它执行加法操作,于是它就执行了加法操作,并把结果写回reply
。代码概略如下:
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException {
switch (code) {
case INTERFACE_TRANSACTION: {
reply.writeString(DESCRIPTOR);
return true;
} //样板代码,不用管,下一行才是重点。
case Stub.ADD: {
data.enforceInterface("PLUS TWO INT");
int _arg0;
_arg0 = data.readInt();
int _arg1;
_arg1 = data.readInt();
int _result = this.queryLocalIInterface("PLUS TWO INT").add(_arg0, _arg1);
reply.writeNoException();
reply.writeInt(_result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
简单解释一下以上代码。我们知道进程A写数据时写入了一个InterfaceToken
,就是这行代码
data.writeInterfaceToken("PLUS TWO INT");
这个意思是说,让进程B在自己的binder
对象中利用PLUS TWO INT
调用queryLocalIInterface
方法查找相应的IInterface
对象,进程A要执行的操作就在该对象中,至此,我们很容易理解Stub.ADD
就代表了plus
中的add
方法。这是一个二级查找过程,即通过PLUS TWO INT
确定要plus
来执行功能,通过Stub.ADD
确定要执行plus
中的add
方法。
step 5: 进程A获取进程B返回的处理结果
进程B把结果写入reply
后,进程A就可以从reply
读取结果了。代码概略如下:
binderproxy.transact(Stub.ADD, data, reply, 0);
reply.readException();
_result = reply.readInt();
好了,借助Android给我们提供的Binder
机制,我们成功解决了文章开头提出的问题。但我们可以做得更好一点。比如,我们可以将下面这段代码封装一下。
android.os.Parcel data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel reply = android.os.Parcel.obtain();
int _result;
data.writeInterfaceToken("PLUS TWO INT");
data.writeInt(a);
data.writeInt(b);
binderproxy.transact(1, data, reply, 0);//为简单起见,最后一个0暂时不管它
reply.readException();
_result = reply.readInt();
有了PlusProxy
类,进程A就可以利用收到的binderproxy
对象创建一个PlusProxy
对象plusproxy
,然后就可以将它当作plus
使用了。我们可以非常愉悦地调用plusproxy.add(2,3)
得到2+3的和。
还能做得更好一点吗?答案是yes。
我们可以在Stub
类中增加一个静态辅助方法public static IPlus asInterface(Ibinder)
,让进程A收到binderproxy
对象时调用Stub.asInterface(binderproxy);
该方法负责利用binderproxy
对象构造一个PlusProxy
对象,然后作为IPlus
返回给我们。
总结:进程A向进程B申请Stub
类(继承自Binder
)的对象binder
,想从binder
中获得IPlus
接口类型的对象plus
,以便利用plus
中的add
方法做加法计算。当进程A发现收到的不是binder
真身而是它的代理binderproxy
时,它在自己进程内构建了一个plus
的代理对象plusproxy
(类型为PlusProxy
,实现了与plus相同的的IPlus接口),该代理对象的add方法利用binderproxy
去向binder
申请加法计算,并把结果返回。这样,从外表上来看,进程A获得了进程B中的plus
对象,这就是Binder
跨进程通信的本质。
如果你理解了本文的思想,再去看aidl
生成的代码,就一定会觉得很简单的。
具体的交互可以总结成下图: