一,前言
事件分发的文章也看过很多,自己也写过笔记文章,但都没有从总体上真正理解过,最终也是一知半解。这次就从总体流程上归纳下,更方便记忆。
二,必须知道的方法
2.1 ViewGroup
//分发事件
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
//事件拦截,可以拦截本该子View处理的事件
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
//将事件分发至子View或交给自己处理
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits)
与View中的dispatchTouchEvent不同,ViewGroup中的dispatchTouchEvent还要兼顾对子View的事件分发。而处理自身的事件是用super.dispatchTouchEvent(event),也就是View的,在dispatchTransformedTouchEvent中被调用。
onInterceptTouchEvent是View中没有的方法,当子View处理了DOWN事件,获得了事件流的处理权,父ViewGroup可以用onInterceptTouchEvent返回true来拦截事件交予自己处理。
dispatchTransformedTouchEvent中分情况调用用子View的dispatchTouchEvent来分发事件;或者调用super.dispatchTouchEvent(event)来自己处理事件。
2.2 View
与ViewGroup不同,View的主要实现事件的响应,不用管分发
//分发事件
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
//优先onTouchEvent的触摸响应,用户自定义添加监听
public interface OnTouchListener {
boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
}
//系统响应,长按和点击事件在里面被调用
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
- 先调用mOnTouchListener.onTouch(this, event)来处理事件,如果onTouch没有处理,则再交给onTouchEvent处理。
- OnTouchListener是对事件分发的回调,在onTouchEvent前被调用。
- onTouchEvent主要用于响应长按事件和点击事件。
三,ViewGroup的dispatchTouchEvent
基于常用的几个方法来分析其功能的实现原理,也包括上面方法介绍时说的原理。==暂时只考虑单点触摸事件==。
- 父ViewGroup只要拦截了ACTION_DOWN,后续事件下层级的View无法抢夺了。
- 在子容器中调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)来抢夺上一层容器的事件处理权。前提ACTION_DOWN没有被拦截。
- 在父容器中使onInterceptTouchEvent返回true来拦截本该交给它底下层级View的事件处理权。但父容器的requestDisallowInterceptTouchEvent(true)被调用,onInterceptTouchEvent无效。
- onInterceptTouchEvent只有在ACTION_DOWN事件或者事件被自己下面层级的View处理时才会被调用,也就是说ACTION_DOWN被自己处理了,这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent在同一个事件序列中不会被调用。
- 一旦有View对down事件的触摸响应,也就是使其dispatchTouchEvent返回true,一般事件后续的move,up等都交予它处理了,除非抢夺处理权。
- 一旦子View抢夺权限成功,后续的一序列事件都交予子View处理了;父View抢夺成功,本改处理事件的View会收到ACTION_CANCE事件,被拦截的这次事件父View不会处理,但后续事件都会交给父View处理了,且因为事件被父View处理,它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。
暂时根据ViewGroup的dispatchTouchEvent只想到这些了。其功能主要处理事件分发,所以相关点都是这些方法在事件分发中的作用。
又要贴代码了.....只贴重点代码,上面说的点都在代码中可以看出。
3.1
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
// 检查是否自身是否拦截事件
final boolean intercepted;
//只有ACTION_DOWN或事件交由底下View处理了才走进去
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//FLAG_DISALLOW_INTERCEPT就是通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置的
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//如果requestDisallowInterceptTouchEvent(true),就走else了
if (!disallowIntercept) {
//调用onInterceptTouchEvent询问是否拦截
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// 没有下层级的View处理事件,且不是Down事件,就直接拦截,不询问了。
// 也就是说down被本ViewGroup拦截处理,后续不会询问而直接给本ViewGroup处理.
intercepted = true;
}
......
}
上面代码默认为intercepted = true就是拦截了事件。解释了第2,3,4点,注释说得很清楚了。
当然代码不能割裂来看,下面解释为什么intercepted = true就是拦截了事件和剩下几点。
3.2
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
//如果事件没有取消,且没有被拦截
if (!canceled && !intercepted) {
//下面跳过多点触控的代码了
......
//ACTION_DOWN事件才会进入
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
......
//判断子View是否在点击范围内
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
......
//dispatchTransformedTouchEvent分发给子View,如果有子View处理了,就进入if
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
......
//addTouchTarget中会存储处理事件的子View,赋予mFirstTouchTarget
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
}
}
上面这段主要实现Down事件如何分发给子View。
3.3
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 1.没有子View处理事件,就交给自己处理
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// 2.如果前提事件已经有View处理了,走下面步骤
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
//多点触摸多条事件时,循环分发
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
//3.Down事件被子View处理了,这部就直接结束了这次分发
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//4.intercepted就决定了是否cancle事件,后续事件再交予自己处理,子View会收到ACTION_CANCEL。
//否则正常分发
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
......
return handled;
上面解释了剩下几点。
- 注释第一点,mFirstTouchTarget为空,就说明Down事件中下层View没有处理这个事件,在这里交给自己处理。
- 注释第二点,mFirstTouchTarget不为空,则走这里,进行View的分发,因为mFirstTouchTarget保存了处理事件的子View,直接交予对应子View处理。
- 注释第三点,如果是Down事件,且找到处理事件的子View,handled = true;结束这个事件分发。
- 注释第四点,这个ViewGroup决定拦截本该交予子View处理的事件,这里cancelChild为true,在dispatchTransformedTouchEvent交予子View的是cancel事件而不是原本事件。mFirstTouchTarget中移除相应的TouchTarget,这样后续事件的mFirstTouchTarget就为空了,交予这个ViewGroup处理。
四,ViewGroup的dispatchTransformedTouchEvent
从上面的分析可以知道,这个方法在dispatchTouchEvent有三次调用,也可以说有三种作用。
- 在3.2中,在找到被触摸的子View后,交予其分发给子View处理,调用child.dispatchTouchEvent(transformedEvent)分发事件。
- 在3.3的注释第一点中,传递的child为空,会调用super.dispatchTouchEvent(transformedEvent)交予ViewGroup自身处理。
- 在3.3的第四点中,如果cancel参数为false,就和第一点一样的情况;如果cancel为true,会event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL),将事件统一变为cancel事件,再交予子View。
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final int oldAction = event.getAction();
//如果ViewGroup拦截这个事件,或cancel事件
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
//设置传递的事件类型为cancel事件
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
//给自己的cancel事件
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
//给子View的cancel事件
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
//非传递cancel事件,正常分发
if (child == null) {
//叫给ViewGroup自己处理事件
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
//交给子View处理事件
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
return handled;
}
五,View的dispatchTouchEvent
与ViewGroup作用为分发事件不同,View里它的作用为处理事件。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
......
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
......
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//调用onTouch
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
//如果onTouch返回true,则不会再调用onTouchEvent
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
}
onTouch先于onTouchEvent调用,且onTouch处理事件,就不会交予onTouchEvent处理了,也就是点击事件和长按事件不会响应了。
六,View的onTouchEvent
- onTouchEvent中,主要调用了OnClick 和 OnLongClick。先调用
OnLongClick再调用OnClick,如果OnLongClick返回true消耗了事件,onClick不会被调用。 - 只要View可点击的,就算没有注册点击事件和长按事件,也会消费这个事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//DISABLED状态
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// 如果是DISABLED状态,但同时还是CLICKABLE可点击,虽然不会响应点击监听,但还是会消耗事件
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
//mHasPerformedLongPress表示长按是否消费了事件
//mIgnoreNextUpEvent是鼠标移动事件相关参数,可以不管
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// 移除长按
removeLongPressCallback();
// 要有焦点,也就是在点击状态下,才响应点击事件
if (!focusTaken) {
// 使用Handler来实现回调,使视觉效果优先于点击响应。
if (mPerformClick == null) {
//创建的Runnable对象中,调用了performClick()来响应点击事件
mPerformClick = new PerformClick();
}
//发送消息执行点击监听
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 所在容器是否可以滚动
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
//如果可以滚动,延迟ViewConfiguration.getTapTimeout()来进行长按判断,防止为滚动触摸事件。
//但长按时间判断会减去ViewConfiguration.getTapTimeout(),所以最终长按监听被调用的时间不变
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
//CheckForTap里会调用checkForLongClick方法进行长按判断
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPendingCheckForTap.x = event.getX();
mPendingCheckForTap.y = event.getY();
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
setPressed(true, x, y);
// 不是滚动,进行长按判断,使用Handler进行长按时间判断
checkForLongClick(0, x, y);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
setPressed(false);
//移除长按消息
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//按钮之外的移动要容忍。
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// 从Handler消息队列中移除Down里面添加的mPendingCheckForTap,也就是移除滚动容器里的长按判断
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
// 从Handler消息队列中移除长按判断Runnable,
removeLongPressCallback();
setPressed(false);
}
}
break;
}
//只要设置了可点击或可长按状态,都会消耗事件,不管有没有设置监听
return true;
}
}
- 可以看出,长按监听调用是通过延迟消息实现的;如果进行了滑动,且是按压状态(满足down事件中长按消息发送),移除长按消息。所以在down事件后发送长按延迟消息,如果没有在move,cancel,up中移除消息,延迟时间过后就会执行长按回调了。
- ACTION_UP中的PFLAG_PREPRESSED参数,是在ACTION_DOWN的CheckForTap中被延迟赋值给mPrivateFlags的,在ACTION_CANCEL和ACTION_MOVE中会移除这个值。所以没有move而执行到ACTION_UP时,因为赋值了PFLAG_PREPRESSED一定会进入。
- ACTION_UP中的(mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0判断,非处于滚动容器,会在ACTION_DOWN的setPressed(true, x, y)设置PFLAG_PRESSED值,在move中setPressed(false)移除。
- 上面2,3两点决定ACTION_DOWN的if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed)两个条件是否满足。满足的要求都是只有按下,而没有执行滑动就到抬起。
- 长按和点击回调都是通过发送消息来调用,在Runnable里调用对应的方法。长按为checkForLongClick(int delayOffset, float x, float y);点击为performClick()。方法里面调用了回调监听。
在ACTION_MOVE中,我们一般通过判断滑动距离有没有超过mTouchSlop来判断是否属于滑动事件。