Android-支持动态表情、文字混排MixTextView

1.前言

我们知道Textview能够支持显示静态图,但是能不能支持gif动态图了,如动态表情了。

原生的TextView目前暂不支持gif动图,我们通过自定义TextView,让其支持动态表情和文字混排,这就是我们要讲的MixTextView,我们先来看看效果图,再看具体的实现:

MixTextView动态表情效果图

2.动态表情编码

每一个gif动态表情都有一个特定的编码和path,如微笑的编码是:[微笑],path是smile.gif,通过EmotionString我们会将微笑的编码解析成动态表情。

我们在emotion工程的assets目录下面放置了五个动态表情,编码分别是:[微笑], [笑cry], [流汗], [阴险], [色]。

object EmotionConst {
    val EMOTION_CODE: Array<String> = arrayOf("[微笑]", "[笑cry]", "[流汗]", "[阴险]", "[色]")
    val EMOTION_PATH: Array<String> = arrayOf(
        "smile.gif", "tearsofjoy.gif", "sweat.gif", "sinister.gif",
        "heart_eyes.gif"
    )
    val MAX_PROXY_DRAWABLE_SIZE: Int = 1000
    val NORMAL_EMOTION_BITMAP_WIDTH_MIDDIP = 24//中屏手机对应的手机像素高度
}

3.动态表情预加载

动态表情的预加载主要是通过EmotionPool实现的,里面用到Glide库,我们会将每个gif表情解析成GifDrawable,然后存在一个HashMap,key是该动态表情对应path,value对应的是GifDrawable。动态表情的预加载的代码如下:

/**
     * 动态表情预加载
     */
    fun loadGifEmotions(context: Context) {
        for (itemPath in EmotionConst.EMOTION_PATH) {
            loadSingleGifEmotion(context, itemPath, null)
        }
    }
    /**
     * 加载单个动态表情
     */
    fun loadSingleGifEmotion(context: Context, emotionPath: String, paramsEmotion: Emotion?) {
        if (TextUtils.isEmpty(emotionPath)) {
            return
        }
        var emotion = if (paramsEmotion != null) {
            paramsEmotion
        } else {
            Emotion()
        }
        emotion.mFlash = true
        val `is` = context.assets.open("emotion/$emotionPath")
        var bitmap = BitmapFactory.decodeStream(`is`)
        `is`.close()
        emotion.mFirstFrame = bitmap
        var filePath = "file:///android_asset/emotion/$emotionPath"

        Glide.with(context).load(filePath).asGif().into(GifDrawableTarget(object : IGifDrawableLoad {
            override fun loadComplete(gifDrawable: GifDrawable) {
                emotion.mEmotionDrawable = gifDrawable
                addCoolEmotion(emotionPath, emotion)
            }
        }))
    }

4.动态表情的解析

EmotionString是继承自SpannableStringBuilder,EmotionString里面有一个ArrayList<AgentDrawable> mAgentDrawables变量,该变量主要存储代理的Drawable,即AgentDrawable
AgentDrawable是继承Drawable,里面有一个drawable,是GifDrawable类型,GifDrawable的每一帧的播放都是通过AgentDrawable来实现的。

查找动态表情并设置成ImageSpan:

 /****
     * 查找动态表情标识并设置成ImageSpan
     * @param emotionPath
     * @param leftIndex
     * @param rightindex
     */
    private fun updateSpanFromEmotionName(emotionPath: String, leftIndex: Int, rightIndex: Int) {
        //传入动态表情的path,通过path去找Emotion
        val emotion = EmotionPool.getInstance(mContext).getEmotion(mContext, emotionPath)
        if (emotion != null) {
            if (emotion.mFlash && emotion.mEmotionDrawable != null && mAgentDrawables.size < EmotionConst.MAX_PROXY_DRAWABLE_SIZE) {
                appendAgentDrawable(emotion.mEmotionDrawable!!, leftIndex, rightIndex)
            } else {
                val span = EmotionPool.getInstance(mContext).getEmotionSpan(mContext, emotion, isEditView || fontSizeBig)
                setSpan(span.copy(), leftIndex, rightIndex, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
            }
        }
    }

保存代理的AgentDrawable:

/**
     * 添加AgentDrawable,设置ImageSpan并开始播放Gif动画
     * @param gifDrawable
     */
    fun appendAgentDrawable(gifDrawable: GifDrawable, leftIndex: Int, rightIndex: Int) {
        val proxyDrawable = AgentDrawable(gifDrawable)
        mAgentDrawables.add(proxyDrawable)
        val imageSpan = GifImageSpan(proxyDrawable)
        setSpan(imageSpan, leftIndex, rightIndex, SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
        playGifDrawable()
    }

EmotionString会把动态表情的编码解析成AgentDrawable,然后通过AgentDrawable生成GifImageSpan,最后设定MixTextView的CharSequence,这个时候,我们会播放mAgentDrawables里面存储的每一项AgentDrawable的GifDrawable。

播放GifDrawable的代码:

/**
   * 添加AgentDrawable,设置ImageSpan并开始播放Gif动画
   *
   * @param gifDrawable
   */
  fun appendAgentDrawable(gifDrawable: GifDrawable, leftIndex: Int, rightIndex: Int) {
      val proxyDrawable = AgentDrawable(gifDrawable)
      mAgentDrawables.add(proxyDrawable)
      val imageSpan = GifImageSpan(proxyDrawable)
      setSpan(imageSpan, leftIndex, rightIndex, SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
      playGifDrawable()
  }

5.动态表情的播放

通过动态表情的解析,我们播放了每一个GifDrawable,但是对应的TextView并没有更新,因此,我们看到的还是一张张静态图。

为了TextView有效地播放动态,我们还需要在在播放GifDrawable的时候刷新TextView,这里我们自定义了一个TextView:MixTextView。

MixTextView

class MixTextView @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int = 0) : TextView(context, attrs, defStyleAttr) {

    init {
        val watchers = ArrayList<NoCopySpan>()
        watchers.add(GifWatcher(this))
        setSpannableFactory(MixSpannableFactory(watchers))
    }

    override fun setText(text: CharSequence, type: TextView.BufferType) {
        super.setText(text, TextView.BufferType.SPANNABLE)
    }
}

我们为MixTextView设定了SpanWatcher,即GifWatcher,GifWatcher会为GifImageSpan设定一个refresh的Listener,refresh主要的做的事就是不停的刷新MixTextView,这样,GifDrawable在播放的同时,MixTextView也在不停地刷新,我们就看到了一张张的动态表情。

GifWatcher(主要代码)

class GifWatcher(view: View) : SpanWatcher, IRefresh {
    private var mLastTime: Long = 0
    private val mViewWeakReference: WeakReference<View> = WeakReference(view)

    override fun onSpanAdded(text: Spannable, what: Any, start: Int, end: Int) {
        if (what is RefreshSpan) {
            val drawable = what.getInvalidateDrawable()
            drawable?.addIRefresh(this)
        }
    }

    /**
     * 刷新view
     */
    override fun onRefresh(): Boolean {
        val view = mViewWeakReference.get() ?: return false
        val context = view.context
        if (context is Activity) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >=Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1){
                if (context.isDestroyed) {
                    mViewWeakReference.clear()
                    return false
                }
            }
            if (context.isFinishing) {
                mViewWeakReference.clear()
                return false
            }
        }
        val currentTime = System.currentTimeMillis()
        if (currentTime - mLastTime > REFRESH_INTERVAL) {
            mLastTime = currentTime
            view.invalidate()
        }
        return true
    }
    }

AgentDrawable的一些功能主要是委托DelegateRefreshDrawable来实现,GifDrawable的刷新会调到 invalidateDrawable的invalidateDrawable(drawable: Drawable)方法,我们在onSpanAdded的回调方法给DelegateRefreshDrawable设定了GifWatcher的IRefresh接口回调,因此 invalidateDrawable方法最终会调到GifWatcher的的onRefresh()方法。

DelegateRefreshDrawable :invalidateDrawable(drawable: Drawable) -->  GifWatcher :onRefresh()

6.API使用

我们现在布局里面写一个MixTextView,然后new EmotionString,里面的字符串带有动态表情的编码,如下:

  val emotionStr = EmotionString(instance, resources.getString(R.string.emoiton_str))
  mixTv.text = emotionStr

7.说明

DynamicEmotion项目地址MixTextView

参考的项目地址:SpEditToolemotion

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