创建target有两种方式,
1是通过新建target可以通过File-->New-->Target,然后选择其中一个模板来创建,app类型的target,可以选择Empty Application模板,不过新建的target有自己的AppDelegate和main,这点还没研究好,如何与原来的AppDelegate和main复用
2.另一种方法是通过对原有的target做duplicate,复制一份,目前只研究了如何通过duplicate来新建target,做下记录。
假设原来的target名字为A,我们需要新建一个target B
- 在原来的target上右键,选择duplicate,Xcode会复制一个名为A copy的target对象,同时生成一个A copy-info.plist和A copy的scheme
- 改名
a)对A copy target改名,可以直接单击target来修改,改成B
b)A copy-info.plist,默认生成在程序环境根目录,也就是A.xcodeproj的同级目录中,如果想放到里层(比如与A-info.plist放在同级目录),可以先在Xcode删除A copy-info.plist索引,然后拷贝文件到制定目录中,然后更名为B-info.plist,在add到project中。在Project的Build Settings中,修改Info.plist File选项为B-info.plist的目录(相对路径),这样就可以看到Info页了(就是B-info.plist),接着修改ProductName和Bundle identifier,使之成为另一个app。Prefix Header的路径,视具体需求而定是否要修改,如果两个target可以公用同一个Prefix Header,那么就不需要修改这里的路径
c)修改scheme,在调试的Stop按钮边上,我们可以选择本工程中所有的target来做编译,如果不修改,在这里选择出来的名字就是A copy,为了与新建的target统一起来,同样也要修改这里的名字。点击scheme选择区,然后选Manager Scheme,找到A copy,然后改成你需要的名字,比如B
用duplicate的好处是,如果两个target的相同点很多,用duplicate,就可以把相关的设置全部拷贝过来,而不需要做过多的修改
生成一个新的target,一定会与原target有区别,这里可以定义预编译宏,来区分两个版本的不同代码,预编译宏可以在Build Settings中Preprocessor Macros定义,比如在我们新建的target B中定义预编译宏MACRO,然后在代码中通过
if defined (MACRO)
//target B需要执行的代码
else
//target A需要执行的代码
endif
来区分
其他:Build Phases(各target编译所包含的内容,需要注意的是,如果创建了target B后,再往A里面添加资源或文件,target B中不会自动增加这些资源,需要手动添加)
1.Compile Sources
需要编译的代码文件
2.Link Binary With Libraries
编译所依赖的库
3.Copy Bundle Resources
编译需要的资源
每个target可以根据具体需要增减里面的内容
摘自:http://blog.csdn.net/yongyinmg/article/details/40985341
推荐查看(绝对够详细)://www.greatytc.com/p/e304247ede59