一.动态流中的视频播放
1.列表中视频播放的控件实现
Android原生提供的视频播放空间VideoView ,继承自SurfaceView,SurfaceView会单独一个窗口用来绘制,它不在View hierachy中,显示也不受View的属性控制,不能进行平移,缩放等变换。因此在ListView 或者RecyclerView中不适合用SurfaceView来视频播。
由于SurfaceView的不足,需要引入Android在4.0中加入的TextureView,它并没有创建一个单独的窗口用来绘制,这使得它可以像一般的View一样执行一些变换操作,设置透明度等,也很方便的放在其它ViewGroup中。
所以要在ListView或者RecyclerView中播放视频,我们就需要实现基于TextureView的VideoView
二.列表中播放交互
timeline中的视频播放必须支持以下一些特性:
1.自动播放及停止
通过Listview或者RecyclerView中滑动来判断video item是否在windows中来判定自动播放及暂停,要点如下:
- 判断滑动方向
- item可见高度比(60% ~ 90%)
- fling时忽略计算直到state -> idle
2.无声播放
MediaPlayer来 setVolume(0,0)? 视频云sdk支持
3.重新播放
设计缓存来支持
三.列表小视频播放性能
1.播放控制线程设计
MediaPlayer的状态图如下:
MediaPlayer的prepare()、reset()、release()等操作都是耗时操作,不应该在UI线程中处理,解决办法是单开PlayerHandler来处理所有操作,然后再将事件通知post到主线程中。
2.缓存设计
目前app里MV播放没有缓存系统支持,导致每次重新播放都要重新加载,动态小视频中必然需要引入一套缓存,这里可参考mp3播放缓存(分段缓存)来实现小视频的缓存,提高用户体验,不需要内存缓存只需要文件缓存。
四.视频云SDK接入
1.系统自带的MediaPlayer来播放
缺点:
- 支持格式少
- 经常有用户反馈黑屏、无声音等问题
- 厂商修改导致不稳定
优点:
- 沿用当前MV播放方案,实现速度上会相对快一点
2.网易视频云提供的播放SDK
- 整合自解码播放、直播等so
- 稳定性测试