什么是架构
架构就像是一个人的骨骼一样,或者是像是机器人的整体框架一样,他决定了之后所有的操作是基于一种什么样的方式上展开的,就像是乐高积木一样。
以机器人为例,最简单的机器人就是各个模块之间相互焊接组成的,将四肢焊接到躯干的电路板上,这样就会产生一个问题。就是当某一个部位损坏时需要将对应部位替换,但是由于所有的连接点都是直接焊死的,所以在后期的维修过程中很麻烦。但是若是我们在设计初期就将所有的连接点设计成即插即用的接口,那么当有零件损坏时,只需要将损坏的零件拔下,然后用新的零件直接替换就好,这样的设计无疑是更加科学合理的。
架构其实就是之前例子中的不同的焊接方式,不同的架构可以使我们有着不同的组织软件的方式,并不一定是说哪一个最好,而是根据其使用的场景来选择最为合适的架构方式。选用合适的架构,可以有助我们实现软件的合理分层,降低耦合度,便于后期的维护和拓展。
MVC(Model,View,Control)
较为传统和成熟的一种架构方式,最核心的就是通过Control层来进行调控,所有的调度都是由Control来进行处理。其核心的策略简示如下:
可以看到在这种模式中,Control处于中间核心地位,同时三者之间是两两都有联系的。这种模式在JavaEE中的SSH框架体现的很好,页面展示(View)使用JSP和Struct,同时将业务逻辑的处理(Control)交给具体的Action,然后Action会通过对应的DAO层(Model)来进行数据的更新,然后再将更新的数据返回给Action,Action根据DAO层的返回来控制页面的跳转。这就很好的将整个软件实现了分层,下层为上层提供服务的接口,而上层对下层进行汇总调用。这就是MVC框架的直观体现,可以很好的将软件架构进行分层,降低了耦合度。
而在Android中,Model主要包括对于数据的增删改查操作,服务器数据的拉取等这些和数据相关的工作,View主要包括各种组件和自定义的View,Control则主要是Activity。但是有一个问题就是,由于Activity同时也需要承载View,处理UI视图的变化,但是同时也需要处理业务逻辑,这样的话Activity就会显得很臃肿,在后期阅读起来会很困难,同时对于它的定位也就很模糊。代码就会有很高的耦合性,在后期的维护中也就很困难。
优缺点:
优点:优点是对于混乱的软件组织方式有了一个明确的组织方式,通过Control来掌控全局,同时将View展示和Model的变化分离开。
缺点:从图示中也可以看出,在View和Model之间是直接进行交互的,也就是说View和Model之间是可以相互产生影响的,这样在代码中就必然会导致View和Model之间的耦合。
MVP(Model,View,Presenter)
关于MVP的架构方式可以看我之前的一篇学习文章: Google官方推荐MVP基础示例学习总结
MVC架构方式的变种,使用Presenter来代替Control,而且改变了数据的流向,View和Model之间不再直接进行交互,而是全部通过Presenter来进行。
则MVP架构中,Presenter同时持有View和Model,同时View和Model中也各自含有对于Presenter的引用。当View中的视图改变,需要更新数据时,通过Presenter来通知Model来进行数据更新,同样的当数据发生更新时,也通过其自身含有的额Presenter引用来通知View来进行更新。这样Presenter就可以作为桥梁来联系两者,而传统的Activity只需要进行UI的绘制,呈现即可。
优缺点:
优点:优点是可以是得整个软件分层清晰,降低耦合度,同时也将Activity从既是Control又是View的境地中解脱出来,只需要单一的负责UI即可,降低了Activity的任务
缺点:缺点是需要加入Presenter来作为桥梁协调View和Model,同时也会导致Presenter变得很臃肿,在维护时比较不方便。而且对于每一个Activity,基本上均需要一个对应的Presenter来进行对应。
MVVM(Model,View,ViewModel)
关于MVVM的详细可以阅读我之前的一篇关于MVVM的是个实现框架的的文章Google官方支持的MVVM架构框架DataBinding使用入门但是这只是Google推出的实现MVVM架构的一个框架,并不是说MVVM就只是DataBinding
MVVM其实是对MVP的一种改进,他将Presenter替换成了ViewModel,并通过双向的数据绑定来实现视图和数据的交互。也就是说只需要将数据和视图绑定一次之后,那么之后当数据发生改变时就会自动的在UI上刷新而不需要我们自己进行手动刷新。在MVVM中,他尽可能的会简化数据流的走向,使其变得更加简洁明了。
优缺点:
优点:可以使得数据流的走向更加的清晰明了,同时也简化了开发,数据和视图只需要进行一次绑定即可。
缺点:目前这种架构方式的实现方式比较不完善规范,常见的就是DataBinding框架