程序启动时执行main函数,在main函数当中有以下操作.
/**
// If nil is specified for principalClassName, the value for NSPrincipalClass from the Info.plist is used. If there is no
// NSPrincipalClass key specified, the UIApplication class is used. The delegate class will be instantiated using init.
如果principalClassName指定为nil,将会默认用UIApplication,
UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char * _Nullable argv[_Nonnull], NSString * _Nullable principalClassName, NSString * _Nullable delegateClassName);
*/
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
/**
第三个参数:UIApplication类名或者⼦子类的名称 nil == @"UIApplication"
第四个参数:UIApplication的代理的代理名称
NSStringFromClass:把类名转化字符串
NSStringFromClass好处:1.有提⽰示功能 2.避免输⼊入错误
*/
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
程序完整启动流程
1.执行Main
2.执行UIApplicationMain
函数.
3.创建UIApplication
对象,并设置UIApplication
对象的代理.
UIApplication
的第三个参数就是UIApplication
的名称,如果指定为nil
,它会默认 为UIApplication
。UIApplication
的第四个参数为UIApplication
的代理.
4.开启一个主运行循环.保证应用程序不退出.
5.加载info.plist
.加载配置文件.判断一下info.plist
文件当中有没有Main storyboard file base name
,里面有没有指定storyboard
文件,如果有就去加载指定的storyboard
文件(Xcode自动帮你完成):
1、创建一个窗口(
UIWindow
)
2、加载Main.storyboard
,初始化一个控制器
3、把初始化出来的控制器设置为窗口的根控制器.让窗口显示到屏幕上.
如果没有指定main,那么程序就加载完毕,就需要手动去创建窗口。
UIWindow
介绍
UIWindow
是一种特殊的UIView
,通常在一个app中至少有一个UIWindow
,iOS程序启动完毕后 , 创建的第一个视图就是UIWindow
,接着创建控制器的view
,最后将控制器的view添加到UIWindow
上,于是控制器的view就显示在屏幕上了,一个iOS程序之所以能显⽰示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
。
在开发过程中通常都需要手动去创建窗口
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSLog(@"%s", __func__);
// 创建窗口,并用强引用引用刚创建的window(window也是控件,要想展示,必须得有尺寸)
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
UIViewController *viewVC = [[UIViewController alloc] init];
viewVC.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
// 设置控制器为window的根控制器
self.window.rootViewController = viewVC;
// 显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
/**
[self.window makeKeyAndVisible];底层实现:
1、让window成为显示状态
window默认时隐藏的:hidden = yes;
实际操作是:self.window.hidden = NO;
2、把控制器的View添加到window上面
[self.window addSubView:viewVC.view];
3、把当前窗口设置成应用程序的窗口
application.keyWindow获得应用程序的主窗口
*/
return YES;
}
补充
状态栏和键盘,它都是一个窗口。
UITextField *texF = [[UITextField alloc] init];
[texF becomeFirstResponder];
//想要弹出键盘必须添加到另一个View上.
[vc.view addSubview:texF];
弹出键盘,
QQ20181219-171107@2x.png
设置window的层级.UIWindowLevelNormal它是一个CGFloat类型.
self.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal;
//UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert