命令模式在《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》的定义如下:
Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
对于命令模式的优缺点或者代码样例可以参考电子工业出版社的《Java 与模式》和清华大学出版社的《Java设计模式》
下面将重点介绍在函数式编程中如何实现命令模式
通过下面的代码可以发现,其实命令模式和策略模式的实现很像,只是在于命令模式有命令的接收者,在本例中就是MakeDir
这个类,很多文献都详细介绍了两者的区别,这里就不再赘述,本文的重点是如何使用函数式编程的思想实现命令模式的功能。
object CommandPattern {
class MakeDir(name: String){
def createDir(){
val dir = new File(name)
dir.mkdir()
}
def deleteDir(){
val dir = new File(name)
dir.delete()
}
}
def execute(makeDir: MakeDir) = {
()=>{
makeDir.createDir()
}
}
def undo(makeDir: MakeDir) = {
()=>{
makeDir.deleteDir()
}
}
def requestMakedir(askMakedir: () => Unit) = {
askMakedir()
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val makeDir = new MakeDir("tmp")
val executeCommand = execute(makeDir)
val undoCommand = undo(makeDir)
requestMakedir(executeCommand)
requestMakedir(undoCommand)
}
}