- 首先准备好自己建得山楂模型
山楂模型
2.给其一个Blinn球材质
Blinn球材质
效果如图:
Blinn球效果图
3.给球一个花岗岩材质
鼠标右键->material Attributes
color右边的方块->Granite
界面如图:
花岗岩材质属性
4.调整花岗岩材质的参数
属性参数
Filler Color右边的箭头->Ramp->Type:U Ramp
Filler Color右边的箭头->Ramp->Type:U Ramp
调整后效果如图:
6->调整效果图
如果想将山楂的纹路变得更密一点,可以继续调节参数至适宜位置
- 将模型polygon化
Modify->convert->NuRBS to Polygons Option->Apply
效果如图:
Polygon化模型
将模型Smooth
Mesh->Smooth
7.渲染效果图
设置渲染参数:
Render Setting
渲染效果:
渲染效果
当然你也可以做成一串山楂:
一串糖葫芦