iOS的内存管理有两种方式:1.手动管理(手动引用计数,Manual Reference Counting);2.自动引用计数(Automatic Reference Counting)。
先说一下引用计数(Reference Counting):这里打个比方吧,假如某个笼子里有一个机械式的微型舞台剧,当有人出现在这个笼子面前,并按了一个按钮(alloc/init)启动机械开始表演舞台剧时,舞台剧就开始了。一旦有新的观众来看这个舞台剧,观众数就会加一,只要观众数不为零,这个舞台剧就会一直演下去,但是一旦观众数为零,那这个舞台剧就会被自动结束掉,如果有人想看,就只能等人再次按(alloc/init)按钮了。
1.手动管理(手动引用计数):
虽说和C/C++一样,程序员都是手动进行管理,但是ObjectiveC的这种内存管理方式和C/C++是不太一样的,一是OC在内存释放时,程序员操作的是内存引用计数,而不是直接对内存进行free操作;二是ObjectiveC比C/C++多一个NSAutoreleasePool(推荐使用的是@autoreleasepool,这个在ARC模式下也是可以使用的,书上说这个比NSAutoreleasePool性能和效率都更好,但是没有说为什么,喜欢追根究底的同学自行测试一下或者查找相关的文档吧),自动释放池,当我们遇到很多只用一次就不再使用的对象时,就可以使用实例对象,用法如下:
/******** NSAutoreleasePool ********/
id pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
/* 在这个地方可以 alloc 我们需要的只需要用一次的对象实例,初始化之后直接调用autorelease,比如:Obj *obj = [[[Obj alloc] init] autorelease];*/
[pool release];
/******** @autoreleasepool ********/
@autoreleasepool {
/* 在这个地方可以 alloc 我们需要的只需要用一次的对象实例,初始化之后直接调用autorelease,比如:Obj *obj = [[[Obj alloc] init] autorelease];*/
}
需要注意的地方是,autorealse作为NSObject类的方法,只能和NSAutoreleasePool一起使用,如果不存在自动释放池的实力对象的情况下使用autorelease会出现运行时错误。另外,在循环体while/for等等内使用自动释放池,在break和continue之前注意release自动释放池;还有就是自动释放池中,实例对象的retain和autorelease注意成对使用。
2.自动引用计数(ARC):
自动引用计数其实是目前大家都愿意使用、也是最推荐使用的内存方式。
这种方式是基于引用计数的一种编译期技术,其原理就是在编译过程中,在源代码合适的地方添加retain、release、autorelease等函数调用,这样我们就不需要自己手动去调用release或者autorelease了,既不容易出现混乱,也可以少写一些重复性的代码,在这种情况下就不允许手动调用这些对引用计数操作的函数了(retain、release、autorelease、retainCount).另外,ARC模式下,也不允许使用memset、memcpy、bzero等直接对内存进行操作的函数,这个其实是为了防止内存段错误。
需要注意的地方除了上面说到的一些,另外就是弱引用和强引用,因为这个问题过于普通,这里就不说了,尽量确定项目中各个实例对象的强引用是一个树形结构,不要出现循环就好了。对于关键字__strong和__weak,strong说明是强引用,weak还具有自动nil化作用,即当weak指针指向的对象实例被释放了,该指针会自动被置为nil,有点类似于C++里面的引用,不过这个是指针的引用(C++里面只有类的引用,却没有指针的引用,C++里的指针和引用还是不一样的,所以指针的指针不算是引用,具体请查阅《C++ premier》),其实还有一个__unsafe_unretained,这个就是不能自动nil化的弱引用(__weak),如果没有必要不要用,可能会出现野指针。
那么这里回到最前面说的舞台剧那儿,关于观众的问题。strong指针表示一个直接观看舞台剧的观众,weak指针表示背对舞台剧不愿意看舞台剧,却又关注舞台剧发展的观众,这种观众并不被记入有效观众的数,所以不要让这种观众去按动开始舞台剧按钮(alloc/init),因为这种观众不作数,出来就直接让舞台剧结束了(现在的编译器会对这种情况出现告警,个人觉得,在不必要的情况下,不要出现任何告警是最好的)。
其实,Mac OS下还有一种内存管理方式,就是(垃圾回收)机制,这种方式并不能在IOS下使用。简单的记一下吧,就是在程序运行过程中,当内存使用的情况达到一定数量时,就会检查内存空间看有没有不再使用的内存,有的话就直接回收掉。用户也可以手动调用函数,去检查内存空间状态下是否有可释放的内存。
就这些吧。。。。。。。