CSS之animation

animation

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;

一. animation-name

为 @keyframes 动画指定一个名称

ie10以上

div{
     width:100px;
     height:100px;
     position:relative;
     animation-name:mymove;
     animation-duration:5s;
     /* Safari and Chrome */
     -webkit-animation-name:mymove;
     -webkit-animation-duration:5s;
  }

  @keyframes mymove{
        from { left : 0px; }
        to{left : 200px;}
    }
    
    @-weblit-keyframes mymove{
          from {left : 0px}
          to{left : 0px}
      }

二. animation-duration

animation-duration属性定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒。

animation-duration: time;

三. animation-timing-function

animation-timing-function指定动画将如何完成一个周期。

animation-timing-function: value;

//动画从头到尾的速度是相同的。
#div1 {animation-timing-function: linear;}

//  默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
//#div2 {-webkit-animation-timing-function: ease;}

//动画以低速开始。
#div3 {animation-timing-function: ease-in;}

//动画以低速结束。
#div4 {animation-timing-function: ease-out;}

//动画以低速开始和结束。
#div5 {-webkit-animation-timing-function: ease-in-out;}

四. animation-delay

animation-delay 属性定义动画什么时候开始。

animation-delay: time;

animation-delay :  2s  /* Opera */
-moz-animation-delay : 2s /* Firefox */
-webkit-animation-delay : 2s /* Safari 和 Chrome */

五. animation-iteration-count

animation-iteration-count属性定义动画应该播放多少次。

animation-iteration-count: value;

n : 一个数字,定义应该播放多少次动画

infinite : 指定动画应该播放无限次(永远)

六. animation-direction

animation-direction 属性定义是否循环交替反向播放动画。

注意:如果动画被设置为只播放一次,该属性将不起作用。

animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse|initial|inherit;

normal : 默认值。动画按正常播放。
reverse : 动画反向播放
alternate : 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。
alternate-reverse : 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。
initial : 设置该属性为它的默认值

七. animation-fill-mode

animation-fill-mode 属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit;

none : 默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。

forwards : 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。

backwards : 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 "normal" 或 "alternate" 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 "reverse" 或 "alternate-reverse" 时)。

both : 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。

八.animation-play-state

animation--play-state属性指定动画是否正在运行或已暂停。

animation-play-state: paused|running;

paused : 指定暂停动画

running : 指定正在运行的动画

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