工作总结之多线程

一、一些基本概念

1、线程状态

线程状态

注:线程的死亡状态代表线程任务执行完毕,正常退出。或者手动调用[NSThread exit]手动退出。

2、线程同步和异步

二者的根本区别在于有没有开辟新线程的能力,同步会阻塞当前线程,异步不会阻塞当前线程。但是使用异步不一定开辟了新的线程,如下表:

区别 并发队列 串行队列 主队列
同步 没有开启新线程,串行执行任务 没有开启新线程,串行执行任务 主线程调用:死锁卡住不执行。其他线程调用:没有开启新线程,串行执行任务
异步 有开启新线程,并发执行任务 有开启新线程(1条),串行执行任务 没有开启新线程,串行执行任务

3、并行和串行

并行是指队列中的任务执行顺序不固定,单核CPU下,通过调度算法分片执行,多核CPU下,任务可以同时执行。

串行是指队列中的任务按照添加顺序执行

4、线程安全

多个线程操作同一块资源的时候,为了避免数据发生混乱,需要注意线程安全。可以通过加锁解决:

  • @synchronized(){},互斥锁。
  • NSLock
  • NSConditionLock 条件锁 可以设置条件
#import "NSLockTest.h"
@interface NSLockTest()
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *tickets;
@property (nonatomic,assign) int soldCount;
@property (nonatomic,strong) NSConditionLock *condition;
@end
@implementation NSLockTest
- (void)forTest
{
    self.tickets = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];
    self.condition = [[NSConditionLock alloc]initWithCondition:0];
    NSThread *windowOne = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(soldTicketOne) object:nil];
    [windowOne start];
    
    NSThread *windowTwo = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(soldTicketTwo) object:nil];
    [windowTwo start];
   
    NSThread *windowTuiPiao = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(tuiPiao) object:nil];
    [windowTuiPiao start];

}
//一号窗口
-(void)soldTicketOne
{
    while (YES) {
        NSLog(@"====一号窗口没票了,等别人退票");
        [self.condition lockWhenCondition:1];
        NSLog(@"====在一号窗口买了一张票,%@",[self.tickets objectAtIndex:0]);
        [self.tickets removeObjectAtIndex:0];
        [self.condition unlockWithCondition:0];
    }
}
//二号窗口
-(void)soldTicketTwo
{
    while (YES) {
        NSLog(@"====二号窗口没票了,等别人退票");
        [self.condition lockWhenCondition:2];
        NSLog(@"====在二号窗口买了一张票,%@",[self.tickets objectAtIndex:0]);
        [self.tickets removeObjectAtIndex:0];
        [self.condition unlockWithCondition:0];
    }
}
- (void)tuiPiao
{
    while (YES) {
        sleep(3);
        [self.condition lockWhenCondition:0];
        [self.tickets addObject:@"南京-北京(退票)"];
        int x = arc4random() % 2;
        if (x == 1) {
            NSLog(@"====有人退票了,赶快去一号窗口买");
            [self.condition unlockWithCondition:1];
        }else
        {
            NSLog(@"====有人退票了,赶快去二号窗口买");
            [self.condition unlockWithCondition:2];
        }
    }
    
}
@end
  • NSRecursiveLock 递归锁
//普通线程锁,会造成死锁
    NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        static void (^block)(int);
        block = ^(int value) {
            //加锁
            [lock lock];
            if (value > 0) {
                NSLog(@"%d",value);
                sleep(2);
                //递归调用
                block(--value);
            }
            //解锁
            [lock unlock];
        };
        //调用代码块
        block(10);
    });
//递归锁,不会造成死锁
    NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        static void (^block)(int);
        block = ^(int value) {
            //加锁
            [lock lock];
            if (value > 0) {
                NSLog(@"%d",value);
                sleep(2);
                //递归调用
                block(--value);
            }
            //解锁
            [lock unlock];
        };
        //调用代码块
        block(10);
    });
  • dispatch_semaphore:性能第二好
  • pthread_mutex:互斥锁,性能最好
pthread_mutex_t _lock;
- (NSDictionary *)framePropertiesAtIndex:(NSUInteger)index {
    NSDictionary *result = nil;
    pthread_mutex_lock(&_lock);
    result = [self _framePropertiesAtIndex:index];
    pthread_mutex_unlock(&_lock);
    return result;
}

5、线程通讯

两种情况:

  • 子线程切换到主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  // 回到主线程,执行UI刷新操作 
}

[self performSelectorOnMainThread:@selector(displayImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
[self performSelector:@selector(displayImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作 
}];
  • 主线程切换到子线程

6、线程和进程的关系

二、performSelector方法集

1、

这三个方法,均为同步执行,与线程无关,主线程和子线程中均可调用成功。等同于直接调用该方法。在需要动态的去调用方法的时候去使用。
例如:[self performSelector:@selector(test2)];与[self test2];执行效果上完全相同。

- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;

2、

这两个方法为异步执行,即使delay传参为0,仍为异步执行。只能在主线程中执行,在子线程中不会调到aSelector方法。可用于当点击UI中一个按钮会触发一个消耗系统性能的事件,在事件执行期间按钮会一直处于高亮状态,此时可以调用该方法去异步的处理该事件,就能避免上面的问题。

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

在方法未到执行时间之前,取消方法为:

+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(id)anArgument;
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;

注意:调用该方法之前或在该方法所在的viewController生命周期结束的时候去调用取消函数,以确保不会引起内存泄露。

3、

这两个方法,在主线程和子线程中均可执行,均会调用主线程的aSelector方法;
如果设置wait为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;
设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。
如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。
注意:apple不允许程序员在主线程以外的线程中对ui进行操作,此时我们必须调用performSelectorOnMainThread函数在主线程中完成UI的更新。

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

4、

调用指定线程中的某个方法。分析效果同3。

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

5、

开启子线程在后台运行

- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg

三、NSThread

1、创建NSThread线程的方法

  • 第一种方法:
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
    [thread setName:@"创建线程,需要调用 start 方法"];
    [thread start];
  • 第二种方法:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task) toTarget:self withObject:nil];
  • 第三种方法:
[self performSelectorInBackground:@selector(task) withObject:nil];
  • 第四种方法:

创建线程对象

// 开了子线程,但是没有任务,需要告诉它任务是什么
// 自定义类,继承NSThread
// 重写main方法,在main方法里面封装任务
NSThread *thread = [[CustomThread alloc] init];
[thread setName:@"创建自定义线程,需要调用 start 方法"];
[thread start];

总结:如果你想拿到线程对象,使用第一种或者第四种方法,但是需要手动调用start。如果想创建自启线程,使用第二种或者第三种方法,但是拿不到线程对象。

2、踩坑1

  • [thread cancel]和[NSThread exit];
    • 调用实例对象的- (void)cancel;方法、并不会直接取消线程。其作用只是对应线程的cancel属性设置为YES、线程依旧继续执行。在此之后:
      • thread.cancel为YES。
      • thread.executing为YES。
      • thread.finished为NO。(除非全执行完了)
    • 我们需要在适当的位置执行[NSThread exit];才可以真正关闭线程、余下的代码不会继续执行。同时:
      • thread.cancel为你设置的状态(默认应该是NO)。
      • thread.executing为NO。
      • thread.finished为YES。

3、最大并发数

- (void)concurrentNumber {
    for (int a = 0; a < 1000; a ++) {
        [self performSelectorInBackground:@selector(cn:) withObject:[NSNumber numberWithInt:a]];
    }
}

- (void)cn:(NSNumber *)number {
    NSLog(@"%@%@", number, [NSThread currentThread]);
}

log结果在1-1001不等,可以确定的是使用NSThread不支持限制最大并发数,但是如果超过某个阈值会error[NSThread start]: Thread creation failed with error 35)

4、Example

#import "NSThreadViewController.h"

@interface NSThreadViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIImageView *imageView;

@property (nonatomic, assign) NSInteger ticketCount;

@end

@implementation NSThreadViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 300, 200)];
    [self.view addSubview:self.imageView];
    [self test_six];
}

// 显式创建线程,此方法需要调用 start 方法启动线程,需要管理生命周期
- (void)test_one {
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
    [thread setName:@"创建线程,需要调用 start 方法"];
    [thread start];
}

- (void)test_two {
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task) toTarget:self withObject:nil];
}

- (void)test_three {
    [self performSelectorInBackground:@selector(task) withObject:nil];
}

// 线程阻塞
- (void)test_four {
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task_preventThread) object:nil];
    [thread start];
}

- (void)task {
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}

- (void)task_preventThread {
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]];
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    NSLog(@"%d", [NSThread isMainThread]);
    NSLog(@"%@", [NSThread mainThread]);
}

// 下载图片

- (void)test_five {
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:@"https://ysc-demo-1254961422.file.myqcloud.com/YSC-phread-NSThread-demo-icon.jpg"];
}

- (void)downloadImage:(NSString *)urlString {
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlString];
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(displayImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}

- (void)displayImage:(UIImage *)image {
    self.imageView.image = image;
}

// 线程同步
- (void)test_six {
    self.ticketCount = 50;
    NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sellTicket) object:nil];
    thread1.name = @"线程1";
    [thread1 start];
    
    NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sellTicket) object:nil];
    thread2.name = @"线程2";
    [thread2 start];
}

- (void)sellTicket {
    while (1) {
        @synchronized (self) {
            if (self.ticketCount > 0) {
                self.ticketCount --;
                NSLog(@"当前线程:%@,剩余票数:%ld", [NSThread currentThread].name, self.ticketCount);
            } else {
                NSLog(@"所有的票已经卖完");
                break;
            }
        }
    }
}

@end

四、NSOperation

1、自定义非并发 NSOperation

  • 要点:重写 main 函数,创建自动释放池,如果操作未取消,就执行操作
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ZYOperation : NSOperation

@end


#import "ZYOperation.h"

@implementation ZYOperation

- (void)main {
    // 这里获取不到主线程的自动释放池,所以创建自动释放池自动释放内部创建的对象
    @autoreleasepool {
        if (!self.isCancelled) {
            // 这里写上任务代码
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }
}

@end

2、自定义并发 NSOperation

  • 要点:
    • 定义 finishen、executing 实例变量,在 init 方法中初始化其值,并重写 isConcurrent(必须重写)、isFinished、isExecuting、start、main 方法。
    • 在 start 方法中任务判断是否被取消,如果已取消,手动出发 isFinished 的KVO,否则手动出发 Executing 的KVO,并使用 NSThread 后台执行 main 函数。
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ZYConcurrentOperation : NSOperation {
    BOOL executing;
    BOOL finished;
}

@end


#import "ZYConcurrentOperation.h"

@implementation ZYConcurrentOperation

- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        finished = NO;
        executing = NO;
    }
    return self;
}

- (BOOL)isFinished {
    return finished;
}

- (BOOL)isExecuting {
    return executing;
}

- (BOOL)isConcurrent {
    return YES;
}

- (void)start {
    if (self.isCancelled) {
        [self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
        finished = YES;
        [self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
        return;
    }
    
    [self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
    executing = YES;
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(main) toTarget:self withObject:nil];
    [self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
}

- (void)main {
    @autoreleasepool {
        // 这里执行自定义任务
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        
        [self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
        [self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
        finished = NO;
        executing = YES;
        [self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
        [self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
    }
}

@end

3、创建的Operation是不是多线程执行的实验:

    // 多线程
    NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [queue addOperation:operation];
    // 这里 block 会被回调
    [operation setCompletionBlock:^{
        NSLog(@"操作执行完成");
    }];

    // 多线程
    NSInvocationOperation *operation1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task_1) object:nil];
    operation1.queuePriority = NSOperationQueuePriorityLow;
    NSInvocationOperation *operation2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task_2) object:nil];
    operation2.queuePriority = NSOperationQueuePriorityHigh;
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [queue addOperation:operation1];
    [queue addOperation:operation2];

    // 非多线程
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [operation start];

    // 添加的操作数大于1时,可能是多线程
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [operation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [operation start];

    // 多线程
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [queue addOperation:operation];

4、依赖关系

  • 依赖必须在操作被添加到队列(确切来说应该是被执行)之前设置、否则无效
  • 这个例子说明 NSOperationQueue 不同于 GCD 中队列 FIFO 的规则,队列中的执行顺序与依赖关系和优先级有关
  • 取消依赖关系[operation1 removeDependency:operation0];
  • 操作的依赖关系与本身绑定、并不受限于同一个队列。即使所执行的队列不同、也可以完成依赖操作
    NSBlockOperation *operation0 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@,0", [NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@,1", [NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@,2", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"%@", NSOperationQueue.currentQueue);
    }];
    NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@,3", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"%@", NSOperationQueue.mainQueue);
    }];
    [operation1 addDependency:operation0];
    [operation2 addDependency:operation1];
    [operation3 addDependency:operation2];
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue new];
    [queue addOperation:operation0];
    [queue addOperation:operation1];
    [queue addOperation:operation2];
    [queue addOperation:operation3];

5、依赖关系和优先级的判定

  • 先判定依赖关系,再执行优先级
  • 下面代码先执行任务3,再执行高优先级任务,最后执行低优先级任务
    NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
    
    operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
    
    NSBlockOperation *blockOperation1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"低优先级任务");
    }];
    blockOperation1.queuePriority = NSOperationQueuePriorityLow;
    
    NSBlockOperation *blockOperation2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"高优先级任务");
        sleep(1);
    }];
    blockOperation2.queuePriority = NSOperationQueuePriorityHigh;
    
    NSBlockOperation *blockOperation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"任务3");
    }];
    
    [blockOperation1 addDependency:blockOperation3];
    [blockOperation2 addDependency:blockOperation3];
    
    [operationQueue addOperation:blockOperation1];
    [operationQueue addOperation:blockOperation2];
    [operationQueue addOperation:blockOperation3];

6、依赖在添加进队列之后虽然不能追加。但是可以对某操作进行追加addExecutionBlock、也可以延后操作的执行。

    NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
    
    NSBlockOperation * blockOperation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"进入操作1");
        sleep(3);
        NSLog(@"操作1完成");
    }];
    
    NSBlockOperation * blockOperation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"进入依赖操作");
    }];
    
    [blockOperation2 addDependency:blockOperation1];
    
    [operationQueue addOperation:blockOperation1];
    [operationQueue addOperation:blockOperation2];
    
    [blockOperation1 addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"进入追加操作");
        sleep(5);
        NSLog(@"追加操作完成");
    }];

7、串行和并行的控制

  • 通过maxConcurrentOperationCount,如果设置为1,则为串行,大于1,为并行
  • maxConcurrentOperationCount值默认为-1,不指定其值得情况下,默认为并行,指定其值为0,则不会执行queue中添加的操作
    NSBlockOperation *operation0 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@,0", [NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@,1", [NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@,2", [NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@,3", [NSThread currentThread]);
    }];
    NSArray <NSOperation *>*operationArray = [NSArray arrayWithObjects:operation0, operation1, operation2, operation3, nil];
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    [queue addOperations:operationArray waitUntilFinished:NO];

8、任务数组阻塞和单个任务阻塞

  • 单个任务阻塞
    • 阻塞当前线程、直到该操作执行完成
NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
    NSBlockOperation *blockOperation3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        sleep(3);
        NSLog(@"操作3执行完毕");
    }];
    
    NSBlockOperation *blockOperation2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"操作2开始执行");
        [blockOperation3 waitUntilFinished];
        NSLog(@"操作2执行完毕");
    }];
    [operationQueue addOperation:blockOperation2];
    [operationQueue addOperation:blockOperation3];
  • 任务数组阻塞
    • 如果为YES。阻塞当前线程、直到队列该次添加的所有操作全部执行完成。
    • 如果为NO。就是批量添加操作而已
NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
    NSBlockOperation *blockOperation3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        sleep(3);
        NSLog(@"操作3执行完毕");
    }];
    NSLog(@"添加操作");
    [operationQueue addOperations:@[blockOperation3] waitUntilFinished:YES];
    NSLog(@"添加完成");

9、主队列([NSOperationQueue mainQueue])可以不可以修改最大并发数?主队列下添加的操作、都会在主线程执行么?

  • 不能、主队列的最大并发数始终为1(自定义队列默认为-1)、且修改无效。
  • 默认状况下是的、但也有例外(追加操作addExecutionBlock)。

10、NSOperationQueue的最大并发数

  • 我测试了一下,创建100个任务时,最大值为66。

11、NSOperation的优势

  • 可添加完成的代码块,在操作完成后执行。
  • 添加操作之间的依赖关系,方便的控制执行顺序。
  • 设定操作执行的优先级。
  • 可以很方便的取消一个操作的执行。
  • 使用 KVO 观察对操作执行状态的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。

五、GCD

  • GCD:是 Apple 开发的一个多核编程的较新的解决方法。它主要用于优化应用程序以支持多核处理器。(来自百度百科)
  • 同步和异步:二者根本的区别是有没有开辟新线程的能力,以及是否等待上一个任务执行完毕。顺序执行和并发执行。
  • 队列:队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务

1、GCD 优势

  • GCD 可用于多核的并行运算
  • GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
  • GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  • 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

2、队列的创建

// 主队列:用来执行主线程上的操作任务
dispatch_queue_t mainQueue   = dispatch_get_main_queue();

// 创建串行队列:第一个参数是队列名称,第二个参数是队列类型(串行或并行)
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create(<#const char * _Nullable label#>, <#dispatch_queue_attr_t  _Nullable attr#>);

// 创建并行队列的两种方式
// 1、第一个参数是队列优先级,第二个参数是预留的,传0即可
dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_get_global_queue(<#long identifier#>, <#unsigned long flags#>);
//2、第一个参数是队列名称,第二个参数是队列类型(串行或并行)
dispatch_queue_t concurrentQueue2 = dispatch_queue_create(<#const char * _Nullable label#>, <#dispatch_queue_attr_t  _Nullable attr#>);

3、GCD 的其他方法

栅栏函数:dispatch_barrier_async

dispatch_barrier_async函数会等待前边追加到并发队列中的任务全部执行完毕之后,再将指定的任务追加到该异步队列中。然后在dispatch_barrier_async函数追加的任务执行完毕之后,异步队列才恢复为一般动作,接着追加任务到该异步队列并开始执行。

- (void)barrier {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务1
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务2
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        }
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        // 追加任务 barrier
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
            NSLog(@"barrier---%@",[NSThread currentThread]);// 打印当前线程
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务3
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
            NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务4
        for (int i = 0; i < 2; ++i) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
            NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        }
    });
}

GCD 延时执行方法:dispatch_after

- (void)after {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
    NSLog(@"asyncMain---begin");
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2.0秒后异步追加任务代码到主队列,并开始执行
        NSLog(@"after---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
    });
}
// 需要注意的是,dispatch_after并不是在指定的时间之后执行处理,而是在指定的时间之后追加到dispatch queue处理。此源码的作用是,在指定的时间之后,追加到main dispatch queue处理;

dispatch_once

- (void)once {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
}

dispatch_group

  • NSOperation的添加进队列后可不可以追加依赖?GCD任务组添加监听后可不可以追加任务?
    • NSOperation的依赖必须在添加进队列(并且执行前)之前设置。(但是我们可以对某被依赖的操作进行追加addExecutionBlock以延缓调用)

    • GCD任务组则具备追加任务的功能。前提是监听并未被触发。

    NSLog(@"..............start..............");
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"第一组任务");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"第二组任务");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    });
    NSLog(@"...............end...............");
}
/*
 2019-02-23 19:48:35.942689+0800 Group[10209:459897] ..............start..............
 2019-02-23 19:48:35.942921+0800 Group[10209:459897] ...............end...............
 2019-02-23 19:48:35.943606+0800 Group[10209:459928] 第一组任务
 2019-02-23 19:48:35.943636+0800 Group[10209:459930] 第二组任务
 2019-02-23 19:48:36.947657+0800 Group[10209:459897] <NSThread: 0x600000a01340>{number = 1, name = main}
*/

- (void)test_2 {
    NSLog(@"..............start..............");
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"第一组任务");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"第二组任务");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    });
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"...............end...............");
}
/*
 2019-02-23 19:47:56.637099+0800 Group[10196:459432] ..............start..............
 2019-02-23 19:47:56.637425+0800 Group[10196:459471] 第一组任务
 2019-02-23 19:47:56.637485+0800 Group[10196:459472] 第二组任务
 2019-02-23 19:47:57.639444+0800 Group[10196:459432] ...............end...............
*/

- (void)test_3 {
    NSLog(@"..............start..............");
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"第一组任务");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"第二组任务");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    });
    NSLog(@"...............end...............");
}
/*
 19-02-23 19:43:17.207690+0800 Group[10144:457044] ..............start..............
 2019-02-23 19:43:17.207927+0800 Group[10144:457044] ...............end...............
 2019-02-23 19:43:17.207967+0800 Group[10144:457104] 第二组任务
 2019-02-23 19:43:17.207985+0800 Group[10144:457103] 第一组任务
 2019-02-23 19:43:18.212495+0800 Group[10144:457044] <NSThread: 0x60000177a900>{number = 1, name = main}
*/

GCD 信号量:dispatch_semaphore

- (NSArray *)tasksForKeyPath:(NSString *)keyPath {
    __block NSArray *tasks = nil;
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    [self.session getTasksWithCompletionHandler:^(NSArray *dataTasks, NSArray *uploadTasks, NSArray *downloadTasks) {
        if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(dataTasks))]) {
            tasks = dataTasks;
        } else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(uploadTasks))]) {
            tasks = uploadTasks;
        } else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(downloadTasks))]) {
            tasks = downloadTasks;
        } else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(tasks))]) {
            tasks = [@[dataTasks, uploadTasks, downloadTasks] valueForKeyPath:@"@unionOfArrays.self"];
        }

        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    }];

    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

    return tasks;
}
// 控制线程并发数1
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(4);
    for (NSInteger i = 0; i < 15; i++) {
        dispatch_async(serialQueue, ^{
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            dispatch_async(concurrentQueue, ^{
                NSLog(@"thread:%@开始执行任务%d",[NSThread currentThread],(int)i);
                sleep(1);
                NSLog(@"thread:%@结束执行任务%d",[NSThread currentThread],(int)i);
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);});
        });
    }
/**
 * 线程安全:使用 semaphore 加锁
 * 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票
 */
- (void)initTicketStatusSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
    NSLog(@"semaphore---begin");
    
    semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);
    
    self.ticketSurplusCount = 50;
    
    // queue1 代表北京火车票售卖窗口
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // queue2 代表上海火车票售卖窗口
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(queue1, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
    
    dispatch_async(queue2, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
}

/**
 * 售卖火车票(线程安全)
 */
- (void)saleTicketSafe {
    while (1) {
        // 相当于加锁
        dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        if (self.ticketSurplusCount > 0) {  //如果还有票,继续售卖
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        } else { //如果已卖完,关闭售票窗口
            NSLog(@"所有火车票均已售完");
            
            // 相当于解锁
            dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
            break;
        }
        
        // 相当于解锁
        dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
    }
}

dispatch_set_target_queue

作用:变更生成的dispatch queue的优先级

dispatch_apply

快速迭代遍历,多线程进行。
下面代码end输出是在dispatch_apply完成之后。

dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("apply并行队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_apply(count, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%@----%@",array[index],[NSThread currentThread]);
    });
NSLog(@"end");

四、GCD执行任务的顺序

场景一

- (void)examine {
    NSLog(@"1"); // 任务1
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2"); // 任务2
    });
    NSLog(@"3"); // 任务3
}

// log
1

/*
*  主线程执行 examine 方法,相当于把 examine 放到了主线程的队列当中
*  接下来遇到了同步执行,相当于把任务 2 放到了主线程的队列当中
*  此时的情况是,任务 2 会等待 examine 执行完成,同时,由于是同步执行,examine 也会等待 任务 2 执行完成,形成死锁
*  也可以这样说,examine 函数中的任务 3 会等待 任务 2 执行完成,任务 2 会等待 examine 中的任务 3 执行完成,形成死锁
*  导致程序崩溃
*/

场景二

- (void)examine {
    NSLog(@"1"); // 任务1
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
        NSLog(@"2"); // 任务2
    });
    NSLog(@"3"); // 任务3
}

// log:
1
2
3
/*
*  主线程执行 examine 方法,相当于把 examine 放到了主线程的队列当中
*  接下来遇到同步任务,相当于把任务 2 放到了子队列当中执行
*  任务 2 执行完成之后,回到主线程,继续执行任务 3
*  不会造成死锁
*/

场景三

- (void)examine {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    NSLog(@"1"); // 任务1
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2"); // 任务2
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"3"); // 任务3
        });
        NSLog(@"4"); // 任务4
    });
    NSLog(@"5"); // 任务5
}

// log:
1
5
2
// 5和2顺序不一定

/*
*  执行任务 1,接下来遇到串行队列异步执行,不会阻塞线程,接下来有可能执行任务 5
*  在异步执行的过程中,先执行任务 2,接下来遇到同步执行,并且将同步任务 3 放到当前串行队列当中
*  所以任务 3 会等待此串行队列中的任务 4 执行完毕
*  由于次串行队列中遇到同步任务 3,他就会等待任务 3 执行完成之后再执行任务 4,形成死锁
*  造成程序崩溃
*/

场景四

- (void)examine {
    NSLog(@"1"); // 任务1
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"2"); // 任务2
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"3"); // 任务3
        });
        NSLog(@"4"); // 任务4
    });
    NSLog(@"5"); // 任务5
}

// log:
1
2
5
3
4
// 5和2顺序不定
/*
*  首先,将【任务1、异步线程、任务5】加入Main Queue中,异步线程中的任务是:【任务2、同步线程、任务4】。
*  所以,先执行任务1,然后将异步线程中的任务加入到Global Queue中,因为异步线程,所以任务5不用等待,结果就是2和5的输出顺序不一定。
*  然后再看异步线程中的任务执行顺序。任务2执行完以后,遇到同步线程。将同步线程中的任务加入到Main Queue中,这时加入的任务3在任务5的后面。
*  当任务3执行完以后,没有了阻塞,程序继续执行任务4。
*  从以上的分析来看,得到的几个结果:1最先执行;2和5顺序不一定;4一定在3后面。
*/

场景五

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"1"); // 任务1
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2"); // 任务2
    });
    NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任务5

// log:
1
4
// 1和4顺序不定
/*
*  和上面几个案例的分析类似,先来看看都有哪些任务加入了Main Queue:【异步线程、任务4、死循环、任务5】。
*  在加入到Global Queue异步线程中的任务有:【任务1、同步线程、任务3】。
*  第一个就是异步线程,任务4不用等待,所以结果任务1和任务4顺序不一定。
*  任务4完成后,程序进入死循环,Main Queue阻塞。但是加入到Global Queue的异步线程不受影响,继续执行任务1后面的同步线程。
*  同步线程中,将任务2加入到了主线程,并且,任务3等待任务2完成以后才能执行。
*  这时的主线程,已经被死循环阻塞了。所以任务2无法执行,当然任务3也无法执行,在死循环后的任务5也不会执行。
*  最终,只能得到1和4顺序不定的结果。
*/

场景六

- (void)examine {
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"A");
    });
    NSLog(@"B");
    dispatch_queue_t queueTemp = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0ul);
    dispatch_async(queueTemp, ^{
        NSLog(@"C");
    });
    dispatch_async(queueTemp, ^{
        NSLog(@"D");
    });
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"E");
    });
    /*
     *  此方法为异步执行,即使 afterDelay 为 0,仍为异步
     *  method 方法会在主线程中执行
     *  所以,此方法相当于 主线程中的异步任务
     */
    [self performSelector:@selector(method) withObject:nil afterDelay:0.0];
    NSLog(@"F");
}
/*
*  执行顺序为 B C D F A E G
*  其中 C 和 D 的顺序不定
*  并且 C 和 D 可能在 B 和 G 之间的任一个时刻执行
*/
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