一、一些基本概念
1、线程状态
注:线程的死亡状态代表线程任务执行完毕,正常退出。或者手动调用[NSThread exit]手动退出。
2、线程同步和异步
二者的根本区别在于有没有开辟新线程的能力,同步会阻塞当前线程,异步不会阻塞当前线程。但是使用异步不一定开辟了新的线程,如下表:
区别 | 并发队列 | 串行队列 | 主队列 |
---|---|---|---|
同步 | 没有开启新线程,串行执行任务 | 没有开启新线程,串行执行任务 | 主线程调用:死锁卡住不执行。其他线程调用:没有开启新线程,串行执行任务 |
异步 | 有开启新线程,并发执行任务 | 有开启新线程(1条),串行执行任务 | 没有开启新线程,串行执行任务 |
3、并行和串行
并行是指队列中的任务执行顺序不固定,单核CPU下,通过调度算法分片执行,多核CPU下,任务可以同时执行。
串行是指队列中的任务按照添加顺序执行
4、线程安全
多个线程操作同一块资源的时候,为了避免数据发生混乱,需要注意线程安全。可以通过加锁解决:
- @synchronized(){},互斥锁。
- NSLock
- NSConditionLock 条件锁 可以设置条件
#import "NSLockTest.h"
@interface NSLockTest()
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *tickets;
@property (nonatomic,assign) int soldCount;
@property (nonatomic,strong) NSConditionLock *condition;
@end
@implementation NSLockTest
- (void)forTest
{
self.tickets = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];
self.condition = [[NSConditionLock alloc]initWithCondition:0];
NSThread *windowOne = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(soldTicketOne) object:nil];
[windowOne start];
NSThread *windowTwo = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(soldTicketTwo) object:nil];
[windowTwo start];
NSThread *windowTuiPiao = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(tuiPiao) object:nil];
[windowTuiPiao start];
}
//一号窗口
-(void)soldTicketOne
{
while (YES) {
NSLog(@"====一号窗口没票了,等别人退票");
[self.condition lockWhenCondition:1];
NSLog(@"====在一号窗口买了一张票,%@",[self.tickets objectAtIndex:0]);
[self.tickets removeObjectAtIndex:0];
[self.condition unlockWithCondition:0];
}
}
//二号窗口
-(void)soldTicketTwo
{
while (YES) {
NSLog(@"====二号窗口没票了,等别人退票");
[self.condition lockWhenCondition:2];
NSLog(@"====在二号窗口买了一张票,%@",[self.tickets objectAtIndex:0]);
[self.tickets removeObjectAtIndex:0];
[self.condition unlockWithCondition:0];
}
}
- (void)tuiPiao
{
while (YES) {
sleep(3);
[self.condition lockWhenCondition:0];
[self.tickets addObject:@"南京-北京(退票)"];
int x = arc4random() % 2;
if (x == 1) {
NSLog(@"====有人退票了,赶快去一号窗口买");
[self.condition unlockWithCondition:1];
}else
{
NSLog(@"====有人退票了,赶快去二号窗口买");
[self.condition unlockWithCondition:2];
}
}
}
@end
- NSRecursiveLock 递归锁
//普通线程锁,会造成死锁
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
static void (^block)(int);
block = ^(int value) {
//加锁
[lock lock];
if (value > 0) {
NSLog(@"%d",value);
sleep(2);
//递归调用
block(--value);
}
//解锁
[lock unlock];
};
//调用代码块
block(10);
});
//递归锁,不会造成死锁
NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
static void (^block)(int);
block = ^(int value) {
//加锁
[lock lock];
if (value > 0) {
NSLog(@"%d",value);
sleep(2);
//递归调用
block(--value);
}
//解锁
[lock unlock];
};
//调用代码块
block(10);
});
- dispatch_semaphore:性能第二好
- pthread_mutex:互斥锁,性能最好
pthread_mutex_t _lock;
- (NSDictionary *)framePropertiesAtIndex:(NSUInteger)index {
NSDictionary *result = nil;
pthread_mutex_lock(&_lock);
result = [self _framePropertiesAtIndex:index];
pthread_mutex_unlock(&_lock);
return result;
}
5、线程通讯
两种情况:
- 子线程切换到主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
}
[self performSelectorOnMainThread:@selector(displayImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
[self performSelector:@selector(displayImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
}];
- 主线程切换到子线程
6、线程和进程的关系
二、performSelector方法集
1、
这三个方法,均为同步执行,与线程无关,主线程和子线程中均可调用成功。等同于直接调用该方法。在需要动态的去调用方法的时候去使用。
例如:[self performSelector:@selector(test2)];与[self test2];执行效果上完全相同。
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
2、
这两个方法为异步执行,即使delay传参为0,仍为异步执行。只能在主线程中执行,在子线程中不会调到aSelector方法。可用于当点击UI中一个按钮会触发一个消耗系统性能的事件,在事件执行期间按钮会一直处于高亮状态,此时可以调用该方法去异步的处理该事件,就能避免上面的问题。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
在方法未到执行时间之前,取消方法为:
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(id)anArgument;
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;
注意:调用该方法之前或在该方法所在的viewController生命周期结束的时候去调用取消函数,以确保不会引起内存泄露。
3、
这两个方法,在主线程和子线程中均可执行,均会调用主线程的aSelector方法;
如果设置wait为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;
设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。
如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。
注意:apple不允许程序员在主线程以外的线程中对ui进行操作,此时我们必须调用performSelectorOnMainThread函数在主线程中完成UI的更新。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
4、
调用指定线程中的某个方法。分析效果同3。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
5、
开启子线程在后台运行
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
三、NSThread
1、创建NSThread线程的方法
- 第一种方法:
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
[thread setName:@"创建线程,需要调用 start 方法"];
[thread start];
- 第二种方法:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task) toTarget:self withObject:nil];
- 第三种方法:
[self performSelectorInBackground:@selector(task) withObject:nil];
- 第四种方法:
创建线程对象
// 开了子线程,但是没有任务,需要告诉它任务是什么
// 自定义类,继承NSThread
// 重写main方法,在main方法里面封装任务
NSThread *thread = [[CustomThread alloc] init];
[thread setName:@"创建自定义线程,需要调用 start 方法"];
[thread start];
总结:如果你想拿到线程对象,使用第一种或者第四种方法,但是需要手动调用start。如果想创建自启线程,使用第二种或者第三种方法,但是拿不到线程对象。
2、踩坑1
- [thread cancel]和[NSThread exit];
- 调用实例对象的- (void)cancel;方法、并不会直接取消线程。其作用只是对应线程的cancel属性设置为YES、线程依旧继续执行。在此之后:
- thread.cancel为YES。
- thread.executing为YES。
- thread.finished为NO。(除非全执行完了)
- 我们需要在适当的位置执行[NSThread exit];才可以真正关闭线程、余下的代码不会继续执行。同时:
- thread.cancel为你设置的状态(默认应该是NO)。
- thread.executing为NO。
- thread.finished为YES。
- 调用实例对象的- (void)cancel;方法、并不会直接取消线程。其作用只是对应线程的cancel属性设置为YES、线程依旧继续执行。在此之后:
3、最大并发数
- (void)concurrentNumber {
for (int a = 0; a < 1000; a ++) {
[self performSelectorInBackground:@selector(cn:) withObject:[NSNumber numberWithInt:a]];
}
}
- (void)cn:(NSNumber *)number {
NSLog(@"%@%@", number, [NSThread currentThread]);
}
log结果在1-1001不等,可以确定的是使用NSThread不支持限制最大并发数,但是如果超过某个阈值会error[NSThread start]: Thread creation failed with error 35)
4、Example
#import "NSThreadViewController.h"
@interface NSThreadViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIImageView *imageView;
@property (nonatomic, assign) NSInteger ticketCount;
@end
@implementation NSThreadViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 300, 200)];
[self.view addSubview:self.imageView];
[self test_six];
}
// 显式创建线程,此方法需要调用 start 方法启动线程,需要管理生命周期
- (void)test_one {
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
[thread setName:@"创建线程,需要调用 start 方法"];
[thread start];
}
- (void)test_two {
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task) toTarget:self withObject:nil];
}
- (void)test_three {
[self performSelectorInBackground:@selector(task) withObject:nil];
}
// 线程阻塞
- (void)test_four {
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task_preventThread) object:nil];
[thread start];
}
- (void)task {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)task_preventThread {
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]];
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"%d", [NSThread isMainThread]);
NSLog(@"%@", [NSThread mainThread]);
}
// 下载图片
- (void)test_five {
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:@"https://ysc-demo-1254961422.file.myqcloud.com/YSC-phread-NSThread-demo-icon.jpg"];
}
- (void)downloadImage:(NSString *)urlString {
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlString];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(displayImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}
- (void)displayImage:(UIImage *)image {
self.imageView.image = image;
}
// 线程同步
- (void)test_six {
self.ticketCount = 50;
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sellTicket) object:nil];
thread1.name = @"线程1";
[thread1 start];
NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sellTicket) object:nil];
thread2.name = @"线程2";
[thread2 start];
}
- (void)sellTicket {
while (1) {
@synchronized (self) {
if (self.ticketCount > 0) {
self.ticketCount --;
NSLog(@"当前线程:%@,剩余票数:%ld", [NSThread currentThread].name, self.ticketCount);
} else {
NSLog(@"所有的票已经卖完");
break;
}
}
}
}
@end
四、NSOperation
1、自定义非并发 NSOperation
- 要点:重写 main 函数,创建自动释放池,如果操作未取消,就执行操作
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ZYOperation : NSOperation
@end
#import "ZYOperation.h"
@implementation ZYOperation
- (void)main {
// 这里获取不到主线程的自动释放池,所以创建自动释放池自动释放内部创建的对象
@autoreleasepool {
if (!self.isCancelled) {
// 这里写上任务代码
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
}
}
@end
2、自定义并发 NSOperation
- 要点:
- 定义 finishen、executing 实例变量,在 init 方法中初始化其值,并重写 isConcurrent(必须重写)、isFinished、isExecuting、start、main 方法。
- 在 start 方法中任务判断是否被取消,如果已取消,手动出发 isFinished 的KVO,否则手动出发 Executing 的KVO,并使用 NSThread 后台执行 main 函数。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ZYConcurrentOperation : NSOperation {
BOOL executing;
BOOL finished;
}
@end
#import "ZYConcurrentOperation.h"
@implementation ZYConcurrentOperation
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
finished = NO;
executing = NO;
}
return self;
}
- (BOOL)isFinished {
return finished;
}
- (BOOL)isExecuting {
return executing;
}
- (BOOL)isConcurrent {
return YES;
}
- (void)start {
if (self.isCancelled) {
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
finished = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
return;
}
[self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
executing = YES;
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(main) toTarget:self withObject:nil];
[self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
}
- (void)main {
@autoreleasepool {
// 这里执行自定义任务
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
[self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
finished = NO;
executing = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
}
}
@end
3、创建的Operation是不是多线程执行的实验:
// 多线程
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:operation];
// 这里 block 会被回调
[operation setCompletionBlock:^{
NSLog(@"操作执行完成");
}];
// 多线程
NSInvocationOperation *operation1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task_1) object:nil];
operation1.queuePriority = NSOperationQueuePriorityLow;
NSInvocationOperation *operation2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task_2) object:nil];
operation2.queuePriority = NSOperationQueuePriorityHigh;
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:operation1];
[queue addOperation:operation2];
// 非多线程
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
[operation start];
// 添加的操作数大于1时,可能是多线程
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
[operation start];
// 多线程
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:operation];
4、依赖关系
- 依赖必须在操作被添加到队列(确切来说应该是被执行)之前设置、否则无效
- 这个例子说明 NSOperationQueue 不同于 GCD 中队列 FIFO 的规则,队列中的执行顺序与依赖关系和优先级有关
- 取消依赖关系[operation1 removeDependency:operation0];
- 操作的依赖关系与本身绑定、并不受限于同一个队列。即使所执行的队列不同、也可以完成依赖操作
NSBlockOperation *operation0 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@,0", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@,1", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@,2", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"%@", NSOperationQueue.currentQueue);
}];
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@,3", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"%@", NSOperationQueue.mainQueue);
}];
[operation1 addDependency:operation0];
[operation2 addDependency:operation1];
[operation3 addDependency:operation2];
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue new];
[queue addOperation:operation0];
[queue addOperation:operation1];
[queue addOperation:operation2];
[queue addOperation:operation3];
5、依赖关系和优先级的判定
- 先判定依赖关系,再执行优先级
- 下面代码先执行任务3,再执行高优先级任务,最后执行低优先级任务
NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
NSBlockOperation *blockOperation1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"低优先级任务");
}];
blockOperation1.queuePriority = NSOperationQueuePriorityLow;
NSBlockOperation *blockOperation2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"高优先级任务");
sleep(1);
}];
blockOperation2.queuePriority = NSOperationQueuePriorityHigh;
NSBlockOperation *blockOperation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任务3");
}];
[blockOperation1 addDependency:blockOperation3];
[blockOperation2 addDependency:blockOperation3];
[operationQueue addOperation:blockOperation1];
[operationQueue addOperation:blockOperation2];
[operationQueue addOperation:blockOperation3];
6、依赖在添加进队列之后虽然不能追加。但是可以对某操作进行追加addExecutionBlock、也可以延后操作的执行。
NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
NSBlockOperation * blockOperation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"进入操作1");
sleep(3);
NSLog(@"操作1完成");
}];
NSBlockOperation * blockOperation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"进入依赖操作");
}];
[blockOperation2 addDependency:blockOperation1];
[operationQueue addOperation:blockOperation1];
[operationQueue addOperation:blockOperation2];
[blockOperation1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"进入追加操作");
sleep(5);
NSLog(@"追加操作完成");
}];
7、串行和并行的控制
- 通过maxConcurrentOperationCount,如果设置为1,则为串行,大于1,为并行
- maxConcurrentOperationCount值默认为-1,不指定其值得情况下,默认为并行,指定其值为0,则不会执行queue中添加的操作
NSBlockOperation *operation0 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@,0", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@,1", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@,2", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@,3", [NSThread currentThread]);
}];
NSArray <NSOperation *>*operationArray = [NSArray arrayWithObjects:operation0, operation1, operation2, operation3, nil];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
[queue addOperations:operationArray waitUntilFinished:NO];
8、任务数组阻塞和单个任务阻塞
- 单个任务阻塞
- 阻塞当前线程、直到该操作执行完成
NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
NSBlockOperation *blockOperation3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
sleep(3);
NSLog(@"操作3执行完毕");
}];
NSBlockOperation *blockOperation2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"操作2开始执行");
[blockOperation3 waitUntilFinished];
NSLog(@"操作2执行完毕");
}];
[operationQueue addOperation:blockOperation2];
[operationQueue addOperation:blockOperation3];
- 任务数组阻塞
- 如果为YES。阻塞当前线程、直到队列该次添加的所有操作全部执行完成。
- 如果为NO。就是批量添加操作而已
NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
NSBlockOperation *blockOperation3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
sleep(3);
NSLog(@"操作3执行完毕");
}];
NSLog(@"添加操作");
[operationQueue addOperations:@[blockOperation3] waitUntilFinished:YES];
NSLog(@"添加完成");
9、主队列([NSOperationQueue mainQueue])可以不可以修改最大并发数?主队列下添加的操作、都会在主线程执行么?
- 不能、主队列的最大并发数始终为1(自定义队列默认为-1)、且修改无效。
- 默认状况下是的、但也有例外(追加操作addExecutionBlock)。
10、NSOperationQueue的最大并发数
- 我测试了一下,创建100个任务时,最大值为66。
11、NSOperation的优势
- 可添加完成的代码块,在操作完成后执行。
- 添加操作之间的依赖关系,方便的控制执行顺序。
- 设定操作执行的优先级。
- 可以很方便的取消一个操作的执行。
- 使用 KVO 观察对操作执行状态的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。
五、GCD
- GCD:是 Apple 开发的一个多核编程的较新的解决方法。它主要用于优化应用程序以支持多核处理器。(来自百度百科)
- 同步和异步:二者根本的区别是有没有开辟新线程的能力,以及是否等待上一个任务执行完毕。顺序执行和并发执行。
- 队列:队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务
1、GCD 优势
- GCD 可用于多核的并行运算
- GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
- GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
2、队列的创建
// 主队列:用来执行主线程上的操作任务
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
// 创建串行队列:第一个参数是队列名称,第二个参数是队列类型(串行或并行)
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create(<#const char * _Nullable label#>, <#dispatch_queue_attr_t _Nullable attr#>);
// 创建并行队列的两种方式
// 1、第一个参数是队列优先级,第二个参数是预留的,传0即可
dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_get_global_queue(<#long identifier#>, <#unsigned long flags#>);
//2、第一个参数是队列名称,第二个参数是队列类型(串行或并行)
dispatch_queue_t concurrentQueue2 = dispatch_queue_create(<#const char * _Nullable label#>, <#dispatch_queue_attr_t _Nullable attr#>);
3、GCD 的其他方法
栅栏函数:dispatch_barrier_async
dispatch_barrier_async函数会等待前边追加到并发队列中的任务全部执行完毕之后,再将指定的任务追加到该异步队列中。然后在dispatch_barrier_async函数追加的任务执行完毕之后,异步队列才恢复为一般动作,接着追加任务到该异步队列并开始执行。
- (void)barrier {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
// 追加任务 barrier
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"barrier---%@",[NSThread currentThread]);// 打印当前线程
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务3
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务4
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
}
GCD 延时执行方法:dispatch_after
- (void)after {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"asyncMain---begin");
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2.0秒后异步追加任务代码到主队列,并开始执行
NSLog(@"after---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
}
// 需要注意的是,dispatch_after并不是在指定的时间之后执行处理,而是在指定的时间之后追加到dispatch queue处理。此源码的作用是,在指定的时间之后,追加到main dispatch queue处理;
dispatch_once
- (void)once {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
}
dispatch_group
- NSOperation的添加进队列后可不可以追加依赖?GCD任务组添加监听后可不可以追加任务?
NSOperation的依赖必须在添加进队列(并且执行前)之前设置。(但是我们可以对某被依赖的操作进行追加addExecutionBlock以延缓调用)
GCD任务组则具备追加任务的功能。前提是监听并未被触发。
NSLog(@"..............start..............");
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"第一组任务");
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"第二组任务");
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
});
NSLog(@"...............end...............");
}
/*
2019-02-23 19:48:35.942689+0800 Group[10209:459897] ..............start..............
2019-02-23 19:48:35.942921+0800 Group[10209:459897] ...............end...............
2019-02-23 19:48:35.943606+0800 Group[10209:459928] 第一组任务
2019-02-23 19:48:35.943636+0800 Group[10209:459930] 第二组任务
2019-02-23 19:48:36.947657+0800 Group[10209:459897] <NSThread: 0x600000a01340>{number = 1, name = main}
*/
- (void)test_2 {
NSLog(@"..............start..............");
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"第一组任务");
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"第二组任务");
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
});
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"...............end...............");
}
/*
2019-02-23 19:47:56.637099+0800 Group[10196:459432] ..............start..............
2019-02-23 19:47:56.637425+0800 Group[10196:459471] 第一组任务
2019-02-23 19:47:56.637485+0800 Group[10196:459472] 第二组任务
2019-02-23 19:47:57.639444+0800 Group[10196:459432] ...............end...............
*/
- (void)test_3 {
NSLog(@"..............start..............");
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第一组任务");
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第二组任务");
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
});
NSLog(@"...............end...............");
}
/*
19-02-23 19:43:17.207690+0800 Group[10144:457044] ..............start..............
2019-02-23 19:43:17.207927+0800 Group[10144:457044] ...............end...............
2019-02-23 19:43:17.207967+0800 Group[10144:457104] 第二组任务
2019-02-23 19:43:17.207985+0800 Group[10144:457103] 第一组任务
2019-02-23 19:43:18.212495+0800 Group[10144:457044] <NSThread: 0x60000177a900>{number = 1, name = main}
*/
GCD 信号量:dispatch_semaphore
- (NSArray *)tasksForKeyPath:(NSString *)keyPath {
__block NSArray *tasks = nil;
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
[self.session getTasksWithCompletionHandler:^(NSArray *dataTasks, NSArray *uploadTasks, NSArray *downloadTasks) {
if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(dataTasks))]) {
tasks = dataTasks;
} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(uploadTasks))]) {
tasks = uploadTasks;
} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(downloadTasks))]) {
tasks = downloadTasks;
} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(tasks))]) {
tasks = [@[dataTasks, uploadTasks, downloadTasks] valueForKeyPath:@"@unionOfArrays.self"];
}
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}];
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
return tasks;
}
// 控制线程并发数1
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(4);
for (NSInteger i = 0; i < 15; i++) {
dispatch_async(serialQueue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"thread:%@开始执行任务%d",[NSThread currentThread],(int)i);
sleep(1);
NSLog(@"thread:%@结束执行任务%d",[NSThread currentThread],(int)i);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);});
});
}
/**
* 线程安全:使用 semaphore 加锁
* 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"semaphore---begin");
semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);
self.ticketSurplusCount = 50;
// queue1 代表北京火车票售卖窗口
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// queue2 代表上海火车票售卖窗口
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(queue1, ^{
[weakSelf saleTicketSafe];
});
dispatch_async(queue2, ^{
[weakSelf saleTicketSafe];
});
}
/**
* 售卖火车票(线程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 相当于加锁
dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if (self.ticketSurplusCount > 0) { //如果还有票,继续售卖
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else { //如果已卖完,关闭售票窗口
NSLog(@"所有火车票均已售完");
// 相当于解锁
dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
break;
}
// 相当于解锁
dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
}
}
dispatch_set_target_queue
作用:变更生成的dispatch queue的优先级
dispatch_apply
快速迭代遍历,多线程进行。
下面代码end输出是在dispatch_apply完成之后。
dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("apply并行队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_apply(count, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"%@----%@",array[index],[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"end");
四、GCD执行任务的顺序
场景一
- (void)examine {
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
}
// log
1
/*
* 主线程执行 examine 方法,相当于把 examine 放到了主线程的队列当中
* 接下来遇到了同步执行,相当于把任务 2 放到了主线程的队列当中
* 此时的情况是,任务 2 会等待 examine 执行完成,同时,由于是同步执行,examine 也会等待 任务 2 执行完成,形成死锁
* 也可以这样说,examine 函数中的任务 3 会等待 任务 2 执行完成,任务 2 会等待 examine 中的任务 3 执行完成,形成死锁
* 导致程序崩溃
*/
场景二
- (void)examine {
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
}
// log:
1
2
3
/*
* 主线程执行 examine 方法,相当于把 examine 放到了主线程的队列当中
* 接下来遇到同步任务,相当于把任务 2 放到了子队列当中执行
* 任务 2 执行完成之后,回到主线程,继续执行任务 3
* 不会造成死锁
*/
场景三
- (void)examine {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
}
// log:
1
5
2
// 5和2顺序不一定
/*
* 执行任务 1,接下来遇到串行队列异步执行,不会阻塞线程,接下来有可能执行任务 5
* 在异步执行的过程中,先执行任务 2,接下来遇到同步执行,并且将同步任务 3 放到当前串行队列当中
* 所以任务 3 会等待此串行队列中的任务 4 执行完毕
* 由于次串行队列中遇到同步任务 3,他就会等待任务 3 执行完成之后再执行任务 4,形成死锁
* 造成程序崩溃
*/
场景四
- (void)examine {
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
}
// log:
1
2
5
3
4
// 5和2顺序不定
/*
* 首先,将【任务1、异步线程、任务5】加入Main Queue中,异步线程中的任务是:【任务2、同步线程、任务4】。
* 所以,先执行任务1,然后将异步线程中的任务加入到Global Queue中,因为异步线程,所以任务5不用等待,结果就是2和5的输出顺序不一定。
* 然后再看异步线程中的任务执行顺序。任务2执行完以后,遇到同步线程。将同步线程中的任务加入到Main Queue中,这时加入的任务3在任务5的后面。
* 当任务3执行完以后,没有了阻塞,程序继续执行任务4。
* 从以上的分析来看,得到的几个结果:1最先执行;2和5顺序不一定;4一定在3后面。
*/
场景五
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任务5
// log:
1
4
// 1和4顺序不定
/*
* 和上面几个案例的分析类似,先来看看都有哪些任务加入了Main Queue:【异步线程、任务4、死循环、任务5】。
* 在加入到Global Queue异步线程中的任务有:【任务1、同步线程、任务3】。
* 第一个就是异步线程,任务4不用等待,所以结果任务1和任务4顺序不一定。
* 任务4完成后,程序进入死循环,Main Queue阻塞。但是加入到Global Queue的异步线程不受影响,继续执行任务1后面的同步线程。
* 同步线程中,将任务2加入到了主线程,并且,任务3等待任务2完成以后才能执行。
* 这时的主线程,已经被死循环阻塞了。所以任务2无法执行,当然任务3也无法执行,在死循环后的任务5也不会执行。
* 最终,只能得到1和4顺序不定的结果。
*/
场景六
- (void)examine {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"A");
});
NSLog(@"B");
dispatch_queue_t queueTemp = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0ul);
dispatch_async(queueTemp, ^{
NSLog(@"C");
});
dispatch_async(queueTemp, ^{
NSLog(@"D");
});
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"E");
});
/*
* 此方法为异步执行,即使 afterDelay 为 0,仍为异步
* method 方法会在主线程中执行
* 所以,此方法相当于 主线程中的异步任务
*/
[self performSelector:@selector(method) withObject:nil afterDelay:0.0];
NSLog(@"F");
}
/*
* 执行顺序为 B C D F A E G
* 其中 C 和 D 的顺序不定
* 并且 C 和 D 可能在 B 和 G 之间的任一个时刻执行
*/