Animator常用接口方法

animator 一些常用的方法

获取当前正在播放的动画状态:

AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

bool isName = stateInfo.IsName("xxx")   //当前动画是不是叫xxx
stateInfo.normalizedTime     //为1时即是当前动画播完
stateInfo.length
stateInfo.speed

AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetNextAnimatorStateInfo(0);
//注意这个仅在过渡期有效

获取当前播放动画的名字(Clip)

string animString = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.name;

获取所有的动画Clip

AnimationClip[] aniClipList = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
aniClipList.Length        //动画个数
                                    //可以拿到每一个动画Clip的length等参数

untiy有两套动画系统:
Mecanim动画系统使用的是Animator组件,Legacy动画系统使用的是Animation组件
ps:animator用到的动画clip要设置一下的,不然没办法使用(Debug中去掉Legacy选项)


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