本文是槽点君在新浪博客的第3篇文章,今搬迁至此
原文地址:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_15b5095b50102w7ev.html
并没有放松的运动会
20160111-20160115这个星期,槽点君所在的单位开运动会。
听起来是一个放松的好机会啊,
又不用上班,不用坐在电脑前全身僵硬,
又可以趁机蹦两蹦。
然而实际上槽点君却把这一周过得混乱无比:
工作时间的坐在电脑面前受别人驱使搞东搞西/看自己的书,
变成了在球场上傻呆呆各种失误各种丢分各种受队友嫌弃;
平时回到家后的散步/健身/听财经新闻,
变成了睡觉/暴饮暴食/窝在被窝里看电视剧/打游戏打到第二天凌晨。
心塞塞。
被嫌弃之后,
心理能量的代偿性补偿
槽点君其实是一个对别人的情绪&自己的情绪比较敏感的人,
任何一方有不对头,槽点君的整个生活规律都会受到影响。
所以每一次陷入生活混乱,都是自查自纠找根源的好机会。
这一次的混乱,
说穿了是因为在赛场上因为身体沉重/僵硬/不灵活等问题发挥不好受人嫌弃,
导致心理能量流失,
导致回到家后想找一些心理上的代偿性补偿,
于是找了兼具成瘾性和抽离现实性的游戏——
槽点君十年最爱的模拟人生来自我补偿。
推而广之,
一旦槽点君感觉到现实生活亏欠了自己,下一个动作很可能是宅起来熬夜玩模拟人生;
而一旦在游戏中补足了满足感,立刻就会对游戏失去兴趣而投入现实生活中。
就像跷跷板的两端分别坐着虚拟世界和现实生活,
槽点君更愿意投入那一方,取决于它们两谁的吸引力更强。
所以戒除游戏瘾的本质是设计一个吸引力更强的现实生活。