****Canvas是什么?****
于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。
不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
****使用 JavaScript 来绘制图像****
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>新元素</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000">
您的浏览器不支持HTML Canvas标签
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c =document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
var ctx = c.getContext("2d");// 然后,创建 context 对象.getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
</script>
</body>
</html>
****Canvas 坐标****
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0),和其他绘图方式一致
****Canvas - 路径****
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
-
moveTo(x,y)
定义线条开始坐标 -
lineTo(x,y)
定义线条结束坐标
实例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>新元素</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000">
您的浏览器不支持HTML Canvas标签
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c =document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
var ctx = c.getContext("2d");// 然后,创建 context 对象.getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
// ctx.fillStyle = "#FF0000";
// ctx.fillRect(0,0,150,75);//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
-
arc(x,y,r,start,stop)
/**
* x:x坐标
* y:y坐标
* start:起始点
* stop:终止点
*/
示例如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>新元素</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000">
您的浏览器不支持HTML Canvas标签
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c =document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
var ctx = c.getContext("2d");// 创建 context 对象.getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
// ctx.fillStyle = "#FF0000";
// ctx.fillRect(0,0,150,75);//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
// ctx.moveTo(0,0);
// ctx.lineTo(200,100);
// ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
Canvas - 文本
-
font
- 定义字体 -
fillText(text,x,y)
- 在 canvas 上绘制实心的文本 -
strokeText(text,x,y)
- 在 canvas 上绘制空心的文本
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>新元素</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000">
您的浏览器不支持HTML Canvas标签
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c =document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
var ctx = c.getContext("2d");// 创建 context 对象.getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
// ctx.fillStyle = "#FF0000";
// ctx.fillRect(0,0,150,75);//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
// ctx.moveTo(0,0);
// ctx.lineTo(200,100);
// ctx.stroke();
// ctx.beginPath();
// *
// * x:x坐标
// * y:y坐标
// * start:起始点
// * stop:终止点
// ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
// ctx.stroke();
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);\
//ctx.strokeText("Hello World",10,50);
</script>
</body>
</html>
****Canvas - 渐变****
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
-
createLinearGradient(x,y,x1,y1)
- 创建线条渐变 -
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)
- 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1。使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient():
实例如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>新元素</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000">
您的浏览器不支持HTML Canvas标签
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c =document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
var ctx = c.getContext("2d");// 创建 context 对象.getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
// ctx.fillStyle = "#FF0000";
// ctx.fillRect(0,0,150,75);//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
// ctx.moveTo(0,0);
// ctx.lineTo(200,100);
// ctx.stroke();
// ctx.beginPath();
// *
// * x:x坐标
// * y:y坐标
// * start:起始点
// * stop:终止点
// ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
// ctx.stroke();
// ctx.font = "30px Arial";
// ctx.fillText("Hello World",10,50);\
// ctx.strokeText("Hello World",10,50);
//矩形渐变
// Create gradient
// var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
// grd.addColorStop(0,"red");
// grd.addColorStop(1,"white");
// // Fill with gradient
// ctx.fillStyle=grd;
// ctx.fillRect(10,10,150,80);
// 圆渐变
// // Create gradient
// var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
// grd.addColorStop(0,"red");
// grd.addColorStop(1,"white");
// // Fill with gradient
// ctx.fillStyle=grd;
// ctx.fillRect(10,10,150,80);
</script>
</body>
</html>
****Canvas - 图像****
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
drawImage(image,x,y)
实例如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>新元素</title>
</head>
<body>
<img id="scream" src="HTMLDemo/img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="220" height="277"><p>Canvas:</p>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border: 1px solid #d3d3d3">
您的浏览器不支持HTML Canvas标签
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c =document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
var ctx = c.getContext("2d");// 创建 context 对象.getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
var img = document.getElementById("scream");
// ctx.fillStyle = "#FF0000";
// ctx.fillRect(0,0,150,75);//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
// ctx.moveTo(0,0);
// ctx.lineTo(200,100);
// ctx.stroke();
// ctx.beginPath();
// *
// * x:x坐标
// * y:y坐标
// * start:起始点
// * stop:终止点
// ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
// ctx.stroke();
// ctx.font = "30px Arial";
// ctx.fillText("Hello World",10,50);\
// ctx.strokeText("Hello World",10,50);
//矩形渐变
// Create gradient
// var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
// grd.addColorStop(0,"red");
// grd.addColorStop(1,"white");
// // Fill with gradient
// ctx.fillStyle=grd;
// ctx.fillRect(10,10,150,80);
// 圆渐变
// // Create gradient
// var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
// grd.addColorStop(0,"red");
// grd.addColorStop(1,"white");
// // Fill with gradient
// ctx.fillStyle=grd;
// ctx.fillRect(10,10,150,80);
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,10,10);
}
</script>
</body>
</html>```