2018-12-15 面向对象基础

面向过程编程思想

传统的C语言属于面向过程编程语言。
面向过程解决问题的思路:

      面向过程的抽象是将实现一个功能的一组命令组合成为一个函数,这个函数就能实现这一个功能,是对功能实现的一种抽象,有了函数,我们就没有必要重复写很多的代码(特殊地譬如递归,可通过循环替代),仅仅一个代码集合名称以及参数就能调用抽象的命令集合。

问题

      命名冲突:对功能扩充,或者是对同一功能的不同实现,需要重新写一个函数,这就导致在功能层面是同类函数,却在语言层面是完全不同的两个函数,英文单词也就那么几个,没合适的短词为函数命名,为了避免冲突,只能把函数名取得越来越长

Java语言属于面向对象编程语言

面向对象解决问题的思路:
      从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。

面向对象编程包括

面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis)
面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)
面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)

面向对象思想说明
OOA:通常是把构成问题域的事务分解成各个对象,给对象赋予相应的属性和行为,通过多个对象的相互协调来解决问题。

      建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为 。支持面向对象编程是Java 语言的重要特点。

OOD:这些对象没有先后顺序,共同作用才构成了整个系统。我们只要用代码设计出这几个类型的对象,然后让他们互相通信、传递消息就可以完成系统功能。

面向对象编程思想实际上就是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、关联、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。

OOP:编写代码

分析系统中涉及的事务,根据“对象”抽象出“类”;
找出对象共有的特点,并且在类中定义为属性;
找出对象共有的行为,并且定义为类的方法。


image.png

image.png
抽象(abstract):

从事物中舍弃个别的非本质特征,抽取共同的本质特征
只考虑与问题域相关的信息,而忽略与问题域不相关的部分

对象(object):是系统中用来描述客观事物的一个实体。

可以是有形的,也可以是无形的(如一个客户,一张银行卡,窗体中的一个按钮等等)
对象是构成世界的一个独立单位
具有自己的静态结构(属性)和动态行为(方法)
每个对象有自己的唯一标识

类(class):

类是一组具有相同属性和行为的对象的抽象,类的作用是用来创建对象,对象是类的一个实例

类和对象的关系

抽象和具体的关系。
每一个类在某一时刻都有零个或更多的实例, 类是生成对象的模板
一个类定义了使用哪些数据来描述属性,每一个对象都有相应的属性值数据,一个类通过一系列方法来定义行为,这些方法能在每个对象中被激活

类的定义

什么是类

把相似的对象规划成一个类。
在软件设计中,类就是一个模板,他定义了 通用于一个特定种类的所。有对象的属性(变量)和行为(方法)。

类的格式

[类的修饰]class 列名{
类的成员
...
}

public class Demo{
  public int a ;
  public void show(){

  }
  class Inner{
  }
{
System.out.println();
}
}
//编码规范: 
//类名单词首字母大写 
//属性和方法第一个单词小写,其他单词首字母大写

属性何方法

属性有默认值如下:

属性有默认值,因此可以不用赋值就可以使用。


image.png

方法中可以直接使用属性名,对该属性进行操作
例如:

public class Employee{
public int age;
public void show(){
System.out.println(age);//输出0
age = 20;
System.out.print(age);//输出20
}
}

局部变量

方法体中声明的变量、方法中的参数或者代码块中声明的变量,都是局部变量

public class Employee{
public void show(String name){
int age = 20;
System.out.println(name+age);
}
}

属性可以和局部变量同名,使用关键字this进行区分
(局部变量只在对应的大括号内起作用)

public class Employee{
public void show(){
int age = 20;//局部变量
System.out.println(this.age);//this.age输出0
System.out.println(age);//输出20
}
public int age;//属性
}

属性在整个类中生效,无论在什么地方声明
例如:

public class Employee{
public void show(){
System.out.println(age);
}
public int age;
}

局部变量必须先声明才能使用
例如:

public class Employee{
public void show(){
System.out.println(age);
int age = 20
}
}
//程序会报错无法运行;

演示:


image.png
class Employee {
String name;
int age;
double salary;
public String showName(){
System.out.println(name);
return name;
}
public int showAge(){
System.out.println(age);
return age;
}
public void updateName(String name2){
name = name2;
}
public void getSalary(){
System.out.println("The salary of this month is 2000");
}
}

类和对象的关系

类是创建对象的模板,对象是类的实例。
例如:


image.png

对象的创建

什么是对象

类(class)---是对某一类事物的的描述
对象(object)---是实际存在的某类事物的个体
     也称为实例(instance)
[图片上传中...(image.png-333195-1544857807797-0)]

创建语法语句

类名 对象名 = new 类名();
Employee zhang = new Employee();


image.png

对象的使用

在其他类中,适用对象名点运算符调用属性和方法

引用类的属性:对象名.属性
引用类的方法:对象名.方法名(实参)

在类内的方法中,访问本类的属性和方法可以直接访问。

image.png

创建对象原理

Java程序是交由JVM执行的,根据《Java虚拟机规范》的规定,运行时数据区通常包括这几个部分:程序计数器(Program Counter Register)、Java栈(VM Stack)、本地方法栈(Native Method Stack)、方法区(Method Area)、堆(Heap)。

我们在实例化一个对象时,同时操作了栈内存和堆内存。

在栈内保存对象的首地址,即引用;
在堆内存中保存了对象的属性。
对对象的所有操作只能通过引用完成,一旦引用出栈释放没有任何引用指向该对象,对象就变成垃圾失效。


image.png

对象的创建

编写一个类

编写一个类不会占用内存

在主函数中创建对象

运行有主函数的类

只有主函数的类才能运行。
无论有多少个类,只有主函数中创建的对象,才会占用内存。

对象的创建和使用

对象的属性分配在堆内存中,但是对象分配在栈内存中。

对象名(变量名)也称为对象的引用(reference),引用在java中是地址的同义词。

除了8种基本数据类型的变量,其他变量都是引用类型变量

类(class)

Employee emp;

数组

int[] c;


image.png

image.png

匿名对象的创建

创建完对象,在调用该对象的属性或方法时,也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫匿名对象。

如果只使用该对象进行一次方法或属性调用,可以创建匿名对象。


image.png

垃圾回收机制

垃圾回收(Garbage Collection,GC),JDK7以后使用G1(Garbage First)机制:

当没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存便成为垃圾。JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块。
垃圾回收机制作用于堆内存,与栈内存无关。
垃圾回收机制是JVM内部运行的一个优先级比较低的后台线程,自动进行垃圾回收。它是保证程序健壮的主要手段,不用程序员参与,避免了由于程序员忘记回收内存而引起的内存泄漏,同时也避免了回收内存带来的代码繁琐。

对象会被回收情况:

1、对象的引用被赋值为null

Person p = new Person( ); p = null;

2、使用的匿名对象:

new Person( ).sayHello( );

3、超出生命周期的,如:

for( int i = 0; i< 100; i++){
Person p = new Person( );
}

这里,创建了100个对象,循环赋值给变量p,每结束一次循环,变量p就超出生命周期,对象变为垃圾。

在Java中创建对象占用的空间不需要编写代码进行空间释放。

image.png

构造器

构造方法(构造器,Constructor)

构造方法也是方法,但是它是特殊的方法而已
所有的对象都是通过构造器来创建的

创建对象:

类名 对象名 = new 构造方法();

构造器(构造方法/构造器,Constructor)特点:

构造方法名必须与类同名
不含返回值类型,也没有void
不能在方法中用return语句返回一个值


image.png

构造方法作用

构造方法用来完成对象的创建,即完成对象的实例化

在Java中,每个类都至少要有一个构造器

一个类可以不写出构造方法,编译器会自动的给这个类增加一个构造器,该构造器没有任何参数,我们称之为“默认的空构造器”。


image.png

编程者为该类定义了构造器,系统就不再提供默认的构造器


image.png

构造方法的重载

构造方法可以像普通方法一样发生重载,通常一个类中不止一个构造方法,而是有多个不同参数的构造器,用户可以根据需要选择不同的构造器创建对象。

一般可以使用构造器来完成对成员变量的初始化。例如:


image.png

有带参的构造器,那么不带参的空构造器不会自动产生。为了防止在某些情况下还想使用这样的无参数默认构造器,因此最好还是养成写出这个无参数的构造器来,以备后用。 例如:


image.png

构造方法的调用

在其他类只能在创建对象时调用一次构造方法。

普通方法可以在创建对象后,使用点运算符调用多次


image.png

本类中调用

只能在本类的构造方法中,调用其它重载的构造方法
使用this关键字,并且代码只能在构造方法的第一行
根据实参确定调用的构造方法


image.png

多次调用构造器,一个类可以实例化出多个对象。

image.png

java包的概念

在Java中,包主要有以下用途:

包允许将类组合成较小的单元
有助于避免命名冲突
包允许在更广的范围内保护类,数据和方法

将类放入包中,语法为:

package 包名;

使用包注意问题:

在Java中位于包中的类,在文件系统中的存放位置,必须有与包名层次相对应的目录结构
package语句作为Java源文件的第一条语句
每个源文件只能声明一个包
如果没有package语句,则默认为无名包

类库中的常用的包

Java.lang
java默认包,任何程序中,该包都会被自动导入。
java.io
输入/输出操作有用的类组成。
访问同包中的类
位于同一包中的类可以直接访问并使用

访问同包中的类

唯一同包中的类可以直接访问并使用

访问不同包中的类

访问不同的包中的类

使用import关键字引入其他包中的类
必须在package声明后面,类声明前面
import语句可以出现多次


image.png

package和import说明

package说明:

package像是我们的姓,而class名称就像我们的名字。
package和package的附属关系用”.”来连接,这就像是复姓。

比如说 java.lang.String就是复姓 java.lang,名字为 String 的类;

com.neuedu.ch06.Employee 则是复姓 com.neuedu.ch06,名字为 Employee 的类

import说明:

import就是在java文件开头的地方,先说明会用到那些类

接着就能在代码中只用类名指定某个类,也就是只称呼名字,不称呼他 的姓

一个java文件就像一个大房间,我们在门口写着在房间里面的class的姓 和名字,所以在房间里面提到某个class就直接用他的名字就可以
image.png

image.png

import使用通配符

import可以使用星号通配符:

如果一个java文件里面有多个同个“姓”,即包名相同的类,我们一一 写出显得比较繁杂,所以我们可以使用星号通配符,例如

image.png
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