Unity官方博文翻译——UGUI优化06(系列完结)

原文链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/other-ui-optimization-techniques-and-tips

其他UI优化技术和提示

很多时候并没有一个简洁的方法来优化UI。本章节包含了一些可能会提高UI性能的建议,但是一些是在结构上不简洁的,或是难于维护,或是有一些不好的边际效应。其他的是一些使UI初始开发变成简单的行为的解决方案,但是也会更容易造成一些性能问题。

基于RectTransform的布局

Layout组件性能消耗相对昂贵,因为它们必须在其每次标记dirty时重新计算其子元素的大小和位置(有关详细信息,请参阅Fundamentals章节的Graphic rebuild部分)。如果给定Layout中的元素数量相对较少且数量固定,并且Layout结构相对简单,则可以使用基于RectTransform的Layout替换Layout。

通过分配一个RectTransform的锚点,RectTransform的位置和大小就能基于其父级进行缩放。例如,两个RectTransform就能实现一个简单的两列的布局:

左列的锚点应该是X:(0,0.5)和Y:(0,1)(覆盖左边屏幕)

右列的锚点应该是X:(0.5,1)和Y:(0,1)(覆盖右边屏幕)

RectTransform的大小和位置的计算将由Transform系统本身在本机代码中驱动。这通常比依靠Layout系统更高效。编写基于RectTransform的布局的MonoBehaviour脚本也是可以的。但是,这是一项相对复杂的工作,也超出了本指南的范围。

禁用Canvas Renderer

当显示或隐藏一个UI分立的部分时,通常会启用或者禁用这个UI的根游戏物体。这确保了在这个禁用的UI中没有组件接收输入或是执行Unity的回调函数。

然而,这也会导致Canvas抛弃其VBO(顶点缓冲对象)数据。重新启用Canvas会使Canvas(包括所有的子Canvas)强制进行rebuild和rebatch进程。如果这种情况发生的非常频繁,增加的CPU使用会造成应用程序的帧率卡顿。

一种可能的方法是将UI的显示和隐藏控制在其Canvas和子Canvas中,仅仅是启用或者禁用关联到Canvas或是子Canvas的Canvas Renderer组件(并不是指真的Canvas Renderer组件,而是指依赖Canvas Renderer组件的image,text等组件)。

这将UI的网格就不会被绘制,它们将会保持驻留在内存中,它们的原始batch将会被保存。此外,在UI的层级中将不会有OnEnable或是OnDisable回调函数执行。

但请注意,这样的方法将不会消除GraphicRegistry中UI的图形,所以它们仍然会出现在Graphic Raycast要检查的组件列表中。这种方法不会禁用任何隐藏UI中的MonoBehaviour脚本,所以这些MonoBehaviour脚本将会接收Unity的生命周期回调,比如说Update。

为了避免这个问题,将以这种方式禁用的UI上的MonoBehaviour脚本不应该直接来实现Unity的生命周期回调函数,而是应该通过挂载到UI根游戏物体上的“Callback Manager” MonoBehaviour脚本来接收回调函数。每当UI被显示和隐藏的时候,就会通知Callback Manager,这会确保生命周期事件根据需要传播或是不传播。关于Callback Manager模式的进一步解释超越了本指南的范围。

分配事件摄像机

如果使用Unity的内置Input Manager并且Canvas的渲染模式设置为World Space或是Screen Space – Camera模式,始终分别的设置事件摄像机和渲染摄像机非常重要。在脚本中,它始终作为worldCamera属性公开。

如果这个属性没有设置,那么UGUI将会在挂有摄像机的游戏物体中通过主摄像机标签来寻找主摄像机,至少每个World Space或是Camera Space的Canvas都会发生这种查找。GameObject.FindWithTag众所周知非常慢,所以强烈建议所有的World Space和Camera Space的Canvas都在设计时或初始化时设置其Camera属性。

这个问题不会发生在Overlay的Canvas上。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,651评论 6 501
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,468评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,931评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,218评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,234评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,198评论 1 299
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,084评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,926评论 0 274
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,341评论 1 311
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,563评论 2 333
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,731评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,430评论 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,036评论 3 326
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,676评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,829评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,743评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,629评论 2 354