前言:
这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。
要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。
传值系列
iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值
iOS Unity 交互(系列三)iOS Unity互传参数与完整示例代码
iOS Unity 交互(系列四)Unity调用iOS SDK
需要的工具
1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。
2、苹果手机真机,用于调试。
实现目标
实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameObject,Xcode把对应的对象销毁。
在Unity里面放一个立方体(Cube),把脚本挂载到立方体上,运行项目,观察Unity iOS传值,随后销毁立方体。
操作流程
1、在Unity里面放一个立方体 Cube。
1、在上一个已经生成的Xcode项目中,写.mm代码,编译通过后,复制粘贴到Unity工程里,(.mm文件放在 Asset/Plugins/iOS 目录下)。
2、在Unity中写C#脚本。
3、运行项目
第1步 在场景里新建一个立方体,并挂载脚本。
这一步使用到了上篇文章里的工程。如果不清楚项目是怎么来的,看一下上一篇 iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
第2步 写代码
图片中的完整代码在文章末尾
jiaoben.cs 代码文件在 Asset 目录下,Unity_iOS_Connect.mm 文件在 Asset/Plugins/iOS目录下。
第3步 生成Xcode项目,真机运行。
图片中的示例代码:
C# 脚本代码 jiaoben.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Jiaoben : MonoBehaviour
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void BridgeObjectInitWith(string name);
[DllImport("__Internal")]
private static extern void BridgeObjectNeed(string name);
[DllImport("__Internal")]
private static extern void BridgeObjectDestory();
void Start()
{
Debug.Log("脚本开始运行");
//初始化对象,传入Unity 里面要挂载到的 GameObject 对象名字
//这里脚本挂载到了自定义的一个立方体上
BridgeObjectInitWith("CubeOnYourPhone");
//初始化之后给iOS发送消息
BridgeObjectNeed("Unity_Tag");
//3秒钟之后把自己从场景中干掉
GameObject.Destroy(this.gameObject, 3.0f);
}
//写上在 OC .mm文件中的同名函数
public void ObtainIOSMessage(string msg)
{
Debug.Log("C# 脚本收到消息: " + msg);
}
//在挂载对象销毁的时候,把OC里面的类也销毁掉,避免占用内存
private void OnDestroy()
{
BridgeObjectDestory();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
OC .mm文件代码 Unity_iOS_Connect.mm
//
// Unity_iOS_Connect.m
//
//
// Created by 程序猿 on 2020/2/31.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
//写一个OC类 BridgeObject
@interface BridgeObject : NSObject
///Unity中挂载脚本的对象名字
@property (nonatomic, strong) NSString *objectName;
@end
@implementation BridgeObject
- (void)dealloc {
NSLog(@"♻️♻️♻️♻️ 实例对象 已经销毁");
}
- (instancetype)initWithObject:(NSString *)objectName {
if (self = [super init]) {
self.objectName = objectName;
}
return self;
}
- (void)handleMsgFromUnity:(NSString *)message {
NSLog(@"调用 %s", __func__);
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"%@ & iOS_Tag", message];
UnitySendMessage([self.objectName UTF8String], "ObtainIOSMessage", [s UTF8String]);
}
@end
BridgeObject *instance = nil;
extern "C" {
//初始化
extern void BridgeObjectInitWith(const char *gameObjectName) {
NSString *s = [NSString stringWithUTF8String:gameObjectName];
if (instance == nil) {
instance = [[BridgeObject alloc] initWithObject:s];
}
}
//初始化
extern void BridgeObjectNeed(const char * message) {
NSString *s = [NSString stringWithUTF8String:message];
[instance handleMsgFromUnity:s];
}
///销毁
extern void BridgeObjectDestory() {
instance = nil;
}
}
结语
终究是有一天碰上了Unity。
感谢以下iOS/Unity玩家的文章:
Unity3D与iOS的交互
<iOS和Unity交互>之参数传递
Unity与iOS交互
unity 与oc交互
Unity平台调用IOS
Unity和OC简单交互(方法互调)
Unity-IOS交互整理
iOS与Unity交互笔记之参数传递
iOS 和 Unity之间参数传递的方法
iOS与Unity交互笔记之参数传递
iOS和Unity交互之参数传递
Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能
iOS 和 Unity 交互之参数传递
报错解决:
malloc: *** error for object 0x1018ad6a0: pointer being freed was not allocated
Unity 调用oc报错:malloc: *** error for object 0x1ecc0eb0: pointer being freed was not allocated
malloc: *** error for object 0x1ecc0eb0: pointer being freed was not allocated
Unity3D中C#调用iOS的静态库(*.a)
pointer being freed was not allocated