列表对象有 3 种编码:ziplist
、linkedlist
、quicklist
。
-
ziplist
和linkedlist
是 3.2 版本之前的编码。 -
quicklist
是 3.2 版本新增的编码,ziplist
和linkedlist
在 3.2 版本及后续版本将不再是列表对象的编码。
编码定义如下(server.h
):
#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4
#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5
#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9
虽然 ziplist
和 linkedlist
不再被列表对象作为编码,但是我们还是有必要了解的。因为 quicklist
也是基于 ziplist
和 linkedlist
改良的。
ziplist
压缩列表 ziplist 在之前的文章 Redis 设计与实现 5:压缩列表 ziplist 有介绍过,结构如下:
我们使用命令操作列表的元素的时候,实际上就是在操作 entry 的数据。下面我们来举个栗子:
redis> RPUSH list_key 1 "ab" "d"
如果 list_key
用 ziplist
编码,那么结构如下图:
linkedlist
链表 linkedlist
的数据结构如下(adlist.h
),跟普通的链表差不多:
typedef struct list {
// 头结点
listNode *head;
// 尾节点
listNode *tail;
// 复制链表节点的值
void *(*dup)(void *ptr);
// 释放链表节点的值
void (*free)(void *ptr);
// 对比链表节点所保存的值跟输入的值是否相等
int (*match)(void *ptr, void *key);
// 链表包含的节点数
unsigned long len;
} list;
链表节点的结构也很简单:
typedef struct listNode {
// 前置节点
struct listNode *prev;
// 后置节点
struct listNode *next;
// 当前节点的值
void *value;
} listNode;
结构示意图如下:
数据将存储在 listNode 的 value 中,数据是一个字符串对象,用
redisObject
包裹着 sds
。例如可能是 embstr 编码的 sds :
下面我们来举个栗子:
redis> RPUSH list_key 1 "ab" "d"
假如 list_key
的编码是 linkedlist
,那么结构如下图:
quicklist
快速列表 quicklist
是 3.2
版本新添加的编码类型,结合了 ziplist
和 linkedlist
的一种编码。
同时在 3.2
版本中,列表也废弃了 ziplist
和 linkedlist
。
通过上面的介绍,我们可以看出。双向链表的内存开销很大,每个节点的地址不连续,容易产生内存碎片,quicklist
利用 ziplist
减少节点数量,但 ziplist
插入和删除数都很麻烦,复杂度高,为避免长度较长的 ziplist
修改时带来的内存拷贝开销,通过配置项配置合理的 ziplist
长度。
quicklist
的结构如下:
从上图可以看出,
quicklist
跟 linkedlist
最大的不同就是,quicklist
的值指向的是 ziplist
!ziplist
可比之前的 redisObject
节省了非常多的内存!从另一个角度看,他就是把一个长的
ziplist
切割成多个小的 ziplist
。
代码实现在 quicklist.h
:
typedef struct quicklist {
quicklistNode *head;
quicklistNode *tail;
// 所有 ziplist 中所有的节点数
unsigned long count;
// quicklistNode 的数量
unsigned long len;
// 限定 ziplist 的最大大小,可通过配置文件配置
int fill : QL_FILL_BITS;
// 压缩程度,0 表示不压缩,可通过配置文件配置
unsigned int compress : QL_COMP_BITS;
// ...
} quicklist;
配置一:fill (控制 ziplist 大小)
太长的 ziplist
增删的复杂度高,所以 quicklist
用 fill
参数来控制 ziplist
的大小,它是通过配置文件的list-max-ziplist-size
配置。
- 当数字为正数,表示:每个节点的
ziplist
最多包含的entry
个数。 - 当数字为负数:
- -1:每个节点的
ziplist
字节大小不能超过4kb - -2:每个节点的
ziplist
字节大小不能超过8kb (redis默认值) - -3:每个节点的
ziplist
字节大小不能超过16kb - -4:每个节点的
ziplist
字节大小不能超过32kb - -5:每个节点的
ziplist
字节大小不能超过64kb
- -1:每个节点的
配置二:compress (控制压缩程度)
因为链表的特性,一般首尾两端操作较频繁,中部操作相对较少,所以 redis
提供压缩深度配置:list-compress-depth
,也就是属性 compress
。
- 0:表示都不压缩。这是Redis的默认值。
- 1:表示
quicklist
两端各有1个节点不压缩,中间的节点压缩。 - 2:表示
quicklist
两端各有2个节点不压缩,中间的节点压缩。 - 3:表示
quicklist
两端各有3个节点不压缩,中间的节点压缩。
quicklist 节点
typedef struct quicklistNode {
struct quicklistNode *prev;
struct quicklistNode *next;
// 不设置压缩数据参数 recompress 时指向一个 ziplist 结构
// 设置压缩数据参数recompress 时指向 quicklistLZF 结构
unsigned char *zl;
// ziplist 的字节数
unsigned int sz;
// ziplist 中包含的节点数量
unsigned int count : 16;
// 编码。1 表示压缩过,2 表示没压缩
unsigned int encoding : 2;
unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
// 标记 quicklist 节点的 ziplist 之前是否被解压缩过
// 如果recompress 为 1,则等待被再次压缩
unsigned int recompress : 1;
// ...
} quicklistNode;
压缩过的 ziplist 结构
typedef struct quicklistLZF {
// 表示被 LZF 算法压缩后的 ziplist 的大小
unsigned int sz;
// 压缩后的 ziplist 的数组,柔性数组
char compressed[];
} quicklistLZF;
quick 的常用操作
1. 插入
(1) quicklist
可以在头部或者尾部插入数据:quicklist.c/quicklistPushHead
、quicklist.c/quicklistPushTail
,我们就挑一个从头部插入的代码来看看吧(插入尾部的代码也是差不多的)(代码格式略微调整了一下):
int quicklistPushHead(quicklist *quicklist, void *value, size_t sz) {
quicklistNode *orig_head = quicklist->head;
// 判断头结点上的 ziplist 大小是否没超过限制
if (likely(_quicklistNodeAllowInsert(quicklist->head, quicklist->fill, sz))) {
// 没超过限制,就插入到 ziplist 中。ziplistPush 是 ziplist.c 的方法
quicklist->head->zl = ziplistPush(quicklist->head->zl, value, sz, ZIPLIST_HEAD);
quicklistNodeUpdateSz(quicklist->head);
} else {
// ziplist 超过大小限制,则创新创建一个新的 quicklistNode
quicklistNode *node = quicklistCreateNode();
// 再创建新的 ziplist,然后把 ziplist 放到节点中
node->zl = ziplistPush(ziplistNew(), value, sz, ZIPLIST_HEAD);
quicklistNodeUpdateSz(node);
// 新的 quicklistNode 插入原来的头结点上,成为新的头结点
_quicklistInsertNodeBefore(quicklist, quicklist->head, node);
}
quicklist->count++;
quicklist->head->count++;
return (orig_head != quicklist->head);
}
(2) quicklist
也可以从任意指定的位置插入:quicklist.c/_quicklistInsert
,实现相对来说比较复杂,我们就用文字说明(代码太长,感兴趣的读者自己去读吧):
- 当前节点是
NULL
:创建一个新的节点,插入就好。 - 当前节点的
ziplist
大小没有超过限制时:直接插入到ziplist
就好。 - 当前节点的
ziplist
大小超过限制时:- 如果插入的位置是
ziplist
的两端:- 如果相邻的节点的
ziplist
大小没有超过限制,那么就插入到相邻节点的ziplist
中。 - 如果相邻的节点的
ziplist
大小也超过限制,这时需要创建一个新的节点插入。
- 如果相邻的节点的
- 如果插入的位置是
ziplist
的中间:
则需要把当前ziplist
从插入位置 分裂 (_quicklistSplitNode
) 为两个节点,然后把数据插入第二个节点上。
- 如果插入的位置是
2. 查找
quicklist
支持通过 index
查找元素:quicklist.c/quicklistIndex
。
查找的本质就是遍历,先查看quicklistNode
的长度判断 index
是否在这个节点中,如果不是则跳到下个节点。
当定位到节点之后,对节点里面的 ziplist
进行遍历查找 (ziplistIndex
)。
3 删除
(1) 指定值的删除,quicklist.c/quicklistDelEntry
这个指定的值的信息 quicklistEntry
的结构如下:
typedef struct quicklistEntry {
// 指向当前 quicklist 的指针
const quicklist *quicklist;
// 指向当前 quicklistNode 节点的指针
quicklistNode *node;
// 指向当前 ziplist 的指针
unsigned char *zi;
// 指向当前 ziplist 的字符串 vlaue 成员
unsigned char *value;
// 当前 ziplist 的整数 value 成员
long long longval;
// 当前 ziplist 的字节数大小
unsigned int sz;
// 在 ziplist 的偏移量
int offset;
} quicklistEntry;
具体的删除代码如下(做了一些删减):
void quicklistDelEntry(quicklistIter *iter, quicklistEntry *entry) {
quicklistNode *prev = entry->node->prev;
quicklistNode *next = entry->node->next;
// 通过 quicklistEntry 可以定位到 ziplist 中的元素位置,然后进行删除
// quicklist -> quicklistNode -> ziplist -> ziplistEntry
int deleted_node = quicklistDelIndex((quicklist *)entry->quicklist, entry->node, &entry->zi);
// 下面是迭代器的参数调整,此处忽略...
}
(2) 区间元素 index
删除: quicklist.c/quicklistDelRange
(代码太长了,就不晾出来了)
先通过遍历找元素,会判断是否可以删除整个节点 entry.offset == 0 && extent >= node->count
,可以的话不用遍历里面的ziplist
直接删除整个节点。
否则计算出当前节点ziplist
要删除的范围,通过 ziplistDeleteRange
函数删除。
重点回顾
- 列表对象有 3 种编码:
ziplist
、linkedlist
、quicklist
。 -
quicklist
是3.2
后新增的用于替代ziplist
和linkedlist
的编码。 -
ziplist
节省内存,但是太长的话性能低下。linkedlist
占用内存太多。 -
quicklist
可以看成由多个ziplist
组成的linkedlist
,性能高,节省内存。