AS入门

一、特点:

平台开放性、

丰富的硬件选择、

开发便捷性、

广泛的开发群体具有强大的linux社区支持、

采用了对有限内存、电池和CPU优化过的虚拟机Dalvik、

运营商大力支持

二、组件:

wrap-content:自适应

三、事件:

触屏事件:onTouchEvent

public  boolean  onTouchEvent(MotionEvent  event)

参数event:该参数为手机屏幕触摸事件封装类的对象

返回值:返回为true表示事件被正确接收和处理,返回为false表示事件没有被处理,将继续传递下去

event.getAction()==MotionEvent_ACTION_UP

四、菜单:

选项菜单,上下文菜单

选项菜单:app:always、never、ifRoom

五、五大布局方式:

LinearLayout:线性布局

FrameLayout:框架布局

整个界面被当成一块空白区域,子元素位置不能够指定,默认放置在空白空间的左上角。

RelativeLayout:相对布局

通过指定界面元素与其他元素的相对位置关系,确定界面中所有元素的布局位置

TableLayout:表格布局

GridLayout:网格布局

默认水平布局

四大组件:

sevice,activity,broadcast receiver广播接收器,content provider

广播接收器只有调用onReceive()方法才有效,调用完后接收器生命结束

本地存储四种方式

1.SharedPreferences

用来存储轻量级的项目,可以将数据保存的私有的数据区,只能被写入这些数据的应用程序,该对象只能获取数据,要存储和修改得用其内部带有的接口Editor对象的put代表数据类型)方法保存key-value,commit才能真正的存入到库中,remove(key name)删除特定值,调用clear()方法删除所有

2.Internal Storage:

内部存储,以文件方式,只能本程序使用

3.External Storage:

外部存储,也是以文件形式存储,用户可以自由进行读取操作,甚至可以删除

4.SQLite Database

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