7.1 暂停和回复线程的运行
在暂停状态中创建一个线程,就能够在线程有机会执行任何代码之前改变线程的运行环境。一旦改变了线程的环境,必须使线程成为可调度线程。要进行这个操作可以调用ResumeThread。
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
hThread为调用CreateThread函数时返回的线程句柄。该函数运行成功,返回线程的前一个暂停计数,否则返回0xFFFFFFFF
单个线程若暂停了3次,必须恢复3次,其才可以被分配给一个CPU
暂停线程的运行:
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
任何线程都可以调用该函数来暂停另一个线程的运行(只要拥有线程的句柄),线程可以自行暂停运行,但是不能自行恢复运行。
线程暂停的最多次数是MAXIMUM_SUSPEND_COUNT次。
7.3 睡眠方式
Sleep函数:
VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);
该函数可使线程暂停自己的运行,知道dwMilliseconds过去为止。
几个需要注意的地方:
- 调用Sleep,可使线程资源放弃它剩余的时间片
- 系统将在大约的制定毫秒数内使线程不可调度。
- 可以调用Sleep,并且为dwMilliseconds参数传递INFINITE。意味着系统永远不要调度该线程。
- 可以将0传递给Sleep,这将告诉系统调用线程将释放剩余的时间片,并迫使系统调度另一个线程。
7.4 转换到另一个线程
BOOL SwitchToThread();
用于CPU调度迫切需要CPU时间的线程。
7.5 线程的运行时间
BOOL GetThreadTimes(
HANDLE hThread,
PFILETIME pftCreationTime,
PFILETIME pftExitTime,
PFILETIME pftKernelTime,
PFILETIME pftUserTime);
7.6 运用结构环境
CONTEXT 结构可以分成若干部分:
CONTEXT_CONTROL:
CPU的控制寄存器(比如指令指针、堆栈指针、标志和函数返回地址)
CONTEXT_INTEGER:
标识CPU的整数寄存器
CONTEXT_FLOAT:
标识CPU的浮点寄存器
CONTEXT_SEGMENT:
标识CPU的段寄存器
CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS:
标识CPU的扩展寄存器
CONTEXT_DEBUG_REGISTER:
标识CPU的调试寄存器
BOOL GetThreadContext(
HANDLE hThread,
PCONTEXT pContext);
一个线程有两个环境(用户方式,内核方式)。GetThreadCcontext只能返回线程的用户方式环境。
ContextFlags成员用于向GetThreadContext函数指明想要检索哪些寄存器。
CONTEXT Context;
Context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL | CONTEXT_INTERGER;
GetThreadContext(hThread, &Context);
【注意】,在调用GetThreadContext之前,首先必须对CONTEXT结构中的ContextFlags成员进
行初始化。