网络编程 != 网站编程..前者为后者的底层.
区分好UDP和TCP的.前者更多应用在网络视频,语音以及游戏中.后面多为登陆
Socket(插座)编程
- 两个java应用程序可通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.
- 建立连接时所需的寻址信息为远程计算机IP地址和端口号(2个字节65536个端口号)(Port Number)--一个字节8个2进制
- java.net包中定义的两个类,Socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的client和server端.
- Socket通常用来实现client-server连接
TCP
主要是进行对DataOutputStream/DataInputStream的使用,
以及ServerSocket/Socket使用,还有对端口的连接,连接成功的判定.
已经对close,flush的使用;
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
//阻塞式,等着一个Client来连接,不间断等着客户端连接,给1个6666
的端口进行连接.
Socket s = new Socket("127.0.0.1",6666);
//Socket(String host,int post);前面为本机号IP地址,后面为端口号
OutputStream os =s.getOutputStream();//进行输入.为下面的父类.
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);//对上面输入进行包装.
dos.writeUTF("hello,world");
Socket s = ss.accept(); //Socket里的类accept接受连接申请.
DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
System.out.println(dis.readUTF());//readUTF为阻塞式等待,等传过来一个东西,才结束
'现在网络编程的同步与异步之间的效率区别,以及对readUTF同步效率低下的改善.'
'可以自己写一个点对点的俩天程序'
UDP
byte buf[] = new byte[1024];
//在内存里分配了1024个字节,1K的空间,来接收数据.
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//不能拿字节数组来接,用这个包裹接收UDP数据.
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5678);//定义端口
while(true) //循环接收.
{
ds.receive(dp);//把这个包袱传过来.
System.out.println(new String(buf,2,dp.getLength()));
//我这个包袱 到底收了多少个字节的数据.
}
byte[] buf = (new String("Hello")).getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,
new InetSocketAddress("127.0.0.1",5678));
//要告诉路由器我的包发到哪里去.
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);//我Clent端占据了9999这个端口.
ds.send(dp);//发出这个包.
ds.close();
.'如何转换long类型为字节数组类型打包输出到Server端.'
long n = 10000L;
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();//引用java.io.*;
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(baos);
dos.writeLong(n);
//'ByteArrayOutputStream'这个类实现了一个输出流,其中的数据被写入一个字节数组。当数据被写入时,缓冲区会自动生长。数据可以用tobytearray()和tostring()检索。
//'DataOutputStream'写入一个长的底层输出流为八字节,高字节。在不引发异常,柜台上写的是按8递增。
byte[] buf = baos.toByteArray();
通过IO管道完成.