项目详细介绍
在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。
自动开火
首先,让对玩家射击方式做一点改动。只要空格键被按下,让自动发射子弹。
为此,将向Player添加两个新属性:
self.shoot_delay = 250
self.last_shot = pygame.time.get_ticks()
shoot_delay
将测量飞船在发射另一颗子弹之前应该等待的时间长度(以毫秒为单位)。last_shot
将跟踪最后一颗子弹射击的时间,以便知道何时有足够的时间再次射击。
现在将把开火key(space空格键)添加到键盘检查player的更新中:
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
if keystate[pygame.K_SPACE]:
self.shoot()
将所有射击逻辑放在一个新方法中:
def shoot(self):
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.last_shot > self.shoot_delay:
self.last_shot = now
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
现在当空格键被按下时,游戏将检查自最后一个子弹创建以来已经过了多少时间。如果它大于shoot_delay
毫秒,则会触发另一个子弹,并使得last_shot
进行更新。最后,可以从游戏循环中删除以下几行:
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
动画爆炸
对于下一个补充,希望通过使敌机爆炸而不仅仅是消失,来使敌机的破坏更具视觉吸引力。为了实现这一点,需要一组爆炸图形的动画帧,需要在被破坏的敌机的位置创建一个精灵,它将在动画帧序列中循环。这是要使用的动画序列:
首先,需要将这些图形加载到游戏中并将它们存储在列表中。与玩家精灵一样,需要调整图像大小,当这样做时,会创建两个不同大小的爆炸:一个大爆炸---当流星被摧毁时; 还有一个小爆炸---当一颗流星击中玩家时。所以将设计一个字典explosion_anim
,包含两个列表,lg
和sm
。由于文件都是相同的,使用00-08中的数字,可以使用循环来加载它们,调整大小并将它们附加到列表中:
explosion_anim = {}
explosion_anim['lg'] = []
explosion_anim['sm'] = []
for i in range(9):
filename = 'regularExplosion0{}.png'.format(i)
img = pygame.image.load(path.join(img_dir, filename)).convert()
img.set_colorkey(BLACK)
img_lg = pygame.transform.scale(img, (75, 75))
explosion_anim['lg'].append(img_lg)
img_sm = pygame.transform.scale(img, (32, 32))
explosion_anim['sm'].append(img_sm)
爆炸精灵
接下来,将定义一个新的精灵,它将是屏幕上的实际爆炸对象。这个精灵的图像会在动画帧列表中从一个图像快速变换到下一个图像。当它到达最后一帧时,精灵将被删除。当产生精灵时,会告诉它出生的位置(流星的位置),以及要使用的大小。有一个frame_rate
属性,这将让控制如何快速运行动画---如果要改变图像的每一个更新占用(1 / 60 )秒,那么整个爆炸将仅持续约1 / 10秒。这是Explosion
精灵的代码:
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center, size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.size = size
self.image = explosion_anim[self.size][0]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
self.frame = 0
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
self.frame_rate = 50
def update(self):
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.last_update > self.frame_rate:
self.last_update = now
self.frame += 1
if self.frame == len(explosion_anim[self.size]):
self.kill()
else:
center = self.rect.center
self.image = explosion_anim[self.size][self.frame]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
现在需要在销毁一个敌机时产生其中一个:
# check to see if a bullet hit a mob
hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
for hit in hits:
score += 50 - hit.radius
random.choice(expl_sounds).play()
expl = Explosion(hit.rect.center, 'lg')
all_sprites.add(expl)
newmob()
当玩家被击中时:
# check to see if a mob hit the player
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, True, pygame.sprite.collide_circle)
for hit in hits:
player.shield -= hit.radius * 2
expl = Explosion(hit.rect.center, 'sm')
all_sprites.add(expl)
newmob()
if player.shield <= 0:
running = False
现在可以看到最终结果:
在下一部分中,将通过向玩家添加生命来使游戏持续一段时间。