第 1 章 类型介绍

1.1 变量

Go 是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。

使⽤关键字 var 定义变量,⾃动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器⾃动推断。

var a int

var f float32 = 1.6

var s = "abc"  //编译器自动推导类型

在函数内部,可⽤更简略的 ":=" ⽅式定义变量,自动推导类型。

func main() {

x := 66  // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该⽅式容易造成错误。

//x:=22  //在一个main函数里定义过的类型,不能再使用这种方式

}

可⼀次定义多个变量。

var x, y, z int

var s, n = "abc", 123

var (

a int

b float32

)

func main() {

n, s := 0x1234, "Hello, World!"

println(x, s, n)  //打印时自动换行

}

多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。

data, i := [3]int{0, 1, 2}, 0

i, data[i] = 2, 100 // (i = 0) -> (i = 2), (data[0] = 100)

 _  实际上是一个只写变量,你不能得到它的值,不能读,⽤于忽略值,占位


func test() (int, string) {

return 1, "abc"

}

func main() {

_,s := test()   //接受一个返回值,忽略一个

println(s)

}

编译器会将未使⽤的局部变量当做错误。

import(

"fmt"  //导入一个输入输出的包,

_"fmt"  //如果不使用,可以前面加上 _  ,不然编译器会报错

)

var s string // 全局变量没问题。

func main() {

i := 0 // Error: i declared and not used。 (可使⽤ "_ = i" 规避)

}

注意重新赋值与定义新同名变量的区别。

s := "abc"

println(&s)

s, y := "hello", 20 // 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变量被定义。

println(&s, y) // 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤。

{

s, z := 1000, 30 // 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。

println(&s, z)

}

输出:

0x2210230f30

0x2210230f30 20

0x2210230f18 30




1.2 常量

常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值。

const x, y int = 1, 2 // 多常量初始化

const s = "Hello, World!" // 类型推断

const ( // 常量组

a, b = 10, 100

c bool = false


)

func main() {

const x = "xxx" // 未使⽤局部常量不会引发编译错误。

}

不⽀持 1UL、 2LL 这样的类型后缀。

在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上⼀常量相同。

const (

s = "abc"

x // x = "abc"

)

常量值还可以是 len、 cap、 unsafe.Sizeof 等编译期可确定结果的函数返回值,

不能将函数的返回值赋给常量,因为函数调用发生在运行期

const (

a = "abc"

b = len(a)

c = unsafe.Sizeof(b)

)

如果常量类型⾜以存储初始化值,那么不会引发溢出错误。

const (

a byte = 100 // int to byte

b int = 1e20 // float64 to int, overflows

)

枚举

关键字 iota 定义常量组中从 0 开始按⾏计数的⾃增枚举值。

const (

Sunday = iota // 0

Monday // 1,通常省略后续⾏表达式。

Tuesday // 2

Wednesday // 3

Thursday // 4

Friday // 5

Saturday // 6

)


const (

_ = iota // iota = 0

KB int64 = 1 << (10 * iota) // iota = 1

MB // 与 KB 表达式相同,但 iota = 2

GB

TB

)

在同⼀常量组中,可以提供多个 iota,它们各⾃增⻓。

const (

A, B = iota, iota << 10 // 0, 0 << 10

C, D // 1, 1 << 10

)

如果 iota ⾃增被打断,须显式恢复。

const (

A = iota // 0

B // 1

C = "c" // c

D // c,与上⼀⾏相同。

E = iota // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、 D 两⾏。

F // 5

)


package main

import "fmt"

func main() {

const (

     a = iota //0

     b //1

     c //2

     d = "ha" //独⽴值, iota += 1

     e //"ha" iota += 1 

     f = 100 //iota +=1

     g //100 iota +=1

     h = iota //7,恢复计数

     i //8

)

fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)

}

以上实例运行结果为:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8



1.3 基本类型

更明确的数字类型命名,⽀持 Unicode,⽀持常⽤数据结构。序号类型和描述

1布尔型

布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。

2数字类型

整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。

3字符串类型:

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。

4派生类型:

包括:

(a) 指针类型(Pointer)

(b) 数组类型

(c) 结构化类型(struct)

(d) Channel 类型

(e) 函数类型 

(f) 切片类型 

(g) 接口类型(interface)

(h) Map 类型



1.4 引⽤类型

引⽤类型包括 slice、 map 和 channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需

要初始化相关属性。

内置函数 new 计算类型⼤⼩,为其分配零值内存,返回指针。⽽ make 会被编译器翻译

成具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回对象⽽⾮指针。

a := []int{0, 0, 0} // 提供初始化表达式。


a[1] = 10

b := make([]int, 3) // slice.c: runtime·makeslice

b[1] = 10

c := new([]int)

c[1] = 10 // Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int)

1.5 类型转换

不⽀持隐式类型转换,即便是从窄向宽转换也不⾏。

var b byte = 100

// var n int = b // Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment

var n int = int(b) // 显式转换

使⽤括号避免优先级错误。

*Point(p) // 相当于 *(Point(p))

(*Point)(p)

<-chan int(c) // 相当于 <-(chan int(c))

(<-chan int)(c)

同样不能将其他类型当 bool 值使⽤。

a := 100

if   a {    // Error: non-bool a (type int) used as if condition

  println("true")

}



1.6 字符串

字符串是不可变值类型,内部⽤指针指向 UTF-8 字节数组。

• 默认值是空字符串 ""。

• ⽤索引号访问某字节,如 s[i]。

• 不能⽤序号获取字节元素指针。 &s[i] ⾮法。

• 不可变类型,⽆法修改字节数组。

• 字节数组尾部不包含 NULL。

使⽤索引号访问字符 (byte)。

s := "abc"

println(s[0] == '\x61', s[1] == 'b', s[2] == 0x63)

输出:   true true true

使⽤ "`" 定义不做转义处理的原始字符串,⽀持跨⾏。

s := `a

b\r\n\x00

c`

println(s)

输出:

a

b\r\n\x00

c

连接跨⾏字符串时, "+" 必须在上⼀⾏末尾,否则导致编译错误。

s := "Hello, " +    //必须加在上一行结尾

"World!"

s2 := "Hello, "

+ "World!" // Error: invalid operation: + untyped string

⽀持⽤两个索引号返回⼦串。⼦串依然指向原字节数组,仅修改了指针和⻓度属性。

s := "Hello, World!"

s1 := s[:5] // Hello   //索引第一个元素到第五个

s2 := s[7:] // World!    //索引第七个到最后一个

s3 := s[1:5] // ello

单引号字符常量表⽰ Unicode Code Point,⽀持 \uFFFF、 \U7FFFFFFF、 \xFF 格式。

对应 rune 类型, UCS-4。

func main() {

fmt.Printf("%T\n", 'a')

var c1, c2 rune = '\u6211', '们'

println(c1 == '我', string(c2) == "\xe4\xbb\xac")

}

输出:

int32 // rune 是 int32 的别名

true true

要修改字符串,可先将其转换成 []rune 或 []byte,完成后再转换为 string。⽆论哪种转

换,都会重新分配内存,并复制字节数组。

func main() {

s := "abcd"

bs := []byte(s)

bs[1] = 'B'

println(string(bs))   //输出:  aBcd

u := "电脑"

us := []rune(u)

us[1] = '话'

println(string(us))     //电话

}


⽤ for 循环遍历字符串时,也有 byte 和 rune 两种⽅式。

func main() {

s := "abc汉字"

for i := 0; i < len(s); i++ {   // byte

    fmt.Printf("%c,", s[i])

}

fmt.Println()

for _, r := range s {   // rune

fmt.Printf("%c,", r)

}

}

输出:

a,b,c,æ,±,,å,­,,

a,b,c,汉,字,





1.7 指针

⽀持指针类型 *T,指针的指针 **T,以及包含包名前缀的 *<package>.T。

• 默认值 nil,没有 NULL 常量。

• 操作符 "&" 取变量地址, "*" 透过指针访问⺫标对象。

• 不⽀持指针运算,不⽀持 "->" 运算符,直接⽤ "." 访问成员


注意: GC 把 uintptr 当成普通整数对象,它⽆法阻⽌ "关联" 对象被回收。



1.8 ⾃定义类型

可将类型分为命名和未命名两⼤类。命名类型包括 bool、 int、 string 等,⽽ array、

slice、 map 等和具体元素类型、⻓度等有关,属于未命名类型。

Go 学习笔记, 第 2 版

18

具有相同声明的未命名类型被视为同⼀类型。

• 具有相同基类型的指针。

• 具有相同元素类型和⻓度的 array。

• 具有相同元素类型的 slice。

• 具有相同键值类型的 map。

• 具有相同元素类型和传送⽅向的 channel。

• 具有相同字段序列 (字段名、类型、标签、顺序) 的匿名 struct。

• 签名相同 (参数和返回值,不包括参数名称) 的 function。

• ⽅法集相同 (⽅法名、⽅法签名相同,和次序⽆关) 的 interface。

var a struct { x int `a` }

var b struct { x int `ab` }

// cannot use a (type struct { x int "a" }) as type struct { x int "ab" } in assignment

b = a

可⽤ type 在全局或函数内定义新类型。

func main() {

type bigint int64

var x bigint = 100

println(x)

}

新类型不是原类型的别名,除拥有相同数据存储结构外,它们之间没有任何关系,不会持

有原类型任何信息。除⾮⺫标类型是未命名类型,否则必须显式转换。

x := 1234

var b bigint = bigint(x) // 必须显式转换,除⾮是常量。

var b2 int64 = int64(b)

var s myslice = []int{1, 2, 3} // 未命名类型,隐式转换。

var s2 []int = s



最后附上几个学go语言必要的连接

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