virtual 关键字
当一个方法声明包含virtual修饰符,这个方法就是虚方法。如果没有virtual修饰符,那么就不是虚方法。
非虚方法的实现是不变的:不管该方法是被声明该方法的类的实例调用,还是该类的子类所调用,实现的结果都是一样。相比之下,虚方法会在子类中被取代。取代继承的虚方法的过程就是override。
在一个虚方法的调用中,方法所在的实例的运行时类型决定了实际哪个方法要被实现。在一个非虚方法的调用中,实例的编译时类型(编译时类型与运行时类型的区别)是决定性因素。准确地说,当一个参数列表为A,名叫N的方法在编译时类型C和运行时类型R的实例上调用时(R或者是C或者是C的子类),调用过程如下进行:
- 首先,重载决议应用在C,N和A上,去从方法集合中选择一个在C中声明并继承的特定的方法M。
- 然后,如果M是非虚方法,M就被调用。
- 否则,M是虚方法,R中M派生程度最大的方法的实现被调用。
对于声明或继承于一个类的每个虚方法,相对于那个类都有一个派生程度最大的实现。对于每一个类R,派生程度最大的虚方法实现如下定义:
- 如果R包含M的virtual声明,那么这就是M的派生程度最大的实现。
- 否则,如果R包含M的override,那么,这就是M的派生程度最大的实现。
- 否则,R的M派生程度最大的实现与R的直接父类的M最大派生程度最大实现相同。
虚函数基本特性,派生类中可以覆盖或隐藏基类的实现,同参数列表的,先会覆盖,用基类指针可以选出对象所对应的类中虚函数的实现。
不同参数列表的,会发生类似重写的隐藏,没触发虚函数的机制,基类只能用基类的虚函数实现,即便用基类指针指向派生类对象,也不能调用派生类的虚函数实现。
派生类不能改变virtual现状,基类函数没有virtual的时候派生类不能声明成有,基类有virtual的时候派生类声明不声明都一样。
同一个类直接就共享同一虚函数表(一个类就一个虚函数表,过程中产生了很多虚函数表,但是属于具体某类的,只有一个虚函数表,A->B->C继承中,A有A的虚函数表,B有B的,C有C的)就行了,继承过的类,他的表结构都发生了变化,相应的虚表地址肯定也不一样了。
c/c++ 内存模型
C分为四个区:堆,栈,静态全局变量区,常量区
C++内存分为5个区域(堆栈全常代 ):
堆 heap :
由new分配的内存块,其释放编译器不去管,由我们程序自己控制(一个new对应一个delete)。如果程序员没有释放掉,在程序结束时OS会自动回收。涉及的问题:“缓冲区溢出”、“内存泄露”
栈 stack :
是那些编译器在需要时分配,在不需要时自动清除的存储区。存放局部变量、函数参数。
存放在栈中的数据只在当前函数及下一层函数中有效,一旦函数返回了,这些数据也就自动释放了。
全局/静态存储区 (.bss段和.data段) :
全局和静态变量被分配到同一块内存中。在C语言中,未初始化的放在.bss段中,初始化的放在.data段中;在C++里则不区分了。
常量存储区 (.rodata段) :
存放常量,不允许修改(通过非正当手段也可以修改)
代码区 (.text段) :
存放代码(如函数),不允许修改(类似常量存储区),但可以执行(不同于常量存储区)
根据c/c++对象生命周期不同,c/c++的内存模型有三种不同的内存区域,即
自由存储区,动态区、静态区。
自由存储区:局部非静态变量的存储区域,即平常所说的栈
动态区: 用operator new ,malloc分配的内存,即平常所说的堆
静态区:全局变量 静态变量 字符串常量存在位置
而代码虽然占内存,但不属于c/c++内存模型的一部分
Const小结
const 是constant的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。
const 在C++中是用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数。
一、const修饰普通类型的变量。
1 const int a = 7;
2
3 int b = a; //it's right
4
5 a = 8; // it's wrong,
a被定义为一个常量,并且可以将a赋值给b,但是不能给a再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为a被编译器认为是一个常量,其值不允许修改。
二、const 修饰指针变量。
const 修饰指针变量有以下三种情况。
A:const 修饰指针指向的内容,则内容为不可变量。
B:const 修饰指针,则指针为不可变量。
C:const 修饰指针和指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量。
对于A:
1 const int *p = 8;
//则指针指向的内容8不可改变。简称左定值,因为const位于*号的左边。
对于B:
1 int a = 8;
2
3 int* const p = &a;
4
5 *p = 9; //it’s right
6
7 int b = 7;
8
9 p = &b; //it’s wrong
/对于const指针p其指向的内存地址不能够被改变,但其内容可以改变。简称,右定向。因为const位于*号的右边。
对于C:
则是A和B的合并,
1 int a = 8;
2
3 const int * const p = &a;
//这时,const p的指向的内容和指向的内存地址都已固定,不可改变。
对于A,B,C三种情况,根据const位于*号的位置不同,我总结三句话便于记忆的话,
“左定值,右定向,const修饰不变量”。
三、const参数传递和函数返回值。
对于const修饰函数参数可以分为三种情况。
A:值传递的const修饰传递,一般这种情况不需要const修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值。
#include<iostream>
using namespace std;
void Cpf(const int a)
{
cout<<a;
// ++a; it's wrong, a can't is changed
}
int main(void)
{
Cpf(8);
system("pause");
return 0;
}
B:当const参数为指针时,可以防止指针被意外篡改。
#include<iostream>
using namespace std;
void Cpf(int *const a)
{
cout<<*a<<" ";
*a = 9;
}
int main(void)
{
int a = 8;
Cpf(&a);
cout<<a; // a is 9
system("pause");
return 0;
}
C:自定义类型的参数传递,需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造,需要调用构造函数,比较浪费时间,因此我们采取const外加引用传递的方法。
并且对于一般的int ,double等内置类型,我们不采用引用的传递方式。
#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(){}
Test(int _m):_cm(_m){}
int get_cm()const
{
return _cm;
}
private:
int _cm;
};
void Cmf(const Test& _tt)
{
cout<<_tt.get_cm();
}
int main(void)
{
Test t(8);
Cmf(t);
system("pause");
return 0;
}
对于const修饰函数的返回值
Const修饰返回值分三种情况。
A:const修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样。
#include<iostream>
using namespace std;
const int Cmf()
{
return 1;
}
int Cpf()
{
return 0;
}
int main(void)
{
int _m = Cmf();
int _n = Cpf();
cout<<_m<<" "<<_n;
system("pause");
return 0;
}
B:const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改。
C: const 修饰返回的指针或者引用,是否返回一个指向const的指针,取决于我们想让用户干什么。
四、const修饰类成员函数.
const 修饰类成员函数,其目的是防止成员函数修改被调用对象的值,如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为const成员函数。注意:const关键字不能与static关键字同时使用,因为static关键字修饰静态成员函数,静态成员函数不含有this指针,即不能实例化,const成员函数必须具体到某一实例。
下面的get_cm()const;函数用到了const成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(){}
Test(int _m):_cm(_m){}
int get_cm()const
{
return _cm;
}
private:
int _cm;
};
void Cmf(const Test& _tt)
{
cout<<_tt.get_cm();
}
int main(void)
{
Test t(8);
Cmf(t);
system("pause");
return 0;
}
如果get_cm()去掉const修饰,则Cmf传递的const _tt即使没有改变对象的值,编译器也认为函数会改变对象的值,所以我们尽量按照要求将所有的不需要改变对象内容的函数都作为const成员函数。
如果有个成员函数想修改对象中的某一个成员怎么办?这时我们可以使用mutable关键字修饰这个成员,mutable的意思也是易变的,容易改变的意思,被mutable关键字修饰的成员可以处于不断变化中,如下面的例子。
#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int _m,int _t):_cm(_m),_ct(_t){}
void Kf()const
{
++_cm; //it's wrong
++_ct; //it's right
}
private:
int _cm;
mutable int _ct;
};
int main(void)
{
Test t(8,7);
return 0;
}
这里我们在Kf()const中通过++_ct;修改_ct的值,但是通过++_cm修改_cm则会报错。因为++_cm没有用mutable修饰。