iOS经典错误Undefined symbols for architecture XXX:

今天突然项目编译失败,由于更新了sharesdk导致的

项目中运用到了sharesdk 的分享小程序,增加了  # pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/WeChatFull',和项目中之前的微信支付pod 'WechatOpenSDK' 冲突导致的。最后删除了sharesdk的微信sdk,项目正常运行,sharesdk里面的微信sdk是不包含微信支付的,本人还是建议用微信开放平台的。以下是参考的文章。

因为我是在真机上编译的项目,所以报错的架构(CPU指令集)为arm64。

如果我们使用64位模拟器(iPhone simulators 5s 或更高版本)编译或者运行项目,就会报以下错误:

Undefined symbols for architecture x86_64:

如果我们使用32位模拟器(iPhone simulators 5 或更低版本)编译或者运行项目,就会报以下错误:

Undefined symbols for architecture i386:

Undefined symbols for architecture XXX:类似的错误是一个开发中经常遇到的问题,凡是涉及到第三方静态库的项目,都不可避免的遇到过这一类错误。为了说明错误的原因和加深对解决方案的理解。笔者采用了故意复现问题的方式来验证问题的解决方案:

即:故意给工程进行错误的配置或者删除某些配置,使工程编译不通过,然后记下编译器报的错误,验证什么情况下会报这种错。

首先声明,我的工程中引用(并非通过cocoapods引用)了友盟的统计SDK,名称叫做libMobClickLibrary.a。存储在工程的third_party目录下,如下图:

静态库目录

原因之一:没有链接lib库而报错

lib是library的意思,lib库就是指后缀名为.a的静态库。

(1) 删除General -> Linked Frameworks and Libraries 下的libMobClickLibrary.a。如下图分别是删除前和删除后的对比:

删除前:

此时链接了静态库

删除后:

此时不再链接静态库

(2) 再次真机编译项目,我们就能如愿以偿的看到两个经典的的错误 "OBJC_CLASS$_MobClick", referenced from: 和 linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation),点击第一个错误,如下图:

Snip20161219_11.png

(3)然后看到 Undefined symbols for architecture arm64:

Snip20161219_4.png

但是我们怎么知道是没有链接libMobClickLibrary.a库而不是其他的什么库呢?这还要取决于这句"_OBJC_CLASS_$_MobClick", referenced from:。其中_OBJC_CLASS_$_MobClick中的MobClick就是我们引用的libMobClickLibrary.a中的一个文件。因为我真的是在AliyunSalesCustomerListTableViewManager.m中通过#import "MobClick.h"引用了MobClick.h,如下图:

Snip20161219_12.png

当然,如果我们引用了libMobClickLibrary.a库中的其他文件,那么OBJC_CLASS$_后面就不是MobClick了,这个大家应该是很好理解的。

有的时候,因为后面的类名跟第三方的库名没有任何相似处,比如库名叫做libAAA.a,而报错的类名却是BBB。此时,我们通过后面的类名根本不能准确的判断出这个BBB属于哪个库,也就不知道该链接哪个库。这种情况下,我们可以通过referenced from:提示后面的文件名来判断BBB到底属于哪个静态库,因为我们自己的某个类文件不太可能import很多第三方的库,这种情况下,采取这种方式比较好判断。

总结:综上,我们可知:项目中如果用到了某个第三方静态库,但lib静态库或者framework静态库没有被链接时,就会遇到Undefined symbols for architecture XXX这一类的错误。

原因:编译项目时,因为静态库没有链接进工程,所以静态库就不会参与编译,而项目某些文件(.m文件)又引用(或者说依赖)了静态库,所以自然会报错,而报的错就是经典的 Undefined symbols for architecture XXX这一类的错误。

解决方案:下次遇到这类问题,我们只需要在Linked Frameworks and Libraries 中添加指定的静态库即可!

还原项目

因为刚才删除了libMobClickLibrary.a文件,我们要想让项目可以恢复到完美编译运行的状态,需要在Linked Frameworks and Libraries 添加libMobClickLibrary.a库,如下图:

因为是第三方库,不是系统提供的库,所以需要到我们自己的目录中添加:如下图展示了添加步骤:

第一步:点击添加

第二步:点击Add Other

第三步:选中静态库点击open

至此,缺失的静态库已经被链接进工程中,再次编译项目就不会报这个错误。当然,如果还报类似错误,说明你的项目中还需要链接其他的静态库,链接方法相同。

原因之二:没有链接.framework静态库而报错

上面说明了工程中因为缺少链接lib库导致报错的一种情况。iOS开发中有两种格式的静态库(.a格式和.framework格式)。所以,我们也不难猜测:缺少链接.framework格式的静态库也会导致同样的错误。

如果我们引用的第三方库并不是.a格式的静态库,而是.framework格式的静态库,在Linked Frameworks and Libraries中没有被链接的情况下,也会报同样的错误。比如我在Linked Frameworks and Libraries 中删除 PushCenterSDK.framework静态库(这个静态库存在于木纹中,不是cocoapods管理的),如下图:

(1)在Linked Frameworks and Libraries中删除PushCenterSDK.framework

删除.framework静态库

(2)模拟器编译项目,出现以下三个错误:

因为缺少链接的静态库所以编译出现错误

(3)点击第一个错误,查看错误详情,如下图:

错误详情

发现:如果缺少链接.framework格式的静态库,也会报相同的错误,所以,不管我们缺少链接的是.a静态库还是.framework静态库,只要在Link Frameworks and Libraries 中没有正确链接进去,都会报相同的错误,即:Undefined symbols for architecture XXX:。

值得注意的是,此处报了三个错误,原因在于,YunFuPushCenter.m文件中引用了PushCenterSDK.framework的两个文件(如下图),所以会多报一个错误,这个是比较好理解的:

引用了framework中的两个文件

原因之三:extern引用不存在的全局变量而报错

开发中,我们很有可能用到全局变量,比如在delegate.m文件中定义了一个int 型全局变量globalVar,在ViewController.m文件中通过extern int globalVar; 而引用A.m文件的这个全局变量。这样是没问题。但是如果我们不小心把extern int globalVar 写成 extern int globalVariate,且在ViewController.m文件中使用了这个globalVariate变量(代码如下)。

#import "AppDelegate.h"


@interface AppDelegate ()


@end


@implementation AppDelegate


int globalVar; // 生命一个全局变量

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    returnYES;

}

#import "ViewController.h"


@interface ViewController ()


@end


@implementation ViewController


extern int globalVariate; // 引用一个不存在的全局变量

- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];


    globalVariate = 10; // 给不存在的全局变量赋值

}


@end

编译上面代码也会报同样的错误,如下图:

点击错误查看详情,如下图:

原因:因为extern int globalVariate并没有定义名为globalVariate的变量,而是引用了一个名字叫做globalVariate的全局变量。当我们使用globalVariate时候,系统发现这个变量根本没有定义,就会报这个错误。

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