上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况。如何设计这个单例的模板?
先分析下需求,当设计一个manager时候,我们希望整个程序只有一个该manager对象实例,一般马上能想到的实现是这样的:
public class XXXManager {
private static XXXManager instance = null;
private XXXManager {
// to do ...
}
public static XXXManager() {
if (instance == null)
{
instance = new XXXManager();
}
return instance;
}
}
如果一个游戏需要10个各种各样的manager,那么以上这些代码要复制粘贴好多遍。重复的代码太多!!!想要把重复的代码抽离出来,怎么办?答案是引入泛型。实现如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
namespace QFramework {
public abstract class QSingleton<T> where T : QSingleton<T>
{
protected static T instance = null;
protected QSingleton()
{
}
public static T Instance()
{
if (instance == null)
{
// 如何new 一个T???
}
return instance;
}
}
}