Android属性动画(Property Animation)

参考于:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355

动画简介


android提供大致三种动画类型:View Animation, Drawable Animation 、Property Animation 。

  • View Animation:
    1. 一般只能修改组件(View Object)的部分属性,比如:scaling(大小)和rotation(旋转),但是无法修改组件的背景颜色,支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性,但是当View Animation能方便快速地解决需求时,选择它也是不错的选择。
  1. View Animation使某个组件产生动画效果移动一段距离后,比如从屏幕左侧移动到右侧,其实整个过程是绘制出来的效果,该组件真正的位置依然保留在左侧,只有点击左侧位置才能触发该组件。所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。
  • Property Animation可以修改任何对象(View Object 或者 non-view Object)的任何属性,比如大小,旋转,颜色。并且,移动后的组件,位置也回跟随着改变。
  • Drawable Animation是逐帧动画,那么使用它之前必须先定义好各个帧。其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理。

Property Animation 相关属性


Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

  • Duration动画的持续时间,默认300ms。
  • Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。
  • Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。
  • Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。
  • Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;
    默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

相关的类


  • ObjectAnimator 动画的执行类
  • ValueAnimator 动画的执行类
  • AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
  • AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件
  • TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
  • TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。
    总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

ValueAnimator


ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等,确实是一个非常重要的类。

例子:

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
anim.setDuration(300);
anim.start();

调用ValueAnimator的ofFloat()方法就可以构建出一个ValueAnimator的实例,ofFloat()方法当中允许传入多个float类型的参数,这里传入0和1就表示将值从0平滑过渡到1,然后调用ValueAnimator的setDuration()方法来设置动画运行的时长,最后调用start()方法启动动画。

另外ofFloat()方法当中是可以传入任意多个参数的,因此我们还可以构建出更加复杂的动画逻辑,比如说将一个值在5秒内从0过渡到5,再过渡到3,再过渡到10,就可以这样写:



可能你只是希望将一个整数值从0平滑地过渡到100,那么也很简单,只需要调用ValueAnimator的ofInt()方法就可以了

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 100);

ofFloat()方法的第二个参数到底可以传哪些值呢?后面我们将使用alpha、rotation、translationX和scaleY这几个值,分别可以完成淡入淡出、旋转、水平移动、垂直缩放这几种动画,那么还有哪些值是可以使用的呢?其实这个问题的答案非常玄乎,就是我们可以传入任意的值到ofFloat()方法的第二个参数当中。任意的值?相信这很出乎大家的意料吧,但事实就是如此。因为ObjectAnimator在设计的时候就没有针对于View来进行设计,而是针对于任意对象的,它所负责的工作就是不断地向某个对象中的某个属性进行赋值,然后对象根据属性值的改变再来决定如何展现出来。

那么比如说我们调用下面这样一段代码:

ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f);

其实这段代码的意思就是ObjectAnimator会帮我们不断地改变textview对象中alpha属性的值,从1f变化到0f。然后textview对象需要根据alpha属性值的改变来不断刷新界面的显示,从而让用户可以看出淡入淡出的动画效果。

那么textview对象中是不是有alpha属性这个值呢?没有,不仅textview没有这个属性,连它所有的父类也是没有这个属性的!这就奇怪了,textview当中并没有alpha这个属性,ObjectAnimator是如何进行操作的呢?其实ObjectAnimator内部的工作机制并不是直接对我们传入的属性名进行操作的,而是会去寻找这个属性名对应的get和set方法,因此alpha属性所对应的get和set方法应该就是:

public void setAlpha(float value); public float getAlpha();

那么textview对象中是否有这两个方法呢?确实有,并且这两个方法是由View对象提供的,也就是说不仅TextView可以使用这个属性来进行淡入淡出动画操作,任何继承自View的对象都可以的。

既然alpha是这个样子,相信大家一定已经明白了,前面我们所用的所有属性都是这个工作原理,那么View当中一定也存在着setRotation()、getRotation()、setTranslationX()、getTranslationX()、setScaleY()、getScaleY()这些方法,不信的话你可以到View当中去找一下。

ObjectAnimator


相比于ValueAnimator,ObjectAnimator可能才是我们最常接触到的类,因为ValueAnimator只不过是对值进行了一个平滑的动画过渡,但我们实际使用到这种功能的场景好像并不多。而ObjectAnimator则就不同了,它是可以直接对任意对象的任意属性进行动画操作的,比如说View的alpha属性。

不过虽说ObjectAnimator会更加常用一些,但是它其实是继承自ValueAnimator的,底层的动画实现机制也是基于ValueAnimator来完成的,因此ValueAnimator仍然是整个属性动画当中最核心的一个类。那么既然是继承关系,说明ValueAnimator中可以使用的方法在ObjectAnimator中也是可以正常使用的,它们的用法也非常类似,这里如果我们想要将一个TextView在5秒中内从常规变换成全透明,再从全透明变换成常规,就可以这样写:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
 animator.setDuration(5000);
 animator.start();

效果:



ofFloat()方法,这里第一个参数要求传入一个object对象,我们想要对哪个对象进行动画操作就传入什么,这里我传入了一个textview。第二个参数是想要对该对象的哪个属性进行动画操作,由于我们想要改变TextView的不透明度,因此这里传入"alpha"。后面的参数就是不固定长度了,想要完成什么样的动画就传入什么值,这里传入的值就表示将TextView从常规变换成全透明,再从全透明变换成常规。

再例如想要将TextView进行一次360度的旋转,就可以这样写:


ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "rotation", 0f, 360f);
animator.setDuration(2000);
animator.start();

效果:


如果想要将TextView先向左移出屏幕,然后再移动回来,就可以这样写:

float x = textview.getTranslationX();
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", x, -500f, x);
animator.setDuration(5000);
animator.start();

效果:


textView进行缩放操作,比如说将TextView在垂直方向上放大3倍再还原,就可以这样写:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "scaleY", 1f, 3f, 1f);
animator.setDuration(5000);
animator.start();

效果:


组合动画


实现组合动画功能主要需要借助AnimatorSet这个类,这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:

  • after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
  • after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
  • before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
  • with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

比如说我们想要让TextView先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作

ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", -700f, 0f);
ObjectAnimator retate = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "rotation", 0f, 360f);
ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.play(retate).with(fadeInOut).after(moveIn);
animSet.setDuration(5000);
animSet.start();

效果:


** Animator监听器


在很多时候,我们希望可以监听到动画的各种事件,比如动画何时开始,何时结束,然后在开始或者结束的时候去执行一些逻辑处理。这个功能是完全可以实现的,Animator类当中提供了一个addListener()方法,这个方法接收一个AnimatorListener,我们只需要去实现这个AnimatorListener就可以监听动画的各种事件了。

大家已经知道,ObjectAnimator是继承自ValueAnimator的,而ValueAnimator又是继承自Animator的,因此不管是ValueAnimator还是ObjectAnimator都是可以使用addListener()这个方法的。另外AnimatorSet也是继承自Animator的,因此addListener()这个方法算是个通用的方法。

上例子:

    public void onAnimationStart(Animator animation) {  
    }     
    @Override  
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {  
    }        
    @Override  
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {  
    }       
    @Override  
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {  
    }  
});  

可以看到,我们需要实现接口中的四个方法,onAnimationStart()方法会在动画开始的时候调用,onAnimationRepeat()方法会在动画重复执行的时候调用,onAnimationEnd()方法会在动画结束的时候调用,onAnimationCancel()方法会在动画被取消的时候调用。

但是也许很多时候我们并不想要监听那么多个事件,可能我只想要监听动画结束这一个事件,那么每次都要将四个接口全部实现一遍就显得非常繁琐。没关系,为此Android提供了一个适配器类,叫作AnimatorListenerAdapter,使用这个类就可以解决掉实现接口繁琐的问题了,如下所示:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
});

这里我们向addListener()方法中传入这个适配器对象,由于AnimatorListenerAdapter中已经将每个接口都实现好了,所以这里不用实现任何一个方法也不会报错。那么如果我想监听动画结束这个事件,就只需要单独重写这一个方法就可以了,如下所示:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { } });

再来一个简单的:


ValueAnimator的高级用法


介绍补间动画缺点的时候有提到过,补间动画是只能对View对象进行动画操作的。而属性动画就不再受这个限制,它可以对任意对象进行动画操作。比如说我们有一个自定义的View,在这个View当中有一个Point对象用于管理坐标,然后在onDraw()方法当中就是根据这个Point对象的坐标值来进行绘制的。也就是说,如果我们可以对Point对象进行动画操作,那么整个自定义View的动画效果就有了。OK,下面我们就来学习一下如何实现这样的效果。

首先先学习一下TypeEvaluator的用法

TypeEvaluator
简单来说,就是告诉动画系统如何从初始值过度到结束值。我们在上面文章中学到的ValueAnimator.ofFloat()方法就是实现了初始值与结束值之间的平滑过度,那么这个平滑过度是怎么做到的呢?其实就是系统内置了一个FloatEvaluator,它通过计算告知动画系统如何从初始值过度到结束值,我们来看一下FloatEvaluator的代码实现:

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();  
        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);  
    }  
}  

可以看到,FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口,然后重写evaluate()方法。evaluate()方法当中传入了三个参数,第一个参数fraction非常重要,这个参数用于表示动画的完成度的,我们应该根据它来计算当前动画的值应该是多少,第二第三个参数分别表示动画的初始值和结束值。那么上述代码的逻辑就比较清晰了,用结束值减去初始值,算出它们之间的差值,然后乘以fraction这个系数,再加上初始值,那么就得到当前动画的值了。

那FloatEvaluator是系统内置好的功能,并不需要我们自己去编写,但介绍它的实现方法是要为我们后面的功能铺路的。前面我们使用过了ValueAnimator的ofFloat()和ofInt()方法,分别用于对浮点型和整型的数据进行动画操作的,但实际上ValueAnimator中还有一个ofObject()方法,是用于对任意对象进行动画操作的。但是相比于浮点型或整型数据,对象的动画操作明显要更复杂一些,因为系统将完全无法知道如何从初始对象过度到结束对象,因此这个时候我们就需要实现一个自己的TypeEvaluator来告知系统如何进行过度。

先定义一个Point类,如下所示:

 public class Point {  
  
    private float x;  
  
    private float y;  
  
    public Point(float x, float y) {  
        this.x = x;  
        this.y = y;  
    }  
  
    public float getX() {  
        return x;  
    }  
  
    public float getY() {  
        return y;  
    }  
  
}  

x和y两个变量用于记录坐标的位置,并提供了构造方法来设置坐标,以及get方法来获取坐标。接下来定义PointEvaluator,如下所示:

public class PointEvaluator implements TypeEvaluator{  
  
    @Override  
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
        Point startPoint = (Point) startValue;  
        Point endPoint = (Point) endValue;  
        float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());  
        float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());  
        Point point = new Point(x, y);  
        return point;  
    }  
  
}  

可以看到,PointEvaluator同样实现了TypeEvaluator接口并重写了evaluate()方法。其实evaluate()方法中的逻辑还是非常简单的,先是将startValue和endValue强转成Point对象,然后同样根据fraction来计算当前动画的x和y的值,最后组装到一个新的Point对象当中并返回。

这样我们就将PointEvaluator编写完成了,接下来我们就可以非常轻松地对Point对象进行动画操作了,比如说我们有两个Point对象,现在需要将Point1通过动画平滑过度到Point2,就可以这样写:

Point point1 = new Point(0, 0);  
Point point2 = new Point(300, 300);  
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), point1, point2);  
anim.setDuration(5000);  
anim.start();  

这里我们先是new出了两个Point对象,并在构造函数中分别设置了它们的坐标点。然后调用ValueAnimator的ofObject()方法来构建ValueAnimator的实例,这里需要注意的是,ofObject()方法要求多传入一个TypeEvaluator参数,这里我们只需要传入刚才定义好的PointEvaluator的实例就可以了。

好的,这就是自定义TypeEvaluator的全部用法,掌握了这些知识之后,我们就可以来尝试一下如何通过对Point对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。

MyAnimView代码如下所示:

    public class MyAnimView extends View {  

    public static final float RADIUS = 50f;  
  
    private Point currentPoint;  
  
    private Paint mPaint;  
  
    public MyAnimView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
        mPaint.setColor(Color.BLUE);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        if (currentPoint == null) {  
            currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);  
            drawCircle(canvas);  
            startAnimation();  
        } else {  
            drawCircle(canvas);  
        }  
    }  
  
    private void drawCircle(Canvas canvas) {  
        float x = currentPoint.getX();  
        float y = currentPoint.getY();  
        canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);  
    }  
  
    private void startAnimation() {  
        Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);  
        Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);  
        ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);  
        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
                currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();  
                invalidate();  
            }  
        });  
        anim.setDuration(5000);  
        anim.start();  
    }  
  
} 

首先在自定义View的构造方法当中初始化了一个Paint对象作为画笔,并将画笔颜色设置为蓝色,接着在onDraw()方法当中进行绘制。这里我们绘制的逻辑是由currentPoint这个对象控制的,如果currentPoint对象不等于空,那么就调用drawCircle()方法在currentPoint的坐标位置画出一个半径为50的圆,如果currentPoint对象是空,那么就调用startAnimation()方法来启动动画。

那么我们来观察一下startAnimation()方法中的代码,其实大家应该很熟悉了,就是对Point对象进行了一个动画操作而已。这里我们定义了一个startPoint和一个endPoint,坐标分别是View的左上角和右下角,并将动画的时长设为5秒。然后有一点需要大家注意的,就是我们通过监听器对动画的过程进行了监听,每当Point值有改变的时候都会回调onAnimationUpdate()方法。在这个方法当中,我们对currentPoint对象进行了重新赋值,并调用了invalidate()方法,这样的话onDraw()方法就会重新调用,并且由于currentPoint对象的坐标已经改变了,那么绘制的位置也会改变,于是一个平移的动画效果也就实现了。

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    >  
  
    <com.example.tony.myapplication.MyAnimView  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="match_parent" />  
  
</RelativeLayout>  

伟大的效果图:


ObjectAnimator的高级用法


属性动画就不会受条条框框的限制,它的扩展性非常强,例如对于动态改变View的颜色这种功能是完全可是胜任的,那么下面我们就来学习一下如何实现这样的效果。

大家应该都还记得,ObjectAnimator内部的工作机制是通过寻找特定属性的get和set方法,然后通过方法不断地对值进行改变,从而实现动画效果的。因此我们就需要在MyAnimView中定义一个color属性,并提供它的get和set方法。这里我们可以将color属性设置为字符串类型,使用#RRGGBB这种格式来表示颜色值,代码如下所示:

public class MyAnimView extends View {  
  
    ...  
  
    private String color;  
  
    public String getColor() {  
        return color;  
    }  
  
    public void setColor(String color) {  
        this.color = color;  
        mPaint.setColor(Color.parseColor(color));  
        invalidate();  
    }  
  
    ...  
  
}  

注意在setColor()方法当中,我们编写了一个非常简单的逻辑,就是将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色,然后调用了invalidate()方法。这段代码虽然只有三行,但是却执行了一个非常核心的功能,就是在改变了画笔颜色之后立即刷新视图,然后onDraw()方法就会调用。在onDraw()方法当中会根据当前画笔的颜色来进行绘制,这样颜色也就会动态进行改变了。

那么接下来的问题就是怎样让setColor()方法得到调用了,毫无疑问,当然是要借助ObjectAnimator类,但是在使用ObjectAnimator之前我们还要完成一个非常重要的工作,就是编写一个用于告知系统如何进行颜色过度的TypeEvaluator。创建ColorEvaluator并实现TypeEvaluator接口,代码如下所示:

public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {  
  
    private int mCurrentRed = -1;  
  
    private int mCurrentGreen = -1;  
  
    private int mCurrentBlue = -1;  
  
    @Override  
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
        String startColor = (String) startValue;  
        String endColor = (String) endValue;  
        int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);  
        int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);  
        int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);  
        int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);  
        int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);  
        int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);  
        // 初始化颜色的值  
        if (mCurrentRed == -1) {  
            mCurrentRed = startRed;  
        }  
        if (mCurrentGreen == -1) {  
            mCurrentGreen = startGreen;  
        }  
        if (mCurrentBlue == -1) {  
            mCurrentBlue = startBlue;  
        }  
        // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值  
        int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);  
        int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);  
        int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);  
        int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;  
        if (mCurrentRed != endRed) {  
            mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,  
                    fraction);  
        } else if (mCurrentGreen != endGreen) {  
            mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,  
                    redDiff, fraction);  
        } else if (mCurrentBlue != endBlue) {  
            mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,  
                    redDiff + greenDiff, fraction);  
        }  
        // 将计算出的当前颜色的值组装返回  
        String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)  
                + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);  
        return currentColor;  
    }  
  
    /** 
     * 根据fraction值来计算当前的颜色。 
     */  
    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,  
            int offset, float fraction) {  
        int currentColor;  
        if (startColor > endColor) {  
            currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));  
            if (currentColor < endColor) {  
                currentColor = endColor;  
            }  
        } else {  
            currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));  
            if (currentColor > endColor) {  
                currentColor = endColor;  
            }  
        }  
        return currentColor;  
    }  
      
    /** 
     * 将10进制颜色值转换成16进制。 
     */  
    private String getHexString(int value) {  
        String hexString = Integer.toHexString(value);  
        if (hexString.length() == 1) {  
            hexString = "0" + hexString;  
        }  
        return hexString;  
    }  
  
}  

没错,属性动画的高级用法中最有技术含量的也就是如何编写出一个合适的TypeEvaluator。好在刚才我们已经编写了一个PointEvaluator,对它的基本工作原理已经有了了解,那么这里我们主要学习一下ColorEvaluator的逻辑流程吧。

首先在evaluate()方法当中获取到颜色的初始值和结束值,并通过字符串截取的方式将颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字,那么每个颜色的取值范围就是0-255。接下来计算一下初始颜色值到结束颜色值之间的差值,这个差值很重要,决定着颜色变化的快慢,如果初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢,而如果颜色值相差很大,比如说从黑到白,那么就要经历255*3这个幅度的颜色过度,变化就会非常快。

那么控制颜色变化的速度是通过getCurrentColor()这个方法来实现的,这个方法会根据当前的fraction值来计算目前应该过度到什么颜色,并且这里会根据初始和结束的颜色差值来控制变化速度,最终将计算出的颜色进行返回。

最后,由于我们计算出的颜色是十进制数字,这里还需要调用一下getHexString()方法把它们转换成十六进制字符串,再将RGB颜色拼装起来之后作为最终的结果返回。

好了,ColorEvaluator写完之后我们就把最复杂的工作完成了,剩下的就是一些简单调用的问题了,比如说我们想要实现从蓝色到红色的动画过度,历时5秒,就可以这样写:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myAnimView, "color", new ColorEvaluator(),   
    "#0000FF", "#FF0000");  
anim.setDuration(5000);  
anim.start();  

接下来我们需要将上面一段代码移到MyAnimView类当中,让它和刚才的Point移动动画可以结合到一起播放,这就要借助我们在上篇文章当中学到的组合动画的技术了。修改MyAnimView中的代码,如下所示:

public class MyAnimView extends View {  
  
    ...  
  
    private void startAnimation() {  
        Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);  
        Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);  
        ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);  
        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
                currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();  
                invalidate();  
            }  
        });  
        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(),   
                "#0000FF", "#FF0000");  
        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
        animSet.play(anim).with(anim2);  
        animSet.setDuration(5000);  
        animSet.start();  
    }  
  
}  

可以看到,我们并没有改动太多的代码,重点只是修改了startAnimation()方法中的部分内容。这里先是将颜色过度的代码逻辑移动到了startAnimation()方法当中,注意由于这段代码本身就是在MyAnimView当中执行的,因此ObjectAnimator.ofObject()的第一个参数直接传this就可以了。接着我们又创建了一个AnimatorSet,并把两个动画设置成同时播放,动画时长为五秒,最后启动动画。现在重新运行一下代码,效果如下图所示:


更多高级用法

继续深入了解:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115
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