从0开始学架构 - 复杂度来源:高性能

对性能孜孜不倦的追求是整个人类技术不断发展的根本驱动力。

软件系统中高性能带来的复杂度主要体现在两方面:

  • 一方面是单台计算机内部为了高性能带来的复杂度
  • 另一方面是多台计算机集群为了高性能带来的复杂度

单机复杂度

计算机内部复杂度最关键的地方就是操作系统。操作系统和性能最相关的就是进程线程

复杂度的演进

  1. 早期的计算机是没有操作系统的,只有输入,计算,输出。手工输入速度远低于计算机的计算速度。

  2. 于是出现了批处理操作系统,通过纸带,磁带等工具预先写入指令,形成一个指令清单(即任务)交给计算机处理。但批处理系统的缺点是只能有一个任务,而且当计算机在进行I/O处理时,CPU是空闲的。

  3. 世人发明了进程,一个进程就代表一个任务,多个进程通过分时操作能让用户认为并行操作多任务,进程间的资源是独立单元,但是可以通过介质进行通信。缺点:进程内只进行串行处理,无法很好地分工合作提高处理效率。

  4. 于是就有了操作系统调度的最小单元 - 线程,线程能够使进程内的子任务能够共享进程内的资源,并且并行工作,大大提高操作系统的性能。

线程和进程的区别

线程是任务调度的最小单元,共用进程内的资源。
进程是资源分配的最小单元,与其他进程资源互相独立。

多任务并行处理解决方案

多进程多线程虽然让多任务并行处理的性能大大提升,但本质上还是分时系统,并不能做到时间上真正的并行。解决这个问题的方式显而易见,就是让多个 CPU 能够同时执行计算任务,从而实现真正意义上的多任务并行。

目前这样的解决方案有 3 种:

  • SMP(Symmetric Multi-Processor,对称多处理器结构)
  • NUMA(Non-Uniform Memory Access,非一致存储访问结构)
  • MPP(Massive Parallel Processing,海量并行处理结构)。

其中 SMP 是我们最常见的,目前流行的多核处理器就是 SMP 方案。

操作系统发展到现在,如果我们要完成一个高性能的软件系统,需要考虑如多进程、多线程、进程间通信、多线程并发等技术点,而且这些技术并不是最新的就是最好的,也不是非此即彼的选择。在做架构设计的时候,需要花费很大的精力来结合业务进行分析、判断、选择、组合,这个过程同样很复杂。

Nginx 可以用多进程也可以用多线程,JBoss 采用的是多线程;Redis 采用的是单进程,Memcache 采用的是多线程,这些系统都实现了高性能,但内部实现差异却很大。

集群的复杂度

场景举例:

  • 2016 年“双 11”支付宝每秒峰值达 12 万笔支付。

  • 2017 年春节微信红包收发红包每秒达到 76 万个。

要支持支付和红包这种复杂的业务,单机的性能无论如何是无法支撑的,必须采用机器集群的方式来达到高性能。通过大量机器来提升性能,并不仅仅是增加机器这么简单,让多台机器配合起来达到高性能的目的,是一个复杂的任务。

常见的提高性能方式

1. 任务分配

任务分配的意思是指每台机器都可以处理完整的业务任务,不同的任务分配到不同的机器上执行。

“任务”涵盖的范围很广,可以指完整的业务处理,也可以单指某个具体的任务。例如,“存储”“运算”“缓存”等都可以作为一项任务,因此存储系统、运算系统、缓存系统都可以按照任务分配的方式来搭建架构。此外,“任务分配器”也并不一定只能是物理上存在的机器或者一个独立运行的程序,也可以是嵌入在其他程序中的算法,例如 Memcache 的集群架构。

2. 任务分解

通过任务分配的方式,我们能够突破单台机器处理性能的瓶颈,通过增加更多的机器来满足业务的性能需求,但如果业务本身也越来越复杂,单纯只通过任务分配的方式来扩展性能,收益会越来越低。为了能够继续提升性能,我们需要采取第二种方式:任务分解

通过这种任务分解的方式,能够把原来大一统但复杂的业务系统,拆分成小而简单但需要多个系统配合的业务系统。从业务的角度来看,任务分解既不会减少功能,也不会减少代码量(事实上代码量可能还会增加,因为从代码内部调用改为通过服务器之间的接口调用),那为何通过任务分解就能够提升性能呢?

主要有几方面的因素:

  • 简单的系统更加容易做到高性能

系统的功能越简单,影响性能的点就越少,就更加容易进行有针对性的优化。而系统很复杂的情况下,首先是比较难以找到关键性能点,因为需要考虑和验证的点太多;其次是即使花费很大力气找到了,修改起来也不容易,因为可能将 A 关键性能点提升了,但却无意中将 B 点的性能降低了,整个系统的性能不但没有提升,还有可能会下降。

  • 可以针对单个任务进行扩展

当各个逻辑任务分解到独立的子系统后,整个系统的性能瓶颈更加容易发现,而且发现后只需要针对有瓶颈的子系统进行性能优化或者提升,不需要改动整个系统,风险会小很多。以微信的后台架构为例,如果用户数增长太快,注册登录子系统性能出现瓶颈的时候,只需要优化登录注册子系统的性能(可以是代码优化,也可以简单粗暴地加机器),消息逻辑、LBS 逻辑等其他子系统完全不需要改动。

任务分解带来的性能收益是有一个度的,并不是任务分解越细越好。最主要的原因是如果系统拆分得太细,为了完成某个业务,系统间的调用次数会呈指数级别上升,而系统间的调用通道目前都是通过网络传输的方式,性能远比系统内的函数调用要低得多。

虽然系统拆分可能在某种程度上能提升业务处理性能,但提升性能也是有限的,最终决定业务处理性能的还是业务逻辑本身,业务逻辑本身没有发生大的变化下,理论上的性能是有一个上限的,系统拆分能够让性能逼近这个极限,但无法突破这个极限。

本节总结

对高性能的理解

性能是软件的一个重要质量属性。衡量软件性能包括了响应时间、TPS、服务器资源利用率等客观指标,也可以是用户的主观感受(从程序员、业务用户、终端用户/客户不同的视角,可能会得出不同的结论)。

在说性能的时候,有一个概念与之紧密相关—伸缩性,这是两个有区别的概念。性能更多的是衡量软件系统处理一个请求或执行一个任务需要耗费的时间长短;而伸缩性则更加关注软件系统在不影响用户体验的前提下,能够随着请求数量或执行任务数量的增加(减少)而相应地拥有相适应的处理能力。

但是,什么是“高”性能?这可能是一个动态概念,与当前的技术发展状况与业务所处的阶段紧密相关。比如,现在在行业 / 企业内部认为的高性能,站在5年后来看,未必是高性能。因此,站在架构师、设计师的角度,高性能需要和业务所处的阶段来衡量。高到什么程度才能与当前或可预见的未来业务增长相匹配。一味去追求绝对意义上的高,没有太大的实际意义。因为,伴随性能越来越高,相应的方法和系统复杂度也是越来越高,而这可能会与当前团队的人力、技术、资源等不相匹配。但是什么才合适的高性能了?这可能需要从国、内外的同行业规模相当、比自己强的竞争者、终端用户使用反馈中获取答案并不断迭代发展。

软件系统中高性能带来的复杂度主要体现在两方面,一方面是单台计算机内部为了高性能带来的复杂度;另一方面是多台计算机集群为了高性能带来的复杂度。

为什么需要高性能

  • 追求良好的用户体验。
  • 满足业务增长的需要。

如何做好高性能

可以从垂直与水平两个维度来考虑。垂直维度主要是针对单台计算机,通过升级软、硬件能力实现性能提升;水平维度则主要针对集群系统,利用合理的任务分配与任务分解实现性能的提升。

垂直维度可包括以下措施

  • 增大内存减少 I/O 操作。
  • 更换为固态硬盘(SSD)提升 I/O 访问速度。
  • 使用 RAID 增加 I/O 吞吐能力。
  • 置换服务器获得更多的处理器或分配更多的虚拟核。
  • 升级网络接口或增加网络接口。

水平维度可包括以下措施

  • 功能分解:基于功能将系统分解为更小的子系统。
  • 多实例副本:同一组件重复部署到多台不同的服务器。
  • 数据分割:在每台机器上都只部署一部分数据。

垂直维度方案比较适合业务阶段早期和成本可接受的阶段,该方案是提升性能最简单直接的方式,但是受成本与硬件能力天花板的限制。

水平维度方案所带来的好处要在业务发展的后期才能体现出来。起初,该方案会花费更多的硬件成本,另外一方面对技术团队也提出了更高的要求;但是,没有垂直方案的天花板问题。一旦达到一定的业务阶段,水平维度是技术发展的必由之路。因此,作为技术部门,需要提前布局 ,未雨绸缪,不要被业务抛的太远。

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