游戏策划的六个总结性心得

游戏画面应当明亮鲜艳而不媚俗。

  • 画面决定了一个游戏的下限,前十分钟让玩家放弃游戏的最大可能就是画面。

应当将数值玩法转化为积分或排名玩法。

  • 纯数值游戏不断衰落,这是数值玩法的固有弊端与玩家群体的变化共同导致导致的。
  • 新一代网游只有做到这一点才有可能成功,不能明白这个道理,都逃不过消亡的命运。

游戏内容应尽量简化。

  • 对开发商来说,简化意味着:更多的玩家;更少的开发成本;更高的玩家留存率;更低的玩家回归成本、更高的玩家回归率。
  • 对玩家来说,简化意味着:更低的学习成本;游戏更放松、更休闲。

玩家已取得的游戏内容应尽量避免其贬值。

  • 降低玩家回归成本,提高老玩家回流数量。老玩家比新玩家付费意愿更强;吸引新玩家的成本要比维持老玩家的成本高5~20倍。

玩家之间的博弈是最大的乐趣,也是游戏经久不衰的秘诀。

  • 单纯的数值养成游戏,其生命周期很难超过2年
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