骨骼至少要15个,unity识别的最小值
Humunoid
Avator
模型导入 .fbx, .obj
导入的模型如果要调大小,最好不要去调transform的scale,最好保持transform.scale = 1,可以去调节模型的Model的Scale Factor的大小到你想要的大小
骨骼至少要15个,unity识别的最小值
Humunoid
Avator
模型导入 .fbx, .obj
导入的模型如果要调大小,最好不要去调transform的scale,最好保持transform.scale = 1,可以去调节模型的Model的Scale Factor的大小到你想要的大小