卡牌数字游戏才是核心-----蓝月城(blue moon city)

蓝月城是曾经的天神设计师RK在巅峰期末期设计的(但是距离今天也有10年了,可见RK的设计生涯已入暮年。。。)。蓝月城是对早期一款2人游戏蓝月传说的背景延伸出的一款版图游戏。早期的蓝月传说是一款2人卡牌游戏,游戏的背景大概说的是一个幻想出的蓝月星球老国王驾崩,金龙陨落,在国运衰退的危难时刻2位继承人要收集水晶碎片并且驾驭三条硕果仅存的神兽红,绿,蓝龙重新带领国家走向巅峰的故事。讲道理,长安灯对这种架空科幻的背景游戏不是很感冒,都知道您rk大神设计的游戏以零代入感著称,却还要整一个架空背景的游戏。。。封面上的建筑物长了很多眼睛,看起来像是蜂巢,这个建筑物也会出现在游戏里。


蓝月传说的新版



游戏的外盒是标准的中盒方盒子大小尺寸。整体感觉比较清爽,比蓝月传说稍显压抑的设计让我更加满意。



RK的游戏说明书一向写的比较有条理性,在规则书的最后还附上了各种建筑的背景故事,算是对代入感方面的一些弥补吧。


方尖塔,这就是玩家的计分板,玩家在游戏的目标就是给这个方尖塔献祭水晶,越下面需要的水晶越少,越上面越难,哪位玩家率先完成5个献祭,哪位玩家就立刻获胜了。(4人游戏的时候是4次)


游戏中主要的收集品,上面像树叶一样的是龙鳞,龙鳞的好处是如果龙鳞最多可以一下拿到一大笔水晶,下面是水晶,最终去献祭的物品只有水晶一种。


蓝月星球人民广场舞集散地,前面的方尖碑就是图上的方尖碑了,只不过图里的更细长罢了。这也是蓝月城的中心区域,玩家来到这里可以执行献祭行动。


各种各样的建筑物,感觉建筑物的美工还是相当出彩的,风格也各异,虽然有些建筑有浓郁的科幻风格,但是就上面的建筑还是能看出第一个是阿拉伯建筑风格,第二个有点罗马大剧院的感觉,第三个则是哥特风格的建筑。


建筑物正面格子的颜色和数字代表了需要打出什么颜色的卡牌和多少数字才可以占据这个建筑的位置。左上角第一排是对建筑物影响最大的玩家额外获得的奖励,左上角第二排是建筑完成时对建筑有影响力的玩家都可以获得的奖励。右边是完成建筑物后给相邻建筑物带来的收益。


游戏流程


游戏其实很简单,玩家按照顺序轮流执行以下3个行动。


1.移动

◎移动自己的小人1-2步。(不能斜着走)

◎两步方向可以不同,所以你也可以原地不动。

2.贡献

◎玩家对停留的建筑物进行贡献,并不一定要由左及右的顺序。

◎贡献时不限牌的数量,但是颜色和数字需要符合并且大于等于你打出的方块。

◎可以多次贡献。

◎皇宫是彩色的方框,所以可以用任意颜色来贡献,但是必须是同色,这个规则也适用于其他需要百搭规则的时候。

◎建筑完成时,最多影响力的玩家得到额外奖赏(看控制方框的数量,相同左边的胜),其他玩家得到普通奖赏,如果完成的建筑旁边还有其他完成的建筑物,普通奖赏里面还会包含相邻完成建筑物提供的奖赏。

3.弃牌补牌

◎你可以弃掉0-2张牌,然后补的牌比弃的牌多2张。


龙鳞的作用是可以一次换取大额的水晶数量。当龙鳞被摸完时,结算龙鳞效果。最有1位玩家拥有最多数量的龙鳞,他可以一次得到6片水晶。如果平局,最多的玩家只能得到3个水晶。其他拥有3个以上龙鳞的玩家也可以得到3个水晶。不足的得不到,但是得到水晶的玩家需要把龙鳞返还,而没得到水晶的玩家不用返还。


供奉水晶,玩家只有到中央广场时才能执行这个动作,一次只能供奉1个水晶位。供奉必须从下到上(相信也不会有人这么傻把容易的留给对手)

游戏的胜利条件就是有玩家供奉水晶位数量达到胜利要求。

最后我们在来看一下卡牌。


供奉水晶阶段的时候可以有额外追加供奉的机会,后期call game必备,前期作用比较小。


矮人族,这个族都是童男童女,点数都是1,但是都视作百搭牌。




三个龙族的守护者,可以召唤神龙或者移动神龙。召唤龙有什么好处呢?就是你贡献的时候,如果你贡献的建筑物上停留了龙,每条龙给你多带来一个龙鳞的好处,不要小看这1个龙鳞,可能就让你触发了龙鳞结束的结算并且能够有更多的水晶获取。

鸟族的优势是速度快,可以抢速度到需要的地方去。

棕色和绿色矮人族有点类似,也是白搭效果类型的,但是他的百搭效果点数要强于绿色,缺点是需要配对。任意两张棕色的1或2搭配(可以1+2、1+1或2+2),可以当作任意颜色的3。


智人族,这个族的牌不能当点数用,但是可以改变别的牌的颜色。


蓝月城可以说是代表了另一种风格迥异的德式游戏,和现代德式比起来他似乎没有那么丰满的多路线得分手段,也没有那么强烈的打combo快感,但是他很能代表RK的那种数字精算风格。游戏虽然看起来不复杂,但其实也有区域控制,资源管理,手牌管理多种机制融合。游戏里对手牌的数量非常开放,游戏并没有规定手牌数量,而且也没有规定使用手牌的数量,每回合至少都能补两张,但是在实际游戏过程里,手牌可以说就是游戏的驱动力,过快或者过慢的使用手牌都是得不偿失的。长安灯最近的一次开局是和青蛙,柠檬一起游戏,由于他们二人都是第一次玩,长安灯难免打的有些冒进,这导致中期手牌一度不够用,很多时候只能pass掉贡献阶段,这是很亏的,虽然最后长安灯调整了策略,但还是为时已晚以少一次献祭次数输掉了比赛。所以这款游戏对手牌的管理是非常考究的。作为一款老游戏,我觉得还是有可以试试的独到之处,虽然可能不一定满足所有人的口味,也不一定会比较耐玩,但如果你喜欢rk,还是不要错过这款游戏。

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