Unity Shder 之RenderType

RenderType标签:

Opaque: most of the shaders (Normal, Self Illuminated, Reflective, terrain shaders).

用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。

Transparent: most semitransparent shaders (Transparent, Particle, Font, terrain additive pass shaders).

用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。

TransparentCutout: masked transparency shaders (Transparent Cutout, two pass vegetation shaders).

蒙皮透明着色器(Transparent Cutout,两个通道的植被着色器)。

Background: Skybox shaders. 天空盒着色器。

Overlay: GUITexture, Halo, Flare shaders. 光晕着色器、闪光着色器。

TreeOpaque: terrain engine tree bark. 地形引擎中的树皮。

TreeTransparentCutout: terrain engine tree leaves. 地形引擎中的树叶。

TreeBillboard: terrain engine billboarded trees. 地形引擎中的广告牌树。

Grass: terrain engine grass. 地形引擎中的草。

GrassBillboard: terrain engine billboarded grass. 地形引擎何中的广告牌草。

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