自己练习runtime

将近一年没有更新文章了,但是还是有人看我的文章,点赞和关注,一直想写,却因为各种原因拖着了。
如今年后入职了新的公司,必须再写点什么了。
如今iOS的求职市场已经世风日下,很多公司招聘一条计算机专业毕业的要求,就难住了不少培训出来的同学,然而归根结底,技术扎实过硬,总有碗饭吃不是。

今天就说说面试几乎必问的runtime机制
虽然网上文章很多,比如这篇很好http://blog.csdn.net/liangliang103377/article/details/39007683
但还是自己敲一敲研究一下,自己的demo地址
https://github.com/DaLiWangCC/MyStudy

Runtime是一些常用第三方实现的基础,比如MJExtension和YYModel

先说说runtime

复制一段

runtime(简称运行时),是一套 纯C(C和汇编写的) 的API。而 OC 就是 运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是 消息机制。
对于 C 语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。
OC的函数调用成为消息发送,属于 动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
事实证明:在编译阶段,OC 可以 调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错,只有当运行的时候才会报错,这是因为OC是运行时动态调用的。而 C 语言 调用未实现的函数 就会报错。
基本类型

再看看源码

//这四个属性分别可以指向一个方法、实例变量、类目、属性

1.typedef struct objc_method *Method;
// An opaque type that represents a method in a class definition.
//定义对象方法或类方法。这个类型提供了方法的名字(就是**选择器**)、参数数量和类型,以及返回值(这些信息合起来称为方法的**签名**),还有一个指向代码的函数指针(也就是方法的**实现**)。
// 结构
struct objc_method {
    SEL method_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    char *method_types                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    IMP method_imp                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
}                                    
                        
2.typedef struct objc_ivar *Ivar;
/// An opaque type that represents an instance variable.
// 一个不透明的类型,定义了变量的实例对象
// 结构
struct objc_ivar {
    char *ivar_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    char *ivar_type                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    int ivar_offset                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}   

3.typedef struct objc_category *Category; 
/// An opaque type that represents a category. 这个不知道什么情况会用

4.typedef struct objc_property *objc_property_t;
/// An opaque type that represents an Objective-C declared property.

// 接着两个类型
SEL 
//定义选择器。选择器是方法名的唯一标识符
IMP  
//定义方法实现。这只是一个指向某个函数的指针,该函数接受一个对象、一个选择器和一个可变长参数列表(varargs),返回一个对象

常用方法

// 得到类的所有方法
    Method *allMethods = class_copyMethodList([Person class], &count);
// 得到所有成员变量
    Ivar *allVariables = class_copyIvarList([Person class], &count);
// 得到所有属性
    objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([Person class], &count);
// 根据名字得到类变量的Ivar指针,但是这个在OC中好像毫无意义
Ivar oneCVIvar = class_getClassVariable([Person class], name);
// 根据名字得到实例变量的Ivar指针
    Ivar oneIVIvar = class_getInstanceVariable([Person class], name);
// 找到后可以直接对私有变量赋值
    object_setIvar(_per, oneIVIvar, @"Mike");//强制修改name属性
/* 动态添加方法:
     第一个参数表示Class cls 类型;
     第二个参数表示待调用的方法名称;
     第三个参数(IMP)myAddingFunction,IMP是一个函数指针,这里表示指定具体实现方法myAddingFunction;
     第四个参数表方法的参数,0代表没有参数;
     */
    class_addMethod([_per class], @selector(sayHi), (IMP)myAddingFunction, 0);
// 交换两个方法
    method_exchangeImplementations(method1, method2);

// 关联两个对象
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
/*
 id object                     :表示关联者,是一个对象,变量名理所当然也是object
 const void *key               :获取被关联者的索引key
 id value                      :被关联者,这里是一个block
 objc_AssociationPolicy policy : 关联时采用的协议,有assign,retain,copy等协议,一般使用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
*/

给一个category添加属性

这个问题面试很常问
如果在category中添加实例变量,会直接报错
instance variables may not be placed in categories

如果在category中添加属性
@property (nonatomic,assign) float height;
使用时会报错 [Person setHeight:]: unrecognized selector sent to instance
category没有实现对应属性的set方法
所以关键是给他写上set get方法

category不能添加属性的原因(知乎的解释)

struct objc_category {
    char *category_name                                      OBJC2_UNAVAILABLE;
    char *class_name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list *instance_methods                OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list *class_methods                   OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
}   

category里面虽然可以添加 property,但是这些 properties 并不会自动生成 Ivar,也就是不会有 @synthesize 的作用,dyld 加载的期间,这些 categories 会被加载并 patch 到相应的类中。这个过程是一个动态过程,Ivar 不能动态添加,因为表示 ObjC 类的结构体运行时并不能改变。

实现set和get方法,就完成了在类目中添加属性

- (void)setHeight:(float)height
{
    NSNumber *num = [NSNumber numberWithFloat:height];
    objc_setAssociatedObject(self, @"addHeight", num, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}

//提取属性的值
- (float)height
{
    NSNumber *number = objc_getAssociatedObject(self, @"addHeight");
    return [number floatValue];
}
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