1.前言
- 在之前的文章设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了
设计模式
的 七大原则、三大类型。 - 本文为大家解析三大类型中 结构型 里其中的
代理模式
。 - 文章中实例 linhaojian的Github
2.目录
模式目录.png
3.含义
一个类代表另一个类的功能。
4.解决
1.目标对象与访问者高度耦合 & 难扩展的问题。
5.原理
**通过 【代理】这个中介,把 ”目标对象功能“ 与 ”访问者“ 分离 **。
5.1 代理模式结构
代理结构1.png
5.2 结构分析
Subject:定义需要被代理的功能。
ProxySubject:代理类。
RealSubject:真实实现类。
5.3 实例(Android 开发中网络框架的切换)
- Volley 切换为 Retrofit 网络框架。
Subject
public interface Request{
void get(String url);
}
Proxy
public class Proxy implements Request {
private static Proxy proxy;
private Request request;
public static Proxy getInstance(){
if(proxy==null){
synchronized (Proxy.class){
if(proxy==null){
proxy = new Proxy();
}
}
}
return proxy;
}
public void init(Request request1){
request = request1;
}
@Override
public void get(String url) {
request.get(url);
}
}
VolleyRequest
public class VolleyRequest implements Request {
@Override
public void get(String url) {
// 使用Volley框架完成get访问
}
}
RetrofitRequest
public class RetrofitRequest implements Request {
@Override
public void get(String url) {
// 使用Retrofit框架完成get访问
}
}
6.优点
1.职责清晰。
2.高扩展。
3.保护真实对象的使用权限。
7.缺点
- 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
8.总结
- 到此,
代理模式
就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析
简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析
装饰器模式(Decorator Pattern):简单&粗暴解析
外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析
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