菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。举例而言,站在一个水池边直视池底将无法看到水中存在的大量反射。而开始移动头部,让水面与视平线趋于平行时,便能看到越来越多的反射。
https://stemkoski.github.io/Three.js/Bubble.html
shader的定义
https://stemkoski.github.io/Three.js/js/shaders/FresnelShader.js
菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。举例而言,站在一个水池边直视池底将无法看到水中存在的大量反射。而开始移动头部,让水面与视平线趋于平行时,便能看到越来越多的反射。
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