进入大学后不久,一位李姓同学带我去了街机厅。看着那些跳动的图案和兴奋的人群,我又一次被深深地吸引了。然而与其说我是被游戏吸引了,不如说我是被人与人之间对战的魅力给吸引了。一个人玩得再High也是孤独的,而“与人斗,其乐无穷”。
但是和电脑游戏的不同之处是,街机是要钱的。没有收入来源的我只好降低伙食标准,从每天5块的生活费中,节约出来那么两三元,献给了三国志、恐龙时代、拳皇、雪人兄弟……后来由于影响了学业,我被安排转到一所军事化管理的学校。
在新学校周边没有什么可玩的,我自己成立了一个“水滴工作室”,开始自己用QBASIC在DOS下面写文字游戏。白天在课堂上想,晚上到学校机房敲代码。先根据一本书上得到的灵感,开发了一款通过轮询对话进行城市管理的游戏《市长大人》,在学校机房居然还有人肯玩。
之后动画片《灌篮高手》开始热播,又开发了一款通过键盘控制篮球比赛的《灌篮高手》,虽然别人都玩不起来,但自己却乐在其中,打了一场又一场。
毕业后在家待业的这段时间,我玩上了对网络和机器配置要求都不高的联众俄罗斯方块。这个所有的成就都将消失,而只有所犯的错误会留下来的游戏,在对战模式下显得格外刺激。胜负往往就取决于谁犯的错误少那么一点点,谁的速度快那么一点点,谁的摆法好那么一点点。当时还没有键盘变速器,想要快键盘只能动手改电阻,于是我操起电烙铁,在烧掉了一块键盘后,终于成功改出了4500的键盘,然而这键盘却不能再用来打字了。
也就是在这时,在QQ论坛积攒的一些写作经验,让我开始尝试写作游戏文章,于是写出了【俄罗斯方块速成】系列的第一篇,后被称为史上最强技术贴,还被人写进了小说……小试牛刀得到的赞许,让我信心爆棚,从此之后我对每个认真投入研究过的游戏,都希望把经验心得写出来和大家分享。
“我与游戏”系列:
我与游戏(一) 1991~1995:软盘时代
我与游戏(二) 1995~1998:光盘时代
我与游戏(三) 1998~2001:大学时代
我与游戏(四) 2001~2003:CS时代
我与游戏(五) 2004~2005:网游时代
我与游戏(六) 2006~2007:扫雷时代
我与游戏(七) 2008~2010:魔方时代
我与游戏(八) 2011~2013:竞技时代
我与游戏(九) 反思