这个是选择当前的粒子形态,默认是圆形的
这个就是方形的
这个就是云雾状的形态
这个是读取贴图的,飘落的叶子花瓣可以用这个
这个是把我们模型当中的面选出来
这个是读取我们的三维模型,可以让每个粒子变成模型
这个是粒子生命值,2秒后外围的粒子就会消失掉了
生命的随机,计算方法和之前是一样的
粒子大小以及随机
这个是使用贴图的比例,在使用rectangle和tecture会用到,稍后讲
这个是忽略透视,一般不会用到,什么意思呢
调成这样可以很明显的看到透视关系,近大远小
勾选这个就取消了透视关系,所有粒子都一样大
这个就是透明度和透明随机
这个是粒子的颜色模式
第一种就是所有粒子统一的固定颜色
这个就是粒子的边缘羽化,提高边缘就柔和了
这个就是粒子混合模式的选择
这个是粒子方向,这里没什么用
再回来,这个颜色模式就是粒子颜色随着生命值的变化而变化
当我们选择这个模式,这个选项就开启了,默认是黑到白
可以修改颜色
这个意思就是粒子刚出生是红色,随着生命的增长,颜色一直往右逐渐变化,最后死亡变蓝色
这个比较直观看到,内部刚出的粒子是红色的,外部接近死亡的变蓝色
现在这个颜色变化是linear方式
改成HOLD就是颜色突变的效果了
这个颜色模式就是每个粒子随机读取下面设置的图表渐变的颜色
这个粒子读取了随机颜色之后,这个粒子从出生到死亡就是这个颜色保持不变