为HeroCharacter 添加iDamageable 接口
编译 添加Affect Health event 类似上一节的enemycharacter逻辑 只在最后destryactor不仅需要删除自身 还需要删除武器
编辑EnemyCharacter 添加一个BoxCollision 用来检测与hero的碰撞事件
在ActorBeginOverlap中将碰撞体保存为变量Hero 同时调用SetTimer 循环调用DamageTheHero
在ActorEndObelap中 判断 碰撞体为hero时 关闭timer调用