一、定义一个Block
NSString *globalStr = @"globalStr";
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSString *str = @"aaa";
__block int a = 10;
static NSString *staticStr = @"static";
void(^block)(void) = ^(void) {
[str class];
[globalStr class];
[staticStr class];
a = 20;
};
block();
}
return 0;
}
在上面的代码中定义了一个无返回值无参数的block,并定义了一个全局变量globalStr,两个局部变量str、a以及一个静态变量staticStr。我们知道在block内部不能修改局部变量,而静态变量和全局变量可以修改,如果要修改局部变量则需要用__block修饰,就像上面的a变量一样,下面我们就来探究一下为什么在block内部不能修改局部变量。
二、将.m文件重写成.cpp
xcode默认编译器是clang,我们打开终端,通过clang -rewrite-objc main.m
将main.m重写成main.cpp文件。我将重写前和重写后的main函数截图放在一起,方便对比,如下所示:
从上图中我们看到定义的void(^block)()转换成了一个c++的结构体__main_block_impl_0,通过同名的构造函数__main_block_impl_0()初始化结构体,可以看到,初始化结构体的时候我们将block内部用到的变量str、staticStr、a传递进结构体中。注意观察,str是直接传递,而staticStr和a变量是以&staticStr和&a传递的,也即是传递的变量的地址。同时,block体的实现转换成了c函数__main_block_func_0,以函数指针的形式传递。我们再来看看__main_block_impl_0内部构造,如图:
我们看到定义的int a变量是被__block修饰,编译器将之转成了__Block_byref_a_0类型的结构体,如下所示:
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
__block int a = 10;就转换成
__Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};
对照__Block_byref_a_0的结构,isa指向0(NULL),__forwarding指向这个结构体自己(block在arc下赋值时,会自动copy,block就从栈copy到了堆上,block内保存的变量也会被copy一份,此时这个forwarding就指向了堆上的Block_byref,同时堆上的Block_byref的forwarding还是指向自身),__flags为0,__size是结构体大小,a = 10。
接下来看block体中的实现,也即是__main_block_func_0
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
NSString *str = __cself->str; // bound by copy
NSString **staticStr = __cself->staticStr; // bound by copy
((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)str, sel_registerName("class"));
((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)globalStr, sel_registerName("class"));
((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)(*staticStr), sel_registerName("class"));
(a->__forwarding->a) = 20;
}
函数参数__cself就是block转换后的结构体,然后从这个结构体中取出保存的外部变量,globalStr是全局变量,它的作用域包含这个函数,所以我们不需要在block结构体中保存全局变量。
三、Block打破循环引用
block在使用过程中,尤其要注意循环引用问题,一般循环引用出现的场景是,self持有block,然后在block体内使用了self,从前面的内容我们知道,block内部会保存使用的变量,所以block会对self进行持有,self->block->self造成循环引用。打破循环引用的方式是__weak typeof(self) weakSelf = self;下面我们来看看__weak关键字做了什么。首先weak是arc下的特性,所以我们要用clang -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=macosx-10.7 main.m
重写成arc下的,重写前后如下所示:
我们直接查看__main_block_impl_0的结构
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
NSString *__weak weakStr;
NSString *__strong strongStr;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, NSString *__weak _weakStr, int flags=0) : weakStr(_weakStr) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
可以看见结构体中weakStr是弱引用的方式引用, strongStr是强引用的方式,所以block对weakStr就没有持有关系,故用__weak typeof(self) weakSelf = self;就可以打破之前说的循环引用。
总结:定义一个block时,编译器会将block转换成__main_block_impl_0结构体,当block内部使用外部变量时,会将外部变量当成实参传递进该结构体中(值传递),局部静态变量会以指针形式传递进去。block体的实现内容会转化成__main_block_func_0函数指针保存在__main_block_impl_0结构体中,全局变量的作用域包括这个__main_block_func_0函数内,所以全局变量不需要传递进结构体。__block定义的外部变量会包装成 Block_Byref结构体,内部保存着外部变量,然后以指针传递进__main_block_impl_0,所以block内可以更改__block修饰的变量;__weak关键字修饰的变量,在__main_block_impl_0中使用的__weak关键字存储,所以不会对其强引用。