欢迎大家来到王者胜课堂,最近小编事情多,更新频率有点跟不上,跟大家say个sorry啦。不过我们可没有偷懒,为大家奉上近期在赛场上大放异彩的强力中单“不知火舞”全攻略。
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如何热门
肯定有玩家劈头问,为毛不知火舞是最热中单,当前版本中单位难道不是干将莫邪、高渐离、王昭君、诸葛亮的天下?好像再怎么排也排不上不知火舞呀。大家先别急,我们来看一组数据:
职业联赛是衡量版本英雄强弱的重要基准。胜课堂统计发现,在刚结束的四场八进四的季后赛中,八支强队不约而同地钟情于不知火舞,她的出场率均在80%或以上,在超玩会VS仙阁的比赛中,出场率更是高达100%!如果结合ban选,最热的中单法师从高到低分别是不知火舞、诸葛亮、干将莫邪和高渐离。
因此说不知火舞是最热中单法师并不为过。
为何备受追捧
全面、全面、全面——不知火舞
在众多中单法师中,不同的英雄各有优势,主要体现在四个方面:消耗、灵活、爆发和团战能力。大多法师只具备其中一两个优势,比如诸葛亮爆发、灵活度和团战能力不错,但缺乏控制;高渐离消耗、爆发和团战能力强,但位移和控制能力差;干将莫邪消耗和爆发一流,但自身没有位移技能,很怕突脸。
但今天的主角不知火舞却是四个方面能力都非常强大和均衡的全能选手,下面我们会详细分析。
技能简介
循例做一下技能简介和点评,熟悉不知火舞的朋友可以跳过这部分:
被动:忍蜂
使用技能后,不知火舞能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度.脱离战斗后第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,造成额外的法术伤害和击退效果
点评:不知火舞的“灵魂”,很多英雄都依赖被动技能立身,但从没有一个英雄像她一样将被动深入到骨髓。
1技能:飞翔龙炎阵
不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果;技能命中回复25点能量
2技能:花蝶扇
不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量
点评:如果说被动是灵魂,那么2技能就是精华,不知火舞凭借2技能可以完成消耗、控制留人、追敌、风筝、远程爆发等任务,一扇定乾坤!
3技能:必杀.忍蜂
不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量
点评:一个玩得6的不知火舞凭一二技能足以平定天下,三技能更像锦上添花,这点很有趣!
核心玩法
英雄定位
身为一个全能选手,不知火舞可以承担的战场职能很多,主要职能:消耗和收割,次要职能:控制和留人。利用2技能和被动的组合进行远程消耗/风筝,关键时刻还能用来减速留人;利用大招、2技能以及被动忍蜂的组合进行近身控制和收割。
总结起来就是:一个不会风筝的刺客不是好法师,这种兼顾射手和刺客的属性很有趣,也会给予玩家巨大的满足感。
被动和2技能是核心
一个是灵魂,一个是精华,缺一不可。事实上在使用不知火舞的过程中,我们大部分时间都在“扔扇子”和“跳跃”中度过,再有就是发动被动忍蜂将敌人“推倒”。
不知火舞的被动属性既丰富又好玩:第一层是无穷无尽的位移,每释放一次技能我们都可以选择向前、向后或者左右两侧进行位移,用于完成闪避技能、逃走和追敌等,所以熟练掌握被动位移的操作技巧是基本功之一;第二层是脱离战斗后的第一次普攻会发动忍蜂,将敌人击退一段距离,一般跟1、3技能配合使用,常用于将敌人往己方送。
2技能是不知火舞的主要消耗技能和远程收割技能,跟墨子的巨炮有点像,只不过将晕眩换成减速和减魔抗,关键时刻也能用于远程收割。一个装备成型的火舞一把扇子能打掉脆皮至少50%的血量,如此伤害真乃毁天灭地,毫不逊色于墨子的巨炮,这就是“一扇定乾坤”的由来。所以扇子扔得准不准是衡量一个不知火舞水平的重要指标。
优先消耗
不知火舞每个技能都带有控制属性,一套下来爆发吊炸天,敌人由于被频繁击飞和击退,常常是毫无还手之力的。但由于火舞自身身板弱,惧怕控制,团战中突入人群仍然会冒着巨大风险,一般只会在需要收割的时候才会瞬间打完一套。在此之前,请学会乖乖地在安全地带利用2技能进行消耗,消耗得差不多再评估敌人的血量和自己的伤害,一套带走!
所以评定不知火舞使用水平的第三个指标,就是能不能有效进行消耗,切勿随意切入人群,自食苦果!须知道,打完一套技能的不知火舞已是强弩之末,基本上会处于空能量状态,总不能站在原地跟对方平A吧?永远记住敌人不死很可能就是你亡。
其他要点
1、3技能除了伤害高,还有降低敌人攻击力的作用,加上位移距离比1技能远,更适合近身时先手释放。
2、一套比较合理的秒人连招是:2技能命中(减速+减魔抗)——同时利用被动向前翻滚——3技能突进到目标身边(减攻击+击退)——普攻(发动忍蜂再次击退)——1技能(击飞)完成收割,如果还不死就再补一把扇子或斩杀。只要手速够快,敌人将一直处于被控状态,毫无招架之功,就问你恶不恶心!
3、不要高估了能量返还,决定近身一套收割之前,请存储足够的能量。后期不知火舞技能CD极短,新手常犯错误是:消耗期间2技能把能量打光,加上大招能量消耗巨大,连招时常常面临能量不足的尴尬局面,所以需要时刻留意能量值,以便打出完整伤害。
4、充分利用灵活性。养成2技能释放后马上进行合理位移的好习惯,如果在消耗阶段,选择往后或者往侧面翻滚;如果在追敌或收割阶段,选择往敌人方向翻滚,从而让敌人进入1、3技能的可达距离;总而言之尽量不要站在原地不动:一方面是为了保持节奏和感觉,另一方面是降低敌方技能的命中率,从而保护自己(比如干将就很难命中火舞)。
5、位移机制。被动位移是无法穿墙的,但1、3技能的位移可以;另外,有危险需要逃走时可以灵活运用1、3技能,不要因为吝啬技能而白白送出人头,毕竟不耗蓝的火舞技能代价是相对低廉的。
铭文
不知火舞是一个以消耗和收割为主的法师,主要需求在于前期的减CD、伤害最大化(法强和法穿),考虑到续航能力,可以考虑补上法术吸血。推荐铭文如下:
红色推荐梦魇,将法强和法穿最大化;绿色怜悯,逻辑是不知火舞前期主要依赖2技能进行消耗或清兵,能量一般非常充盈,减CD最大化有利于打出更多伤害;蓝色推荐轮回或贪婪,通过法术吸血满足续航需求。
召唤师技能
召唤师技能方面,不知火舞一般有三种选择,根据不同的打法和风格进行选择。
第一:闪现
不知火舞带闪现的逻辑跟诸葛亮一样——进一步提升机动能力,并可用于1/3技能的延伸,主要用于衔接2技能消耗后的近身连招,极端情况也可以用于逃跑。
第二:终结
这是暴力打法的首选,主要使用场景是弥补前期伤害不足,在无法一套带走目标的情况下使用,要求召唤师对英雄走位比较自信。
第三:净化
专业选手的选择!在高端局里,实力不俗的对手一般会使用控制能力较强的突进英雄对不知火舞进行针对,一旦被控制她的小身板几乎铁定受不了,带上净化能有效提高容错率。
推荐出装
核心装备:博学者之怒、回响之仗、痛苦面具和冷静之靴
推荐一:法穿暴力流
这套装备就冲着“伤害”二字而去:回响之杖和博学者之怒将法强和伤害效果最大化;冷静之靴弥补装备减CD的不足,配合铭文实现“两秒一扇”;痛苦面具和虚无法杖提供的高额法穿让不知火舞遇神杀神,无视坦克,最后补上贤者之书,提高生命值和法强。
优点是伤害真心足,一个扇子毁天灭地,大肉坦克也是一套带走;缺点是没有续航能力,对走位和回避伤害的要求很高,推荐走位风骚,操作水平高的玩家使用。
推荐二:持续输出型
这套续航型的装备,将虚无法杖和贤者之书换成噬神之书和贤者的庇护,大大提高了续航和容错能力;缺点是爆发不足,需要反复消耗对手,但自保能力有所提升,适合单排或路人局使用。
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