在b站上看到一个视屏。
从星球视角到地面昆虫-UE4教程系列
全英文的,也没有机翻仔细看了他的过程以及效果,感觉还是有必要记录一下。
他的视屏部分讲述的是从地面上的草地场景,一直缩小到地球场景视角。我们可以通过这个效果把我们做好的场景直接放在地球上,达到场景是在地球上的感觉。
废话不多说,视屏把这个场景除了阳光以及大气,还制作了3个球(地球,云层、星空)
首先要制作一个球,自带的sphere的面数比较小,如果放的很大会导致面块很严重,所以要先打开ue4自带的建模工具,首先在 UE4自带的插件里搜索
打勾选择该插件后重启引擎。
将引擎模式转换成建模模式
选择图元,把他的shapeSettings的图元类型改为Sphere Type 2 然后把slices设置成为265,这样面就比较圆滑,可以看到线框模式面非常多。还有Positioning的PivotLocation改为Centered设置球体的中心。
在场景中我们拖入大气与光照,把大气的大小改成地球球体的大小(视屏中设置的是1000公里)我们这里设置6360更接近真实地球
然后添加一个球位置设置成:x:0,y:0 ,z:-636000000.0(因为ue4的单位是厘米) 缩放xyz改为统一的12720000.0因为初始球为1m然后x2就是直径
然后我们需要添加地球的贴图,这里我从外网下了地球的8k高清贴图,也是视屏里所提到的
然后复制一个球把他的缩放放大成12820000.0(根据自身需求,这个球是云层)把贴图改成
最后放一个简单的球(因为当作星空所以不需要面很多的球体)缩放到100000000.0然后加上星空贴图
大功告成
地球的贴图,评论好像被删了。
链接:https://pan.baidu.com/s/1sdJTn6et_iTI9kJS2s_Z0w
提取码:u3kx
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