现代c++11/14/17教程之1--c++程序结构

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现代c++11/14/17教程之1--c++程序结构

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1. 最简单的C++程序:

intmain() {return0;}

C++程序是有一些所谓的“函数”构成的,每个C++程序都包含唯一的叫做"main"的主函数。

一个函数包含4个部分:

返回类型: 说明这个函数执行后返回的结果值的数据类型。如上面的程序通过关键字“return”返回结果值0. return的中文是“返回”的意思.

函数名: 这个函数的名字

参数列表: 由(和)括起来的一系列形参(以后会介绍)。

函数体: 由{和}括起来的程序语句。

函数的格式是:

    返回类型  函数名(参数列表)

    {

      函数体

    }

补充说明:main函数的返回值是返回给操作系统,返回0通常表示没有错误,返回其他非0的整数通常表示是不同的错误代码,不同操作系统对返回的整数代码表示的错误有不同的规定。

程序注释:为了方便他人阅读程序或自己今后回顾程序,可以在程序中添加一些对程序进行说明的文字,称为“注释”.

注释本身不是代码,仅仅是对程序代码的说明。完全可以删除注释,不影响程序任何功能,但良好的程序应该添加一些注释方便阅读理解。

注释主要分为: 多行注释和单行注释

多行注释(也称为块注释):注释中包含多行文字。 由“斜杠符号/和星号*”开头,由“星号*和斜杠符号/”结尾。它们之间的文字都是程序注释。

单行注释: 用“//”开头,其后的同一行的文字都是注释。

如上述代码可以添加如下注释:

/*  这是多行注释      这是我的第一个c++程序  this is my sirst c++program  作者: hwdong  修改日期:2018-01-27*/intmain() {//main函数是程序的入口,程序总是从这里执行return0;//程序结束,返回整数0//C++的程序语句都以分号';'结尾。}

3. 输入输出、名字空间

#includeintmain() {    std::cout<<"hello world";return0;  }

执行这个程序,会在控制台窗口输出字符串“hello world”。

3.1) 标准输入输出和cout

可以用C++"标准输入输出流库"的功能进行程序的输入输出。

比如其中定义了一个表示控制台窗口的对象(也叫做变量)cout, 可以用输出流运算符"<<"向cout输出信息,比如输出一个字符串:

cout<<"hello world";

用双引号括起来的一系列字符在C++中称为“字符串”。

3.2) 名字空间

C++中的所有对象、函数等都属于某个名字空间。

C++为了防止出现“名字冲突”(比如不同的程序库都用了同一个名字, 如果想同时使用这个库的同名名字会发生冲突),可以规定名字属于某个特定的“名字空间”,从而避免了名字冲突。

比如2个不同班级都有一个叫做“张伟”的学生,我们可以用 “数学1601班”的“张伟” 和“计算机1702班”的“张伟”来区分它们。

其中标准名字空间std是C++标准库中的所有对象、函数等的名字空间。 std::cout表示这是 "名字空间std"的"cout"。

"std::"称为“名字限定”,即限定cout是属于名字空间std中的名字。

如果某个名字如函数"main"没有明确说明名字空间,那个它就属于一个全局名字空间。

全局名字空间中的“东东”不需要名字限定!

再如"std::endl"是标准名字空间std中的某个名字"endl",它是一个“换行字符”,"输出运算符<<"对这个符号会执行一个换行的动作,即从新的一行开始新的输出。

#includeintmain() {    std::cout<<"hello world"<

我们看到输出运算符"<<"可以连续使用,这是因为std::cout <<"hello world"的结果的结果仍然是"std::cout",所以可以继续使用"<<"

4. 宏定义#define:

用于给一个数值或字符串等起一个名字。

先看下面的计算圆面积和周长的程序:

#includeintmain() {  std::cout <<3.14*2.5*2.5<< std::endl;//..std::cout <<2*3.14*2.5<< std::endl;//...std::cout <<3.14*4.3*4.3<< std::endl;return0;//程序返回整数0}

其中圆周率值用3.14表示,但如果后来觉得需要换用其他精度的如3.1415926作为圆周率,那么就需要在程序中搜索出所有的圆周率3.14并用3.1415926替换掉.

#includeintmain() {  std::cout <<3.1415926*2.5*2.5<< std::endl;//..std::cout <<2*3.1415926*2.5<< std::endl;//...std::cout <<3.1415926*4.3*4.3<< std::endl;return0;//程序返回整数0}

假如很多地方用到圆周率,都需要这样找到它们然后替换。 一个更好的办法是给表示圆周率的数值起一个名字,如下所示:

#include#definePI3.14//PI就是宏常量。 #define就是宏定义指令intmain() {  std::cout << PI*2.5*2.5<< std::endl;//..std::cout <<2*PI*2.5<< std::endl;//...std::cout << PI*4.3*4.3<< std::endl;return0;//程序返回整数0}

其中"#define PI 3.14"称为宏定义,即定义了一个叫做"PI"的宏,它实际就是数值"3.14"的名字。程序中用到3.14的地方就可以用PI来代替。

宏定义PI提高了程序的阅读性。更主要的是: 如果今后需要更改圆周率,只要修改"#define PI 3.14"为 "#define PI 3.1415926"即可,程序中其他地方无需修改。

#include#definePI3.1415926//PI就是宏常量。 #define就是宏定义指令intmain() {  std::cout << PI*2.5*2.5<< std::endl;//..std::cout <<2*PI*2.5<< std::endl;//...std::cout << PI*4.3*4.3<< std::endl;return0;//程序返回整数0}

5. 变量: 命令的内存块

数据需要存放在内存中并起一个名字,才能根据名字去访问这个内存块。 C++中有不同类型的数据,数据必须说明它是什么类型。

通过定义变量(也称为对象)的方式可以申请到一块特定类型的内存块。

比如:

inti;//定义了一个叫做i的int型(int整数类型)的变量(对象)doubler;//定义了一个叫做r的double型(double浮点实数类型)的变量(对象)doublearea;//定义了一个叫做area的double型的变量(对象)

看一个完成的使用“变量”的例子:

#include#definePI3.14159intmain() {doubler;//r是double类型的变量,double是浮点实数类型r =2.5;  std::cout << PI*r*r << std::endl;//...std::cout <<2*PI*r << std::endl;return0; }

6. 标准输入流对象cin

输入输出标准流库还定义了叫做"cin"的输入流对象, 它代表键盘对象,可以从cin中输入数据到某个程序变量(对象)中。

doubler;    std::cin>>r;//等待用户从键盘输入一个实数给变量r。其中">>"是输入流运算符

看一个完成的使用“cin”和输入流运算符">>"的例子:

#include#definePI3.14159//PI就是宏常量。 #define就是宏定义指令intmain() {doubler;  std::cin>>r;//等待用户从键盘输入一个实数给变量r。std::cout << PI*r*r << std::endl;//..std::cout <<2*PI*r << std::endl;return0; }

7. 输出运算符<<和输入运算符>>

输出运算符"<<"可以串起来使用。

  std::cout << PI*r*r << std::endl;   

这是因为"std::cout <rr"的结果仍然是"std::cout",所以可以继续使用"<<"

输入运算符>>也是一样的,比如:

#includeintmain() {        std::cout <<"请输入2个整数:"<< std::endl;inta,b;  std::cin>>a>>b;//等待用户从键盘输入2个整数,输入2个整数时,可以用空格或回车隔开它们。std::cout << a <<"+"<< b <<"=:"<

总结:

本文介绍了下列概念:简单的C++程序、程序注释、输入输出、名字空间、宏定义#define、变量-命令的内存块、标准输入流对象cin、输出运算符<<和输入运算符>>

练习:

写1个程序,输出下面的图形:

                1

            2    3

          4    5    6

写一个程序计算体积: cube(立方体), sphere(球), cone(圆锥).

Cube Volume = side^3

Sphere Volume = (4/3) * pi * radius^3

Cone Volume = pi * radius^2 * (height/3)

要求图形参数如radius等从键盘输入。

#includeintmain(){doublecubeSide,sphereRadius, coneRadius ,coneHeigh,//图形的参数volCube, volSphere, volCone =0;//体积变量的初始值为0//补充你的代码return0;}

编程环境:

CodeBlocks编译C/C++程序

VS2017编译C++程序

sublime配置MinGW搭建C/C++编程环境,并解决控制台汉字输出乱码问题 ​​​​

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