中文翻译来源知乎:杨金辉整理的《人机交互:以用户为中心的设计和评估》这本书的内容。
启发式评估(heuristic evaluationx)十条可用性原则:
1.提供显著的系统状态
与这条原则相关的可用性问题的例子包括:
缺乏必要的反馈,没有清晰的系统状态;例如:在网站中用户登录后,应该有持久的信息提示用户已登录的状态;
反馈不够持久,用户没有足够的时间注意到或理解反馈的内容;
反馈没有立即显示;
非文字反馈不容易看到,或不容易理解;
不必要的反馈,或是反馈使用户慢下来;
让用户误解的反馈。
2.系统应符合用户习惯的现实惯例
与这条原则相关的可用性问题的例子包括:
系统使用的词语和概念不符合用户的实际使用习惯,包括系统使用了用户不熟悉的术语,或是没有使用用户熟悉的术语;
系统使用语言是以系统为中心的,而不是以用户为中心的;
任务流程没有反映用户的实际工作过程;
系统的结构不符合用户对真实世界的理解;
系统使用的暗喻或比拟的方法不容易理解;
相关的系统功能没有组合在一起,或是没有正确地组合在一起,或是功能的组合和用户的理解不同,例如菜单的组合不符合用户的理解。
3.让用户能随时退出操作进程
与这条原则相关的可用性问题的例子包括:
在不可逆转的行动之前系统没有提供足够的警告;
系统没有在适当的时机提供取消的功能;
系统的取消功能不明显或是很难找到;
系统不支持撤销的功能。
4.保持一致性和标准性
与这条原则相关的可用性问题的例子包括:
界面元素的外观、布局和分组不一致;
界面元素的命名不一致;
系统反馈信息的格式不一致;
系统提供不一样的方法来操作相似的对象;
表达含义不一致,例如在不同的地方红色代表不同的意义;
设计标准和通用的标准不一致。
5.预防错误的发生
与这条原则相关的可用性问题的例子包括:
用户不能学会怎样控制用户界面上的物体;
输入信息时,界面没有告诉用户所需的格式,例如,密码要求6位以上等;
缺少非语言暗示,例如,缺少闪烁的光标来提示用户可以输入;
用户界面上不同的物体太相似,例如:在网页上有超级链接的图像看上去像背景,用户不知道他们可以点击这些图像到达其他网页。
6.提供上下文识别而不是孤立记忆
与这条原则相关的可用性问题的例子包括:
系统的使用过于复杂,用户不得不记忆复杂的命令去操作系统;
界面提供的信息不及时,用户不得不自己从系统的另一个部分找到相关的信息;
图像或符号难以理解,甚至误导用户;
菜单、选择或链接有太多的层次。
7.使用的舒适性和高效性
与这条原则相关的可用性问题的例子包括:
系统缺少自动化,没有自动地执行下面的任务,例如,一个新窗口打开时,视窗大小不合适,用户不得不自己改变视窗的大小;
系统没有提供应有的默认值;
默认值不正确;
使用系统需要太多的控制动作;
系统没有提供捷径,例如,系统没有定义必要的功能键。
8.美观精练的设计
与这条原则相关的可用性问题的例子包括:
用户界面上的元素太大或太小,元素的颜色、形状或文字不适当,不容易识别;
界面元素的移动太快、太慢或不容易察觉;
声音使人感到被打扰、分心或使人烦恼;
屏幕上过于拥挤,界面元素的密度分布不均匀;
不相关的元素距离太近,互相干扰或使用不方便;
不同的元素太相似,例如,按键或链接看上去像一般的文字;
系统没有帮助用户注意到系统状态的变化。
9.帮助用户识别错误,分析和纠正错误
与这条原则相关的可用性问题的例子包括:
错误信息使用了不当的幽默、或是用词不礼貌,消极,使人不愉快,具有威胁性,使用命令的口吻等;
错误信息赋予软件系统人的特点,使系统人格化;
错误信息使用户迷惑,不能帮助用户解决问题。
10.提供帮助文档和使用手册
与这条原则相关的可用性问题的例子包括:
帮助信息或用户手册不存在;
帮助信息没有意义或使用户更加迷惑。
严重程度的评分标准(核桃乱翻)
0=不是可用性的问题。
1=视觉层面的问题,比如不好看。在做权衡时可以被舍弃,比如视觉层面的一些细节问题。
2=次要可用性问题:需要被修复的可用性问题,但是,相对来说也是可以在权衡时被延缓修复。用户有可能会意识到。
3=主要可用性问题,尽量尽快修复。用户一定会意识到。
4=很严重的可用性问题,不修复不可以对用户发布该产品。