我是个游戏界面设计师,什么样的界面是玩家想要的可能是每个设计师都面临的最大问题,尽管我们要做的并不是完全迎合玩家需求。
满足玩家预期是一个界面要做到的最基本需求,但往往我容易忽视这一点。
1.游戏定位决定玩家预期
一个游戏在迎接它的受众时,也许并没有考虑过是什么吸引了它的玩家。
很有可能操作简易好上手的游戏,玩家看上的是它的人设立绘,当游戏上线之际,真正吸引大部分玩家不断投入的点会慢慢浮现。
抓住这个重点才是做其他后续修改和优化的重中之重,即体现本作与其他游戏不同之处,不断强化和突出吸引点,优化弱点。
要得知玩家预期,就需要不断更新玩家对游戏的反馈,每一次活动和更新数据,都能实时得到评价。
如果为了进一步提高游戏质量,就需要专业的用研调查来了解玩家玩游戏的动机和不满的地方。
并适当对玩家进行分类,比如年龄,职业,消费水平等等,倾听每个类别玩家的需求。
用研之后,便能得出玩家对游戏的基本预期和不满的地方。
2.研发人员过多沉浸游戏品质忽略体验
研发人员时常聚焦在游戏品质,而且容易陷入游戏开发的闭环中,忽视了玩家最根本的需求。
导致玩家和研发人员对游戏的关注点发生偏差,玩家更多关注的是易用性,和重新学习的成本。
最近EA的《Apex英雄》非常火,据说他们不但参考了dota2的操作交互,而且还让研发花2个月的时间不连麦体验游戏。
才设计出一套让陌生人即使组野不连麦也非常简易好上手的交互操作。
在最近对公司项目的一项界面用研调查上,也发现18%的玩家希望不要大改维持原状。
大部分玩家的需求其实是:字更清晰一些,内容更明朗。而要求图标更可爱精致的不到1%
当游戏UI设计师埋头于自我审美和满足成果时,玩家需要的其实是一个不那么花哨更简洁方便操作的界面~
3.修改界面的目的,为了招揽新玩家还是取悦老玩家?
上一点提到了对线上项目的用研是,老玩家是希望减少学习成本,简化操作。
那么新用户第一次接触游戏,更多在意的是设计够不够吸引人,年龄段不同也对界面意见相差比较大。
新老用户的需求因为对游戏的预期不同并不一致,在获得老玩家最大留存的同时争取新用户是每个游戏的梦想。
每个游戏的kpi不过是提高月流水,就需要同时符合新老玩家的预期。
无非是调整UE提高体验以便捷老玩家,设计添加更符合当下流行的元素以取悦新玩家。
但一个游戏,是不可能让所有人喜欢的,它只能吸引本就是其受众的一部分人。
界面身处游戏研发中比较直观的环节,尽管很少有人会因为界面而去玩一个游戏,我一直觉得最好的游戏交互就是让人感觉不到界面的存在。
如果说游戏是一盘菜,那么界面就是调动玩家食欲的香气,你摸不到实体,但能刺激你去夹一筷子。
有时候花太多时间在润色上了,常常忘了再精致的摆盘也不如直接给人食欲的香气以及之后尝到的味道,美术仅仅是充当了游戏的皮肤,而界面需要连接游戏的灵魂,才能让玩家感受到制作者真正要表达的内容。
好在,我们有很多时间来学习怎么面对不同的玩家,做出让他们食指大动的料理,与君共勉~